Lane
33.3% Siegrate
0.2% Pickrate
0.7% Banrate
2.28 KDA
1.2 CS/Min
325.6 Gold/Min
459.9 Schaden/Min
3 Spiele

Runenseite

68.8% 16 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 41.7% 60.0% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. Pickrate41.7% Siegrate60.0% 15 Spiele
Tödliches Tempo 58.3% 61.9% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen. Pickrate58.3% Siegrate61.9% 21 Spiele
Leichtfüßigkeit 0.0% 0.0% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo.
Eroberer 0.0% 0.0% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens.
Heldenmut
Leben absorbieren 19.0% 75.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate19.0% Siegrate75.0% 4 Spiele
Triumph 81.0% 58.8% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate81.0% Siegrate58.8% 17 Spiele
Geistesgegenwart 0.0% 0.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her.
Legende
Legende: Eifer 100.0% 61.9% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate100.0% Siegrate61.9% 21 Spiele
Legende: Hast 0.0% 0.0% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo.
Legende: Blutdurst 0.0% 0.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen.
Kampf
Gnadenstoß 9.5% 0.0% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate9.5% Siegrate0.0% 2 Spiele
Niedermäher 19.0% 100.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate19.0% Siegrate100.0% 4 Spiele
Letztes Gefecht 71.4% 60.0% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate71.4% Siegrate60.0% 15 Spiele
Entschlossenheit
Stärke
Abriss 56.2% 66.7% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden. Pickrate56.2% Siegrate66.7% 9 Spiele
Lebensquelle 6.2% 0.0% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt. Pickrate6.2% Siegrate0.0% 1 Spiele
Schildschlag 0.0% 0.0% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden.
Resistenz
Konditionierung 6.2% 100.0% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate6.2% Siegrate100.0% 1 Spiele
Aufschwung 12.5% 50.0% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate12.5% Siegrate50.0% 2 Spiele
Knochenpanzerung 75.0% 66.7% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate75.0% Siegrate66.7% 12 Spiele
Vitalität
Zuwachs 18.8% 100.0% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate18.8% Siegrate100.0% 3 Spiele
Frische 6.2% 0.0% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate6.2% Siegrate0.0% 1 Spiele
Unerschrocken 18.8% 100.0% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate18.8% Siegrate100.0% 3 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 4.8% 100.0% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate4.8% Siegrate100.0% 1 Spiele
Angriffstempo 95.2% 60.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate95.2% Siegrate60.0% 20 Spiele
Fähigkeitstempo 0.0% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo
Flexibel
Adaptive Kraft 100.0% 61.9% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate100.0% Siegrate61.9% 21 Spiele
Lauftempo 0.0% 0.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 33.3% 85.7% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate33.3% Siegrate85.7% 7 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 0.0% 0.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Lebensskalierung 66.7% 50.0% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate66.7% Siegrate50.0% 14 Spiele