Lane
66.7% Siegrate
0.0% Pickrate
0.6% Banrate
3.00 KDA
5.9 CS/Min
427.0 Gold/Min
779.8 Schaden/Min
3 Spiele

Runenseite

55.7% 212 Champions
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten 78.5% 56.0% Umklammerung der Untoten Alle 4 Sekunden verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden an gegnerischen Champions, heilt dich und erhöht dein Leben dauerhaft. Pickrate78.5% Siegrate56.0% 336 Spiele
Nachbeben 11.9% 51.0% Nachbeben Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhältst du Verteidigung und verursachst nach einer Verzögerung um dich herum magischen Schaden. Pickrate11.9% Siegrate51.0% 51 Spiele
Bewahrer 4.9% 42.9% Bewahrer Schütze Verbündete in deiner Nähe und Verbündete, auf die du Fähigkeiten wirkst. Wenn du oder ein geschützter Verbündeter einen gewisse Menge Schaden (abhängig von der Stufe) erleiden würden, erhaltet ihr einen Schild. Pickrate4.9% Siegrate42.9% 21 Spiele
Stärke
Abriss 0.3% 100.0% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden. Pickrate0.3% Siegrate100.0% 1 Spiele
Lebensquelle 0.0% 0.0% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt.
Schildschlag 99.7% 55.8% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate99.7% Siegrate55.8% 335 Spiele
Resistenz
Konditionierung 2.1% 57.1% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate2.1% Siegrate57.1% 7 Spiele
Aufschwung 86.3% 56.9% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate86.3% Siegrate56.9% 290 Spiele
Knochenpanzerung 11.6% 48.7% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate11.6% Siegrate48.7% 39 Spiele
Vitalität
Zuwachs 62.5% 56.7% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate62.5% Siegrate56.7% 210 Spiele
Frische 33.6% 55.8% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate33.6% Siegrate55.8% 113 Spiele
Unerschrocken 3.9% 46.2% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate3.9% Siegrate46.2% 13 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 0.5% 100.0% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen. Pickrate0.5% Siegrate100.0% 1 Spiele
Magisches Schuhwerk 9.0% 57.9% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate9.0% Siegrate57.9% 19 Spiele
Rückzahlung 1.9% 50.0% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate1.9% Siegrate50.0% 4 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 3.8% 50.0% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate3.8% Siegrate50.0% 8 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 87.7% 55.9% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. Pickrate87.7% Siegrate55.9% 186 Spiele
Jenseits
Kosmische Einsicht 0.5% 0.0% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate0.5% Siegrate0.0% 1 Spiele
Anziehungskraft 96.2% 55.9% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst. Pickrate96.2% Siegrate55.9% 204 Spiele
Alleskönner 0.5% 0.0% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft. Pickrate0.5% Siegrate0.0% 1 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 11.0% 64.9% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate11.0% Siegrate64.9% 37 Spiele
Angriffstempo 85.4% 55.1% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate85.4% Siegrate55.1% 287 Spiele
Fähigkeitstempo 3.6% 50.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate3.6% Siegrate50.0% 12 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 37.5% 54.0% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate37.5% Siegrate54.0% 126 Spiele
Lauftempo 3.3% 72.7% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate3.3% Siegrate72.7% 11 Spiele
Lebensskalierung 59.2% 56.3% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate59.2% Siegrate56.3% 199 Spiele
Verteidigung
Leben 18.8% 57.1% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate18.8% Siegrate57.1% 63 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 3.0% 50.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate3.0% Siegrate50.0% 10 Spiele
Lebensskalierung 78.3% 55.9% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate78.3% Siegrate55.9% 263 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Zwielichtangriff Zwielichtangriff Q Kosten140/130/120/110/100 Abklingzeit8/7.25/6.5/5.75/5 Reichweite400 Shen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Sie verursacht Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels. Die Angriffe werden erheblich verstärkt, wenn die Klinge mit einem gegnerischen Champion zusammenstößt und jeder getroffene Gegner wird verlangsamt, wenn er vor Shen flüchtet. W Zuflucht des Geistes Zuflucht des Geistes W Kosten40 Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite400 Angriffe, die Shen oder seine Verbündeten in der Nähe der Geisterklinge treffen würden, werden geblockt. E Schattensturz Schattensturz E Kosten150 Abklingzeit18/16/14/12/10 Reichweite600 Shen stürzt in eine Richtung und verspottet alle Gegner auf seinem Weg. R Geeinter Halt Geeinter Halt R Abklingzeit200/180/160 Shen schützt einen Verbündeten vor Schaden und teleportiert sich kurz darauf zu diesem.

