Lane
52.2% Siegrate
7.7% Pickrate
10.2% Banrate
2.33 KDA
7.9 CS/Min
443.4 Gold/Min
891.9 Schaden/Min
90 Spiele

Runenseite

48.5% 33 Champions
Zauberei
Benefee-Beschwörung 7.2% 50.0% Benefee-Beschwörung Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Benefee zu einem Ziel. Sie verursacht dabei an Gegnern Schaden oder verleiht Verbündeten einen Schild. Pickrate7.2% Siegrate50.0% 8 Spiele
Arkaner Komet 45.9% 51.0% Arkaner Komet Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Schaden verursachender Komet an dessen Position. Pickrate45.9% Siegrate51.0% 51 Spiele
Woge des Sturmräubers 1.8% 100.0% Woge des Sturmräubers Triffst du einen Champion mit 25 % seines max. Lebens, erhältst du einen Lauftemposchub und Resistenz gegen Verlangsamung. Pickrate1.8% Siegrate100.0% 2 Spiele
Berührung des Todesfeuers 1.8% 50.0% Berührung des Todesfeuers Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er Verbrennungsschaden über Zeit. Pickrate1.8% Siegrate50.0% 2 Spiele
Artefakt
Axiom-Arkanist 2.0% 0.0% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. Pickrate2.0% Siegrate0.0% 1 Spiele
Manafluss 98.0% 52.0% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate98.0% Siegrate52.0% 50 Spiele
Nimbus-Umhang 0.0% 0.0% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen.
Exzellenz
Überlegenheit 84.3% 55.8% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate84.3% Siegrate55.8% 43 Spiele
Flinkheit 13.7% 28.6% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate13.7% Siegrate28.6% 7 Spiele
Absoluter Fokus 2.0% 0.0% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt. Pickrate2.0% Siegrate0.0% 1 Spiele
Macht
Hitzewelle 96.1% 49.0% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate96.1% Siegrate49.0% 49 Spiele
Wasserlauf 0.0% 0.0% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).
Aufziehender Sturm 3.9% 100.0% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate3.9% Siegrate100.0% 2 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 0.0% 0.0% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.
Magisches Schuhwerk 0.0% 0.0% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher.
Rückzahlung 12.1% 25.0% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate12.1% Siegrate25.0% 4 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 97.0% 46.9% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate97.0% Siegrate46.9% 32 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 0.0% 0.0% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her.
Jenseits
Kosmische Einsicht 90.9% 53.3% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate90.9% Siegrate53.3% 30 Spiele
Anziehungskraft 0.0% 0.0% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst.
Alleskönner 0.0% 0.0% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft.
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 7.8% 75.0% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate7.8% Siegrate75.0% 4 Spiele
Angriffstempo 88.2% 46.7% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate88.2% Siegrate46.7% 45 Spiele
Fähigkeitstempo 3.9% 100.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate3.9% Siegrate100.0% 2 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 80.4% 46.3% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate80.4% Siegrate46.3% 41 Spiele
Lauftempo 19.6% 70.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate19.6% Siegrate70.0% 10 Spiele
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 88.2% 48.9% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate88.2% Siegrate48.9% 45 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 0.0% 0.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Lebensskalierung 11.8% 66.7% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate11.8% Siegrate66.7% 6 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Dunkle Sphäre Dunkle Sphäre Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7 Reichweite800 Syndra beschwört eine dunkle Sphäre und verursacht magischen Schaden. Die Sphäre verbleibt und kann mit ihren anderen Kräften manipuliert werden. W Willenskraft Willenskraft W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite925 Syndra ergreift und schleudert eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen auf Gegner, wodurch diese magischen Schaden erleiden und deren Lauftempo verringert wird. E Zerstreuen der Schwachen Zerstreuen der Schwachen E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite650 Syndra verursacht magischen Schaden und schleudert Gegner und dunkle Sphären zurück. Von dunklen Sphären getroffene Gegner werden betäubt. R Entfesselte Macht Entfesselte Macht R Kosten100 Abklingzeit120/100/80 Reichweite675 Syndra bombardiert einen gegnerischen Champion mit allen ihren dunklen Sphären.

