Lane

Auf Mid gewinnt Sivir in diesem Patch 0.0% der 3 Spiele gegen Syndra. Das Duell spricht für Syndra.

Nur 3 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Sivir 0.0% Korrigiert: 18.6% Eigener Durchschnitt: 20.0% Differenz: -1.4
-2.0 Duellvorteil Spiele: 3
Syndra 100.0% Korrigiert: 54.5% Eigener Durchschnitt: 51.1% Differenz: +3.4

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Sivir: positiv bedeutet, Sivir liegt vorn.

Sivir Spiele
Goldvorsprung am Spielende -1317 3
CS Vorsprung am Spielende +10.7 3
Solokill Differenz -1.67 3
Turmplatten Differenz -10.67 3
Level Vorsprung -0.67 3
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 23.4 3

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Sivir in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

52.1% 1080
51.5% 373
45.0% 20

Beschwörerzauber

51.8% 1194
51.4% 140

Items

Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden 33.3% 6
Yun Tal-WildpfeileYun Tal-Wildpfeile 3000 +50 Angriffsschaden+45% Angriffstempo Übung macht tödlichBeim Angriff erhältst du dauerhafte Chance auf kritische Treffer (bis zu 25 %).UnruheWenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du 6 Sekunden lang 30 % Angriffstempo (30 Sekunden Abklingzeit).Angriffe verringern diese Abklingzeit um 1 Sekunden, erhöht auf 2 Sekunden für kritische Treffer.0.0% 4
EssenzräuberEssenzräuber 3050 +50 Angriffsschaden+20 Fähigkeitstempo+25% Kritische Chance ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir Mana bei Treffern.50.0% 4
Flimmerklinge der NavoriFlimmerklinge der Navori 2650 +40% Angriffstempo+25% Kritische Chance+4% Lauftempo TranszendenzAngriffe verringern die Abklingzeiten von Grundfähigkeiten um 15 % der verbleibenden Abklingzeit.25.0% 4
SturmschneideSturmschneide 3200 +50 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+25% Kritische Chance AufgeladenBewegung und Angriffe generieren einen aufgeladenen Angriff.BlitzDein aufgeladener Angriff verursacht 0 zusätzlichen magischen Schaden und gewährt 1.5 Sekunden lang 45 % Lauftempo.0.0% 2
Unsterblicher PfadUnsterblicher Pfad 1000 +45 Lauftempo+4% Omnivampir TötenDu erhältst 0.6 % Omnivampir bei Champion-Kill-Beteiligungen. Bis zu 10-mal steigerbar.Für immer und ewigSolange du über die Hälfte deines Lebens verfügst, verursachst du 4 % erhöhten Schaden.Solange du weniger als die Hälfte deines Lebens hast, erhältst du 12 % erhöhte Heilung, Schilde und Regeneration.50.0% 2

Skill-Reihenfolge

Q Bumerangklinge Bumerangklinge Q Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1200 Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden. W Querschläger Querschläger W Kosten60 Abklingzeit12 Die nächsten normalen Angriffe von Sivir erhalten zusätzliches Angriffstempo, springen auf Ziele in der Nähe über und verursachen dabei verringerten Schaden. E Zauberschild Zauberschild E Abklingzeit24/22.5/21/19.5/18 Erschafft eine magische Barriere, die Sivir vor einer auf sie gewirkte gegnerischen Fähigkeit schützt. Sie erhält Leben und einen Lauftemposchub, wenn eine Fähigkeit geblockt wird. R Auf der Jagd Auf der Jagd R Kosten100 Abklingzeit120/100/80 Reichweite1000 Sivir führt ihre Verbündeten in den Kampf und gewährt ihnen für gewisse Zeit einen Lauftemposchub. Außerdem verringern Sivirs Angriffe die Abklingzeiten ihrer Fähigkeiten.

Max-Priorität

Bumerangklinge Q Bumerangklinge Q Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1200 Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden.› Querschläger W Querschläger W Kosten60 Abklingzeit12 Die nächsten normalen Angriffe von Sivir erhalten zusätzliches Angriffstempo, springen auf Ziele in der Nähe über und verursachen dabei verringerten Schaden.› Zauberschild E Zauberschild E Abklingzeit24/22.5/21/19.5/18 Erschafft eine magische Barriere, die Sivir vor einer auf sie gewirkte gegnerischen Fähigkeit schützt. Sie erhält Leben und einen Lauftemposchub, wenn eine Fähigkeit geblockt wird. 94.3% 60.3% 116
Querschläger W Querschläger W Kosten60 Abklingzeit12 Die nächsten normalen Angriffe von Sivir erhalten zusätzliches Angriffstempo, springen auf Ziele in der Nähe über und verursachen dabei verringerten Schaden.› Bumerangklinge Q Bumerangklinge Q Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1200 Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden.› Zauberschild E Zauberschild E Abklingzeit24/22.5/21/19.5/18 Erschafft eine magische Barriere, die Sivir vor einer auf sie gewirkte gegnerischen Fähigkeit schützt. Sie erhält Leben und einen Lauftemposchub, wenn eine Fähigkeit geblockt wird. 5.7% 28.6% 7

Erste 5 Punkte

Querschläger W Querschläger W Kosten60 Abklingzeit12 Die nächsten normalen Angriffe von Sivir erhalten zusätzliches Angriffstempo, springen auf Ziele in der Nähe über und verursachen dabei verringerten Schaden. Bumerangklinge Q Bumerangklinge Q Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1200 Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden. Zauberschild E Zauberschild E Abklingzeit24/22.5/21/19.5/18 Erschafft eine magische Barriere, die Sivir vor einer auf sie gewirkte gegnerischen Fähigkeit schützt. Sie erhält Leben und einen Lauftemposchub, wenn eine Fähigkeit geblockt wird. Bumerangklinge Q Bumerangklinge Q Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1200 Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden. Bumerangklinge Q Bumerangklinge Q Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1200 Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden. 53.0% 50.8% 61
Bumerangklinge Q Bumerangklinge Q Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1200 Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden. Querschläger W Querschläger W Kosten60 Abklingzeit12 Die nächsten normalen Angriffe von Sivir erhalten zusätzliches Angriffstempo, springen auf Ziele in der Nähe über und verursachen dabei verringerten Schaden. Zauberschild E Zauberschild E Abklingzeit24/22.5/21/19.5/18 Erschafft eine magische Barriere, die Sivir vor einer auf sie gewirkte gegnerischen Fähigkeit schützt. Sie erhält Leben und einen Lauftemposchub, wenn eine Fähigkeit geblockt wird. Bumerangklinge Q Bumerangklinge Q Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1200 Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden. Bumerangklinge Q Bumerangklinge Q Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1200 Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden. 30.4% 60.0% 35
Querschläger W Querschläger W Kosten60 Abklingzeit12 Die nächsten normalen Angriffe von Sivir erhalten zusätzliches Angriffstempo, springen auf Ziele in der Nähe über und verursachen dabei verringerten Schaden. Zauberschild E Zauberschild E Abklingzeit24/22.5/21/19.5/18 Erschafft eine magische Barriere, die Sivir vor einer auf sie gewirkte gegnerischen Fähigkeit schützt. Sie erhält Leben und einen Lauftemposchub, wenn eine Fähigkeit geblockt wird. Bumerangklinge Q Bumerangklinge Q Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1200 Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden. Bumerangklinge Q Bumerangklinge Q Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1200 Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden. Bumerangklinge Q Bumerangklinge Q Kosten55/60/65/70/75 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite1200 Sivir schleudert ihre Kreuzklinge wie einen Bumerang und verursacht in beiden Richtungen Schaden. 16.5% 68.4% 19

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.