Lane
0.0% Siegrate
0.0% Pickrate
1.8% Banrate
2.71 KDA
2.6 CS/Min
309.5 Gold/Min
349.1 Schaden/Min
1 Spiele

Runenseite

51.7% 520 Champions
Zauberei
Benefee-Beschwörung 85.0% 52.2% Benefee-Beschwörung Deine Angriffe und Fähigkeiten schicken Benefee zu einem Ziel. Sie verursacht dabei an Gegnern Schaden oder verleiht Verbündeten einen Schild. Pickrate85.0% Siegrate52.2% 561 Spiele
Arkaner Komet 0.8% 80.0% Arkaner Komet Wenn ein Champion durch eine Fähigkeit Schaden erleidet, fliegt ein Schaden verursachender Komet an dessen Position. Pickrate0.8% Siegrate80.0% 5 Spiele
Woge des Sturmräubers 0.2% 0.0% Woge des Sturmräubers Triffst du einen Champion mit 25 % seines max. Lebens, erhältst du einen Lauftemposchub und Resistenz gegen Verlangsamung. Pickrate0.2% Siegrate0.0% 1 Spiele
Berührung des Todesfeuers 0.0% 0.0% Berührung des Todesfeuers Wenn du einem Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst, erleidet er Verbrennungsschaden über Zeit.
Artefakt
Axiom-Arkanist 34.8% 55.4% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. Pickrate34.8% Siegrate55.4% 195 Spiele
Manafluss 60.8% 51.3% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate60.8% Siegrate51.3% 341 Spiele
Nimbus-Umhang 4.5% 40.0% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen. Pickrate4.5% Siegrate40.0% 25 Spiele
Exzellenz
Überlegenheit 79.1% 52.3% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate79.1% Siegrate52.3% 444 Spiele
Flinkheit 20.7% 51.7% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate20.7% Siegrate51.7% 116 Spiele
Absoluter Fokus 0.2% 100.0% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt. Pickrate0.2% Siegrate100.0% 1 Spiele
Macht
Hitzewelle 82.2% 53.1% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate82.2% Siegrate53.1% 461 Spiele
Wasserlauf 1.1% 66.7% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate1.1% Siegrate66.7% 6 Spiele
Aufziehender Sturm 16.8% 46.8% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate16.8% Siegrate46.8% 94 Spiele
Entschlossenheit
Stärke
Abriss 0.0% 0.0% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden.
Lebensquelle 9.6% 50.0% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt. Pickrate9.6% Siegrate50.0% 50 Spiele
Schildschlag 0.0% 0.0% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden.
Resistenz
Konditionierung 1.2% 50.0% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate1.2% Siegrate50.0% 6 Spiele
Aufschwung 4.6% 45.8% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate4.6% Siegrate45.8% 24 Spiele
Knochenpanzerung 84.6% 52.3% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate84.6% Siegrate52.3% 440 Spiele
Vitalität
Zuwachs 0.4% 0.0% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate0.4% Siegrate0.0% 2 Spiele
Frische 99.4% 52.0% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate99.4% Siegrate52.0% 517 Spiele
Unerschrocken 0.2% 0.0% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate0.2% Siegrate0.0% 1 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 74.0% 53.7% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate74.0% Siegrate53.7% 415 Spiele
Angriffstempo 2.1% 58.3% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate2.1% Siegrate58.3% 12 Spiele
Fähigkeitstempo 23.9% 47.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate23.9% Siegrate47.0% 134 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 77.9% 52.4% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate77.9% Siegrate52.4% 437 Spiele
Lauftempo 19.4% 54.1% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate19.4% Siegrate54.1% 109 Spiele
Lebensskalierung 2.7% 33.3% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate2.7% Siegrate33.3% 15 Spiele
Verteidigung
Leben 26.7% 52.7% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate26.7% Siegrate52.7% 150 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 7.7% 41.9% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate7.7% Siegrate41.9% 43 Spiele
Lebensskalierung 65.6% 53.3% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate65.6% Siegrate53.3% 368 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Sternenregen Sternenregen Q Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite810 An einer Zielposition fällt ein Stern vom Himmel, der magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Wenn ein gegnerischer Champion von „Sternenregen“ getroffen wird, stellt Soraka Leben wieder her. W Astralinfusion Astralinfusion W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit6/5/4/3/2 Reichweite550 Soraka opfert einen Teil ihres eigenen Lebens, um einen befreundeten Champion zu heilen. E Äquinoktium Äquinoktium E Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite925 Schafft an einer gewählten Position ein Gebiet, das alle darin befindlichen Gegner verstummen lässt. Wenn das Gebiet seine Wirkung verliert, werden alle Gegner, die sich noch immer darin befinden, festgehalten. R Wunsch Wunsch R Kosten100 Abklingzeit150/135/120 Soraka erfüllt ihre Verbündeten mit neuer Hoffnung und stellt sofort Leben bei sich selbst und allen verbündeten Champions wieder her.