Max-Priorität

Dunkle Sphäre Q Dunkle Sphäre Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7 Reichweite800 Syndra beschwört eine dunkle Sphäre und verursacht magischen Schaden. Die Sphäre verbleibt und kann mit ihren anderen Kräften manipuliert werden.› Willenskraft W Willenskraft W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite925 Syndra ergreift und schleudert eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen auf Gegner, wodurch diese magischen Schaden erleiden und deren Lauftempo verringert wird.› Zerstreuen der Schwachen E Zerstreuen der Schwachen E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite650 Syndra verursacht magischen Schaden und schleudert Gegner und dunkle Sphären zurück. Von dunklen Sphären getroffene Gegner werden betäubt. 81.8% 33.3% 9

Erste 5 Punkte

Dunkle Sphäre Q Dunkle Sphäre Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7 Reichweite800 Syndra beschwört eine dunkle Sphäre und verursacht magischen Schaden. Die Sphäre verbleibt und kann mit ihren anderen Kräften manipuliert werden. Zerstreuen der Schwachen E Zerstreuen der Schwachen E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite650 Syndra verursacht magischen Schaden und schleudert Gegner und dunkle Sphären zurück. Von dunklen Sphären getroffene Gegner werden betäubt. Willenskraft W Willenskraft W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite925 Syndra ergreift und schleudert eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen auf Gegner, wodurch diese magischen Schaden erleiden und deren Lauftempo verringert wird. Dunkle Sphäre Q Dunkle Sphäre Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7 Reichweite800 Syndra beschwört eine dunkle Sphäre und verursacht magischen Schaden. Die Sphäre verbleibt und kann mit ihren anderen Kräften manipuliert werden. Dunkle Sphäre Q Dunkle Sphäre Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7 Reichweite800 Syndra beschwört eine dunkle Sphäre und verursacht magischen Schaden. Die Sphäre verbleibt und kann mit ihren anderen Kräften manipuliert werden. 69.2% 33.3% 9
Dunkle Sphäre Q Dunkle Sphäre Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7 Reichweite800 Syndra beschwört eine dunkle Sphäre und verursacht magischen Schaden. Die Sphäre verbleibt und kann mit ihren anderen Kräften manipuliert werden. Willenskraft W Willenskraft W Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite925 Syndra ergreift und schleudert eine dunkle Sphäre oder einen gegnerischen Vasallen auf Gegner, wodurch diese magischen Schaden erleiden und deren Lauftempo verringert wird. Zerstreuen der Schwachen E Zerstreuen der Schwachen E Kosten50 Abklingzeit15 Reichweite650 Syndra verursacht magischen Schaden und schleudert Gegner und dunkle Sphären zurück. Von dunklen Sphären getroffene Gegner werden betäubt. Dunkle Sphäre Q Dunkle Sphäre Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7 Reichweite800 Syndra beschwört eine dunkle Sphäre und verursacht magischen Schaden. Die Sphäre verbleibt und kann mit ihren anderen Kräften manipuliert werden. Dunkle Sphäre Q Dunkle Sphäre Q Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit7 Reichweite800 Syndra beschwört eine dunkle Sphäre und verursacht magischen Schaden. Die Sphäre verbleibt und kann mit ihren anderen Kräften manipuliert werden. 23.1% 33.3% 3

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 60.0% 5 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSchwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel 2800 +80 Fähigkeitsstärke+600 Mana+20 Fähigkeitstempo Unheilvolle GlutSchadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.SchwarzfeuerFür jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deinerUnheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.Schwarzfeuer-Fackel 40.0% 5 Spiele
›
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 50.0% 2 Spiele
›
3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube 40.0% 5 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 60.0% 5 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemSchwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel 2800 +80 Fähigkeitsstärke+600 Mana+20 Fähigkeitstempo Unheilvolle GlutSchadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.SchwarzfeuerFür jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deinerUnheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.Schwarzfeuer-Fackel 40.0% 5 Spiele
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2. ItemKosmischer AntriebKosmischer Antrieb 3000 +70 Fähigkeitsstärke+350 Leben+25 Fähigkeitstempo+4% Lauftempo ZaubertanzWenn du magischen oder absoluten Schaden an Champions verursachst, erhältst du 4 Sekunden lang Lauftempo.Kosmischer Antrieb 50.0% 2 Spiele
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3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube 40.0% 5 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 60.0% 5 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemLudens EchoLudens Echo 2750 +100 Fähigkeitsstärke+600 Mana+10 Fähigkeitstempo EchoSchadensverursachende Fähigkeiten feuern 6 Echos ab, die dem Ziel und Gegnern in der Nähe zusätzlichen magischen Schaden zufügen. Verbleibende Echos werden auf das Primärziel abgefeuert und verursachen 20 % Schaden.Ludens Echo 50.0% 4 Spiele
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2. ItemSturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.Sturmblitz 33.3% 3 Spiele
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3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube 40.0% 5 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
LeerenstabLeerenstab 3000 +95 Fähigkeitsstärke+40% Magiedurchdringung 100.0% 1
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.0.0% 1
Imperiale VerfügungImperiale Verfügung 2400 +60 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+150% Basis-Manaregeneration KontrolleDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine Fähigkeiten mit Effekten, die bewegungsunfähig machen.BefehlWenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird er 4 Sekunden lang als 7 % verwundbar markiert.100.0% 1

Beste Duos

MID · Alle Ränge

SUP

WR Δ n
Lulu 48.4% +1.9 10

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →