Lane

Auf Support gewinnt Tahm Kench in diesem Patch 25.0% der 16 Spiele gegen Thresh. Das Duell spricht für Thresh.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Support. Nur 16 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Tahm Kench 25.0% Korrigiert: 36.4% Eigener Durchschnitt: 40.9% Differenz: -4.5
-3.7 Duellvorteil Spiele: 16
Thresh 75.0% Korrigiert: 58.8% Eigener Durchschnitt: 52.4% Differenz: +6.5

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Tahm Kench: positiv bedeutet, Tahm Kench liegt vorn.

Tahm Kench Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min -818 3
EP Vorsprung nach 15 Min -474 3
CS Vorsprung nach 15 Min -6.7 3
Kills minus Tode nach 15 Min -1.67 3
Goldvorsprung am Spielende -565 16
CS Vorsprung am Spielende +1.1 16
Solokill Differenz 0.00 16
Turmplatten Differenz -3.19 16
Level Vorsprung -0.06 16
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 30.2 16

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Tahm Kench in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

48.3% 120
54.0% 50
30.6% 36

Beschwörerzauber

50.9% 108
43.2% 44

Items

HerzstahlHerzstahl 3000 +900 Leben+100% Basis-Lebensregeneration Kolossale Aufzehrung (0 Sek.) pro ZielWenn sich ein gegnerischer Champion einige Sekunden lang in der Nähe befindet, fügt ihm dein nächster Angriff 70 plus 6 % deines maximalen Lebens als zusätzlichen normalen Schaden zu und gewährt dir 10 % des Schadens als maximales Leben.GoliathPro 1000 maximalem Leben erhöht sich deine Größe um 3 % (bis zu 30 %).53.4% 189
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.53.7% 108
Tag und NachtTag und Nacht 3100 +300 Leben+60 Fähigkeitsstärke+20 Fähigkeitstempo+20% Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.58.8% 85
SonnwendschlittenSonnwendschlitten 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s SchlittenfahrtWenn du einen gegnerischen Champion in der Nähe von Verbündeten verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhalten du und ein Verbündeter in der Nähe 2.5 Sekunden lang Leben und 20 % abfallendes Lauftempo.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.40.0% 70
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 36.4% 55
DornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.56.0% 50

Skill-Reihenfolge

Q Zungenpeitsche Zungenpeitsche Q Kosten50/46/42/38/34 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite900 Tahm Kench schlägt mit seiner Zunge zu, wodurch er der ersten getroffenen Einheit Schaden zufügt und sie verlangsamt. Trifft er einen gegnerischen Champion, heilt er sich selbst. Belegt gegnerische Champions mit einer Steigerung von Erlesener Geschmack. Ist der Champion bereits mit 3 Steigerungen von Erlesener Geschmack belegt, wird er betäubt und die Steigerungen werden verbraucht. W Tauchgang in den Abgrund Tauchgang in den Abgrund W Kosten60/75/90/105/120 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite1000 Tahm Kench taucht ab und am Zielort wieder auf. Bei seiner Ankunft fügt er allen Gegnern in einem Bereich Schaden zu und schleudert sie hoch. E Dicke Haut Dicke Haut E Abklingzeit3 Reichweite2400 Passiv: Tahm Kench speichert einen Prozentsatz des erlittenen Schadens und heilt sich abhängig davon, während er sich außerhalb des Kampfes befindet. Aktiv: Wandelt jeglichen gespeicherten Schaden in einen temporären Schild um. R Verschlingen Verschlingen R Kosten100 Tahm Kench verschlingt ein paar Sekunden lang einen Champion. Ist der Champion ein Gegner, fügt er ihm magischen Schaden zu. Ist der Champion ein Verbündeter, schirmt er ihn ab.

Max-Priorität

Zungenpeitsche Q Zungenpeitsche Q Kosten50/46/42/38/34 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite900 Tahm Kench schlägt mit seiner Zunge zu, wodurch er der ersten getroffenen Einheit Schaden zufügt und sie verlangsamt. Trifft er einen gegnerischen Champion, heilt er sich selbst. Belegt gegnerische Champions mit einer Steigerung von Erlesener Geschmack. Ist der Champion bereits mit 3 Steigerungen von Erlesener Geschmack belegt, wird er betäubt und die Steigerungen werden verbraucht.› Tauchgang in den Abgrund W Tauchgang in den Abgrund W Kosten60/75/90/105/120 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite1000 Tahm Kench taucht ab und am Zielort wieder auf. Bei seiner Ankunft fügt er allen Gegnern in einem Bereich Schaden zu und schleudert sie hoch.› Dicke Haut E Dicke Haut E Abklingzeit3 Reichweite2400 Passiv: Tahm Kench speichert einen Prozentsatz des erlittenen Schadens und heilt sich abhängig davon, während er sich außerhalb des Kampfes befindet. Aktiv: Wandelt jeglichen gespeicherten Schaden in einen temporären Schild um. 69.2% 44.4% 9
Zungenpeitsche Q Zungenpeitsche Q Kosten50/46/42/38/34 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite900 Tahm Kench schlägt mit seiner Zunge zu, wodurch er der ersten getroffenen Einheit Schaden zufügt und sie verlangsamt. Trifft er einen gegnerischen Champion, heilt er sich selbst. Belegt gegnerische Champions mit einer Steigerung von Erlesener Geschmack. Ist der Champion bereits mit 3 Steigerungen von Erlesener Geschmack belegt, wird er betäubt und die Steigerungen werden verbraucht.› Dicke Haut E Dicke Haut E Abklingzeit3 Reichweite2400 Passiv: Tahm Kench speichert einen Prozentsatz des erlittenen Schadens und heilt sich abhängig davon, während er sich außerhalb des Kampfes befindet. Aktiv: Wandelt jeglichen gespeicherten Schaden in einen temporären Schild um.› Tauchgang in den Abgrund W Tauchgang in den Abgrund W Kosten60/75/90/105/120 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite1000 Tahm Kench taucht ab und am Zielort wieder auf. Bei seiner Ankunft fügt er allen Gegnern in einem Bereich Schaden zu und schleudert sie hoch. 30.8% 100.0% 4