Max-Priorität

Astralinfusion W Astralinfusion W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit6/5/4/3/2 Reichweite550 Soraka opfert einen Teil ihres eigenen Lebens, um einen befreundeten Champion zu heilen.› Sternenregen Q Sternenregen Q Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite810 An einer Zielposition fällt ein Stern vom Himmel, der magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Wenn ein gegnerischer Champion von „Sternenregen“ getroffen wird, stellt Soraka Leben wieder her.› Äquinoktium E Äquinoktium E Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite925 Schafft an einer gewählten Position ein Gebiet, das alle darin befindlichen Gegner verstummen lässt. Wenn das Gebiet seine Wirkung verliert, werden alle Gegner, die sich noch immer darin befinden, festgehalten. 93.8% 60.0% 30

Erste 5 Punkte

Sternenregen Q Sternenregen Q Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite810 An einer Zielposition fällt ein Stern vom Himmel, der magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Wenn ein gegnerischer Champion von „Sternenregen“ getroffen wird, stellt Soraka Leben wieder her. Astralinfusion W Astralinfusion W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit6/5/4/3/2 Reichweite550 Soraka opfert einen Teil ihres eigenen Lebens, um einen befreundeten Champion zu heilen. Äquinoktium E Äquinoktium E Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite925 Schafft an einer gewählten Position ein Gebiet, das alle darin befindlichen Gegner verstummen lässt. Wenn das Gebiet seine Wirkung verliert, werden alle Gegner, die sich noch immer darin befinden, festgehalten. Astralinfusion W Astralinfusion W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit6/5/4/3/2 Reichweite550 Soraka opfert einen Teil ihres eigenen Lebens, um einen befreundeten Champion zu heilen. Astralinfusion W Astralinfusion W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit6/5/4/3/2 Reichweite550 Soraka opfert einen Teil ihres eigenen Lebens, um einen befreundeten Champion zu heilen. 67.5% 37.0% 27
Sternenregen Q Sternenregen Q Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite810 An einer Zielposition fällt ein Stern vom Himmel, der magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Wenn ein gegnerischer Champion von „Sternenregen“ getroffen wird, stellt Soraka Leben wieder her. Astralinfusion W Astralinfusion W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit6/5/4/3/2 Reichweite550 Soraka opfert einen Teil ihres eigenen Lebens, um einen befreundeten Champion zu heilen. Äquinoktium E Äquinoktium E Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite925 Schafft an einer gewählten Position ein Gebiet, das alle darin befindlichen Gegner verstummen lässt. Wenn das Gebiet seine Wirkung verliert, werden alle Gegner, die sich noch immer darin befinden, festgehalten. Sternenregen Q Sternenregen Q Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite810 An einer Zielposition fällt ein Stern vom Himmel, der magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Wenn ein gegnerischer Champion von „Sternenregen“ getroffen wird, stellt Soraka Leben wieder her. Sternenregen Q Sternenregen Q Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite810 An einer Zielposition fällt ein Stern vom Himmel, der magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Wenn ein gegnerischer Champion von „Sternenregen“ getroffen wird, stellt Soraka Leben wieder her. 17.5% 42.9% 7
Sternenregen Q Sternenregen Q Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite810 An einer Zielposition fällt ein Stern vom Himmel, der magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Wenn ein gegnerischer Champion von „Sternenregen“ getroffen wird, stellt Soraka Leben wieder her. Astralinfusion W Astralinfusion W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit6/5/4/3/2 Reichweite550 Soraka opfert einen Teil ihres eigenen Lebens, um einen befreundeten Champion zu heilen. Äquinoktium E Äquinoktium E Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit20/19/18/17/16 Reichweite925 Schafft an einer gewählten Position ein Gebiet, das alle darin befindlichen Gegner verstummen lässt. Wenn das Gebiet seine Wirkung verliert, werden alle Gegner, die sich noch immer darin befinden, festgehalten. Sternenregen Q Sternenregen Q Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit8/7/6/5/4 Reichweite810 An einer Zielposition fällt ein Stern vom Himmel, der magischen Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Wenn ein gegnerischer Champion von „Sternenregen“ getroffen wird, stellt Soraka Leben wieder her. Astralinfusion W Astralinfusion W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit6/5/4/3/2 Reichweite550 Soraka opfert einen Teil ihres eigenen Lebens, um einen befreundeten Champion zu heilen. 15.0% 66.7% 6

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
1. ItemMondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2200 +25 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration Gnade des SternenlichtsWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.Mondstein-Erneuerer
›
2. ItemBefreiungsschlagBefreiungsschlag 2300 +30 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+100% Basis-Manaregeneration+10% Heil- und Schildstärke InterventionNach 2,5 Sekunden werden verbündete Einheiten um 150–350 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.Befreiungsschlag
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3. ItemDämmerkernDämmerkern 2500 +45 Fähigkeitsstärke+16% Heil- und Schildstärke+100% Basis-Manaregeneration TagesanbruchDu erhältst 2 % Heil- und Schildkraft und 15 Fähigkeitsstärke pro 100 % des Grundwerts für Manaregeneration.Dämmerkern
1. ItemMondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2200 +25 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration Gnade des SternenlichtsWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.Mondstein-Erneuerer
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2. ItemBefreiungsschlagBefreiungsschlag 2300 +30 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+100% Basis-Manaregeneration+10% Heil- und Schildstärke InterventionNach 2,5 Sekunden werden verbündete Einheiten um 150–350 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.Befreiungsschlag
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3. ItemAmulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.Amulett der eisernen Solari
1. ItemMondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2200 +25 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration Gnade des SternenlichtsWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.Mondstein-Erneuerer
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2. ItemDämmerkernDämmerkern 2500 +45 Fähigkeitsstärke+16% Heil- und Schildstärke+100% Basis-Manaregeneration TagesanbruchDu erhältst 2 % Heil- und Schildkraft und 15 Fähigkeitsstärke pro 100 % des Grundwerts für Manaregeneration.Dämmerkern
›
3. ItemBefreiungsschlagBefreiungsschlag 2300 +30 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+100% Basis-Manaregeneration+10% Heil- und Schildstärke InterventionNach 2,5 Sekunden werden verbündete Einheiten um 150–350 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.Befreiungsschlag