Lane

Auf Mid gewinnt Sylas in diesem Patch 100.0% der 1 Spiele gegen Warwick. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Sylas 100.0% Korrigiert: 51.0% Eigener Durchschnitt: 49.8% Differenz: +1.2
+0.8 Duellvorteil Spiele: 1
Warwick 0.0% Korrigiert: 26.0% Eigener Durchschnitt: 26.7% Differenz: -0.7

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Sylas: positiv bedeutet, Sylas liegt vorn.

Sylas Spiele
Goldvorsprung am Spielende +1732 1
CS Vorsprung am Spielende +7.0 1
Solokill Differenz +2.00 1
Turmplatten Differenz +3.00 1
Level Vorsprung +1.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 16.4 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Sylas in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

50.9% 1355
48.5% 963
49.3% 306

Beschwörerzauber

50.0% 1553
50.5% 1120

Items

Hextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel 2650 +60 Fähigkeitsstärke+350 Leben+20 Fähigkeitstempo ÜberschallDu springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.49.6% 1170
KluftformerKluftformer 3100 +70 Fähigkeitsstärke+350 Leben+15 Fähigkeitstempo LeerenverderbnisDu verursachst jede Sekunde, die du im Kampf mit gegnerischen Champions verbringst, 2 % zusätzlichen Schaden (bis zu 8 %). Bei maximaler Stärke erhältst du Omnivampir.LeereninfusionDu erhältst 2 % deines zusätzlichen Lebens als Fähigkeitsstärke.51.2% 584
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.54.4% 537
Schuhe des ZauberkünstlersSchuhe des Zauberkünstlers 1100 +20 Magiedurchdringung+8% Magiedurchdringung+45 Lauftempo 49.1% 501
Blutrote ErkenntnisBlutrote Erkenntnis 900 +20 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 20 Tempo für Beschwörerzauber.Noxianische HastWenn du Verbündete mit Fähigkeiten verstärkst oder schützt, gegnerischen Champions Schaden durch Fähigkeiten zufügst oder einen Beschwörerzauber einsetzt, erhältst du 4 Sekunden lang 0 Lauftempo.„Noxianische Hast“ kann nur einmal pro eingesetzter Fähigkeit ausgelöst werden.52.9% 450
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.51.8% 396

Skill-Reihenfolge

Q Gekreuzte Ketten Gekreuzte Ketten Q Kosten55 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite775 Sylas schlägt mit seinen Ketten zu. Sie überkreuzen sich an der anvisierten Position, verursachen Schaden und verlangsamen Gegner. Nach einer kurzen Verzögerung explodiert magische Energie an ihrem Schnittpunkt und verursacht Schaden. W Königsmörder Königsmörder W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite400 Sylas stürzt sich mit magischer Kraft auf einen Gegner, verursacht Schaden und heilt sich selbst gegen gegnerische Champions. E Davonstehlen / Entführen Davonstehlen / Entführen E Kosten65 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite400 Sylas stürmt zu einem Zielort. Sylas kann die Fähigkeiten erneut aktivieren und seine Ketten nach vorne schleudern, um sich zu einem getroffenen Gegner zu ziehen. R Ultimative Übernahme Ultimative Übernahme R Kosten75 Abklingzeit80/55/30 Reichweite950 Sylas stiehlt die ultimative Fähigkeit eines Gegners und kann diese frei einsetzen.

Max-Priorität

Königsmörder W Königsmörder W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite400 Sylas stürzt sich mit magischer Kraft auf einen Gegner, verursacht Schaden und heilt sich selbst gegen gegnerische Champions. Davonstehlen / Entführen E Davonstehlen / Entführen E Kosten65 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite400 Sylas stürmt zu einem Zielort. Sylas kann die Fähigkeiten erneut aktivieren und seine Ketten nach vorne schleudern, um sich zu einem getroffenen Gegner zu ziehen. Gekreuzte Ketten Q Gekreuzte Ketten Q Kosten55 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite775 Sylas schlägt mit seinen Ketten zu. Sie überkreuzen sich an der anvisierten Position, verursachen Schaden und verlangsamen Gegner. Nach einer kurzen Verzögerung explodiert magische Energie an ihrem Schnittpunkt und verursacht Schaden. 81.6% 56.8% 155
Gekreuzte Ketten Q Gekreuzte Ketten Q Kosten55 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite775 Sylas schlägt mit seinen Ketten zu. Sie überkreuzen sich an der anvisierten Position, verursachen Schaden und verlangsamen Gegner. Nach einer kurzen Verzögerung explodiert magische Energie an ihrem Schnittpunkt und verursacht Schaden. Königsmörder W Königsmörder W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite400 Sylas stürzt sich mit magischer Kraft auf einen Gegner, verursacht Schaden und heilt sich selbst gegen gegnerische Champions. Davonstehlen / Entführen E Davonstehlen / Entführen E Kosten65 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite400 Sylas stürmt zu einem Zielort. Sylas kann die Fähigkeiten erneut aktivieren und seine Ketten nach vorne schleudern, um sich zu einem getroffenen Gegner zu ziehen. 11.1% 52.4% 21
Königsmörder W Königsmörder W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite400 Sylas stürzt sich mit magischer Kraft auf einen Gegner, verursacht Schaden und heilt sich selbst gegen gegnerische Champions. Gekreuzte Ketten Q Gekreuzte Ketten Q Kosten55 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite775 Sylas schlägt mit seinen Ketten zu. Sie überkreuzen sich an der anvisierten Position, verursachen Schaden und verlangsamen Gegner. Nach einer kurzen Verzögerung explodiert magische Energie an ihrem Schnittpunkt und verursacht Schaden. Davonstehlen / Entführen E Davonstehlen / Entführen E Kosten65 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite400 Sylas stürmt zu einem Zielort. Sylas kann die Fähigkeiten erneut aktivieren und seine Ketten nach vorne schleudern, um sich zu einem getroffenen Gegner zu ziehen. 7.4% 50.0% 14

