Lane

Auf Support gewinnt Taric in diesem Patch 0.0% der 1 Spiele gegen Sona. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Support. Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Taric 0.0% Korrigiert: 48.1% Eigener Durchschnitt: 49.3% Differenz: -1.2
-0.7 Duellvorteil Spiele: 1
Sona 100.0% Korrigiert: 53.7% Eigener Durchschnitt: 52.5% Differenz: +1.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Taric: positiv bedeutet, Taric liegt vorn.

Taric Spiele
Goldvorsprung am Spielende -1077 1
CS Vorsprung am Spielende +31.0 1
Solokill Differenz 0.00 1
Turmplatten Differenz -19.00 1
Level Vorsprung 0.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 26.6 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Taric in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

44.7% 85
55.6% 18
54.5% 11

Beschwörerzauber

44.6% 56
55.6% 45

Items

Amulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.48.9% 92
TraumweberTraumweber 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s TraumweberWenn du einen anderen Verbündeten heilst oder schützt, werden 3 Sekunden lang Traumblasen zu ihm geblasen. Der nächste Angriff dieses Verbündeten verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern und der nächste Schaden, den er erleidet, wird verringert.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.50.8% 65
FimbulwinterFimbulwinter 2400 +550 Leben+1000 Mana+15 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 Leben.Immerwährend (0 Sek.)Wenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst oder verlangsamst (nur Nahkämpfer), erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.Befinden sich mehrere Gegner in der Nähe, wird der Schildwert um 80 % erhöht.52.8% 53
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.41.7% 48
RitterschwurRitterschwur 2300 +200 Leben+40 Rüstung+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration AufopferungSolange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)Bestimme einen würdigen Verbündeten.73.8% 42
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.52.8% 36

Skill-Reihenfolge

Q Günstling der Sterne Günstling der Sterne Q Kosten60 Abklingzeit3 Reichweite325 Heilt je nach Ladung verbündete Champions in der Nähe. Durch „Bravour“ verstärkte Angriffe gewähren 1 Ladung „Günstling der Sterne“. W Bastion Bastion W Kosten60 Abklingzeit15 Reichweite800 Erhöht passiv die Rüstung von Taric und einem verbündeten Champion mit „Bastion“. Schützt aktiv einen Verbündeten und gewährt ihm oder ihr „Bastion“, solange sie in Tarics Nähe bleiben. Taric wirkt seine Fähigkeiten auch durch seinen Bastionspartner. E Blenden Blenden E Kosten40 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite610 Taric bereitet einen Sternlichtstrahl vor, der nach einer kurzen Verzögerung magischen Schaden anrichtet und Gegner betäubt. R Kosmischer Glanz Kosmischer Glanz R Kosten100 Abklingzeit180/150/120 Reichweite400 Nach einer Verzögerung umhüllt kosmische Energie nahe Verbündete, die dadurch für kurze Zeit unverwundbar werden.

Erste 5 Punkte

Blenden E Blenden E Kosten40 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite610 Taric bereitet einen Sternlichtstrahl vor, der nach einer kurzen Verzögerung magischen Schaden anrichtet und Gegner betäubt. Bastion W Bastion W Kosten60 Abklingzeit15 Reichweite800 Erhöht passiv die Rüstung von Taric und einem verbündeten Champion mit „Bastion“. Schützt aktiv einen Verbündeten und gewährt ihm oder ihr „Bastion“, solange sie in Tarics Nähe bleiben. Taric wirkt seine Fähigkeiten auch durch seinen Bastionspartner. Günstling der Sterne Q Günstling der Sterne Q Kosten60 Abklingzeit3 Reichweite325 Heilt je nach Ladung verbündete Champions in der Nähe. Durch „Bravour“ verstärkte Angriffe gewähren 1 Ladung „Günstling der Sterne“. Günstling der Sterne Q Günstling der Sterne Q Kosten60 Abklingzeit3 Reichweite325 Heilt je nach Ladung verbündete Champions in der Nähe. Durch „Bravour“ verstärkte Angriffe gewähren 1 Ladung „Günstling der Sterne“. Blenden E Blenden E Kosten40 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite610 Taric bereitet einen Sternlichtstrahl vor, der nach einer kurzen Verzögerung magischen Schaden anrichtet und Gegner betäubt. 45.5% 80.0% 5
Blenden E Blenden E Kosten40 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite610 Taric bereitet einen Sternlichtstrahl vor, der nach einer kurzen Verzögerung magischen Schaden anrichtet und Gegner betäubt. Günstling der Sterne Q Günstling der Sterne Q Kosten60 Abklingzeit3 Reichweite325 Heilt je nach Ladung verbündete Champions in der Nähe. Durch „Bravour“ verstärkte Angriffe gewähren 1 Ladung „Günstling der Sterne“. Bastion W Bastion W Kosten60 Abklingzeit15 Reichweite800 Erhöht passiv die Rüstung von Taric und einem verbündeten Champion mit „Bastion“. Schützt aktiv einen Verbündeten und gewährt ihm oder ihr „Bastion“, solange sie in Tarics Nähe bleiben. Taric wirkt seine Fähigkeiten auch durch seinen Bastionspartner. Günstling der Sterne Q Günstling der Sterne Q Kosten60 Abklingzeit3 Reichweite325 Heilt je nach Ladung verbündete Champions in der Nähe. Durch „Bravour“ verstärkte Angriffe gewähren 1 Ladung „Günstling der Sterne“. Blenden E Blenden E Kosten40 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite610 Taric bereitet einen Sternlichtstrahl vor, der nach einer kurzen Verzögerung magischen Schaden anrichtet und Gegner betäubt. 36.4% 50.0% 4

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.