Erste 5 Punkte

Zungenpeitsche Q Zungenpeitsche Q Kosten50/46/42/38/34 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite900 Tahm Kench schlägt mit seiner Zunge zu, wodurch er der ersten getroffenen Einheit Schaden zufügt und sie verlangsamt. Trifft er einen gegnerischen Champion, heilt er sich selbst. Belegt gegnerische Champions mit einer Steigerung von Erlesener Geschmack. Ist der Champion bereits mit 3 Steigerungen von Erlesener Geschmack belegt, wird er betäubt und die Steigerungen werden verbraucht. Tauchgang in den Abgrund W Tauchgang in den Abgrund W Kosten60/75/90/105/120 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite1000 Tahm Kench taucht ab und am Zielort wieder auf. Bei seiner Ankunft fügt er allen Gegnern in einem Bereich Schaden zu und schleudert sie hoch. Dicke Haut E Dicke Haut E Abklingzeit3 Reichweite2400 Passiv: Tahm Kench speichert einen Prozentsatz des erlittenen Schadens und heilt sich abhängig davon, während er sich außerhalb des Kampfes befindet. Aktiv: Wandelt jeglichen gespeicherten Schaden in einen temporären Schild um. Zungenpeitsche Q Zungenpeitsche Q Kosten50/46/42/38/34 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite900 Tahm Kench schlägt mit seiner Zunge zu, wodurch er der ersten getroffenen Einheit Schaden zufügt und sie verlangsamt. Trifft er einen gegnerischen Champion, heilt er sich selbst. Belegt gegnerische Champions mit einer Steigerung von Erlesener Geschmack. Ist der Champion bereits mit 3 Steigerungen von Erlesener Geschmack belegt, wird er betäubt und die Steigerungen werden verbraucht. Zungenpeitsche Q Zungenpeitsche Q Kosten50/46/42/38/34 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite900 Tahm Kench schlägt mit seiner Zunge zu, wodurch er der ersten getroffenen Einheit Schaden zufügt und sie verlangsamt. Trifft er einen gegnerischen Champion, heilt er sich selbst. Belegt gegnerische Champions mit einer Steigerung von Erlesener Geschmack. Ist der Champion bereits mit 3 Steigerungen von Erlesener Geschmack belegt, wird er betäubt und die Steigerungen werden verbraucht. 55.6% 60.0% 10
Zungenpeitsche Q Zungenpeitsche Q Kosten50/46/42/38/34 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite900 Tahm Kench schlägt mit seiner Zunge zu, wodurch er der ersten getroffenen Einheit Schaden zufügt und sie verlangsamt. Trifft er einen gegnerischen Champion, heilt er sich selbst. Belegt gegnerische Champions mit einer Steigerung von Erlesener Geschmack. Ist der Champion bereits mit 3 Steigerungen von Erlesener Geschmack belegt, wird er betäubt und die Steigerungen werden verbraucht. Dicke Haut E Dicke Haut E Abklingzeit3 Reichweite2400 Passiv: Tahm Kench speichert einen Prozentsatz des erlittenen Schadens und heilt sich abhängig davon, während er sich außerhalb des Kampfes befindet. Aktiv: Wandelt jeglichen gespeicherten Schaden in einen temporären Schild um. Tauchgang in den Abgrund W Tauchgang in den Abgrund W Kosten60/75/90/105/120 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite1000 Tahm Kench taucht ab und am Zielort wieder auf. Bei seiner Ankunft fügt er allen Gegnern in einem Bereich Schaden zu und schleudert sie hoch. Zungenpeitsche Q Zungenpeitsche Q Kosten50/46/42/38/34 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite900 Tahm Kench schlägt mit seiner Zunge zu, wodurch er der ersten getroffenen Einheit Schaden zufügt und sie verlangsamt. Trifft er einen gegnerischen Champion, heilt er sich selbst. Belegt gegnerische Champions mit einer Steigerung von Erlesener Geschmack. Ist der Champion bereits mit 3 Steigerungen von Erlesener Geschmack belegt, wird er betäubt und die Steigerungen werden verbraucht. Zungenpeitsche Q Zungenpeitsche Q Kosten50/46/42/38/34 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite900 Tahm Kench schlägt mit seiner Zunge zu, wodurch er der ersten getroffenen Einheit Schaden zufügt und sie verlangsamt. Trifft er einen gegnerischen Champion, heilt er sich selbst. Belegt gegnerische Champions mit einer Steigerung von Erlesener Geschmack. Ist der Champion bereits mit 3 Steigerungen von Erlesener Geschmack belegt, wird er betäubt und die Steigerungen werden verbraucht. 38.9% 57.1% 7

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.