Erste 5 Punkte

Davonstehlen / Entführen E Davonstehlen / Entführen E Kosten65 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite400 Sylas stürmt zu einem Zielort. Sylas kann die Fähigkeiten erneut aktivieren und seine Ketten nach vorne schleudern, um sich zu einem getroffenen Gegner zu ziehen. Gekreuzte Ketten Q Gekreuzte Ketten Q Kosten55 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite775 Sylas schlägt mit seinen Ketten zu. Sie überkreuzen sich an der anvisierten Position, verursachen Schaden und verlangsamen Gegner. Nach einer kurzen Verzögerung explodiert magische Energie an ihrem Schnittpunkt und verursacht Schaden. Königsmörder W Königsmörder W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite400 Sylas stürzt sich mit magischer Kraft auf einen Gegner, verursacht Schaden und heilt sich selbst gegen gegnerische Champions. Königsmörder W Königsmörder W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite400 Sylas stürzt sich mit magischer Kraft auf einen Gegner, verursacht Schaden und heilt sich selbst gegen gegnerische Champions. Königsmörder W Königsmörder W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite400 Sylas stürzt sich mit magischer Kraft auf einen Gegner, verursacht Schaden und heilt sich selbst gegen gegnerische Champions. 51.0% 54.5% 101
Davonstehlen / Entführen E Davonstehlen / Entführen E Kosten65 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite400 Sylas stürmt zu einem Zielort. Sylas kann die Fähigkeiten erneut aktivieren und seine Ketten nach vorne schleudern, um sich zu einem getroffenen Gegner zu ziehen. Königsmörder W Königsmörder W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite400 Sylas stürzt sich mit magischer Kraft auf einen Gegner, verursacht Schaden und heilt sich selbst gegen gegnerische Champions. Gekreuzte Ketten Q Gekreuzte Ketten Q Kosten55 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite775 Sylas schlägt mit seinen Ketten zu. Sie überkreuzen sich an der anvisierten Position, verursachen Schaden und verlangsamen Gegner. Nach einer kurzen Verzögerung explodiert magische Energie an ihrem Schnittpunkt und verursacht Schaden. Königsmörder W Königsmörder W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite400 Sylas stürzt sich mit magischer Kraft auf einen Gegner, verursacht Schaden und heilt sich selbst gegen gegnerische Champions. Königsmörder W Königsmörder W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite400 Sylas stürzt sich mit magischer Kraft auf einen Gegner, verursacht Schaden und heilt sich selbst gegen gegnerische Champions. 39.9% 49.4% 79
Davonstehlen / Entführen E Davonstehlen / Entführen E Kosten65 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite400 Sylas stürmt zu einem Zielort. Sylas kann die Fähigkeiten erneut aktivieren und seine Ketten nach vorne schleudern, um sich zu einem getroffenen Gegner zu ziehen. Gekreuzte Ketten Q Gekreuzte Ketten Q Kosten55 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite775 Sylas schlägt mit seinen Ketten zu. Sie überkreuzen sich an der anvisierten Position, verursachen Schaden und verlangsamen Gegner. Nach einer kurzen Verzögerung explodiert magische Energie an ihrem Schnittpunkt und verursacht Schaden. Königsmörder W Königsmörder W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite400 Sylas stürzt sich mit magischer Kraft auf einen Gegner, verursacht Schaden und heilt sich selbst gegen gegnerische Champions. Gekreuzte Ketten Q Gekreuzte Ketten Q Kosten55 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite775 Sylas schlägt mit seinen Ketten zu. Sie überkreuzen sich an der anvisierten Position, verursachen Schaden und verlangsamen Gegner. Nach einer kurzen Verzögerung explodiert magische Energie an ihrem Schnittpunkt und verursacht Schaden. Gekreuzte Ketten Q Gekreuzte Ketten Q Kosten55 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite775 Sylas schlägt mit seinen Ketten zu. Sie überkreuzen sich an der anvisierten Position, verursachen Schaden und verlangsamen Gegner. Nach einer kurzen Verzögerung explodiert magische Energie an ihrem Schnittpunkt und verursacht Schaden. 9.1% 50.0% 18

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.