Max-Priorität

Zwielichtangriff Q Zwielichtangriff Q Kosten140/130/120/110/100 Abklingzeit8/7.25/6.5/5.75/5 Reichweite400 Shen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Sie verursacht Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels. Die Angriffe werden erheblich verstärkt, wenn die Klinge mit einem gegnerischen Champion zusammenstößt und jeder getroffene Gegner wird verlangsamt, wenn er vor Shen flüchtet.› Schattensturz E Schattensturz E Kosten150 Abklingzeit18/16/14/12/10 Reichweite600 Shen stürzt in eine Richtung und verspottet alle Gegner auf seinem Weg.› Zuflucht des Geistes W Zuflucht des Geistes W Kosten40 Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite400 Angriffe, die Shen oder seine Verbündeten in der Nähe der Geisterklinge treffen würden, werden geblockt. 94.9% 56.8% 37

Erste 5 Punkte

Zwielichtangriff Q Zwielichtangriff Q Kosten140/130/120/110/100 Abklingzeit8/7.25/6.5/5.75/5 Reichweite400 Shen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Sie verursacht Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels. Die Angriffe werden erheblich verstärkt, wenn die Klinge mit einem gegnerischen Champion zusammenstößt und jeder getroffene Gegner wird verlangsamt, wenn er vor Shen flüchtet. Schattensturz E Schattensturz E Kosten150 Abklingzeit18/16/14/12/10 Reichweite600 Shen stürzt in eine Richtung und verspottet alle Gegner auf seinem Weg. Zuflucht des Geistes W Zuflucht des Geistes W Kosten40 Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite400 Angriffe, die Shen oder seine Verbündeten in der Nähe der Geisterklinge treffen würden, werden geblockt. Zwielichtangriff Q Zwielichtangriff Q Kosten140/130/120/110/100 Abklingzeit8/7.25/6.5/5.75/5 Reichweite400 Shen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Sie verursacht Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels. Die Angriffe werden erheblich verstärkt, wenn die Klinge mit einem gegnerischen Champion zusammenstößt und jeder getroffene Gegner wird verlangsamt, wenn er vor Shen flüchtet. Zwielichtangriff Q Zwielichtangriff Q Kosten140/130/120/110/100 Abklingzeit8/7.25/6.5/5.75/5 Reichweite400 Shen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Sie verursacht Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels. Die Angriffe werden erheblich verstärkt, wenn die Klinge mit einem gegnerischen Champion zusammenstößt und jeder getroffene Gegner wird verlangsamt, wenn er vor Shen flüchtet. 76.7% 51.5% 33
Schattensturz E Schattensturz E Kosten150 Abklingzeit18/16/14/12/10 Reichweite600 Shen stürzt in eine Richtung und verspottet alle Gegner auf seinem Weg. Zwielichtangriff Q Zwielichtangriff Q Kosten140/130/120/110/100 Abklingzeit8/7.25/6.5/5.75/5 Reichweite400 Shen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Sie verursacht Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels. Die Angriffe werden erheblich verstärkt, wenn die Klinge mit einem gegnerischen Champion zusammenstößt und jeder getroffene Gegner wird verlangsamt, wenn er vor Shen flüchtet. Zuflucht des Geistes W Zuflucht des Geistes W Kosten40 Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite400 Angriffe, die Shen oder seine Verbündeten in der Nähe der Geisterklinge treffen würden, werden geblockt. Zwielichtangriff Q Zwielichtangriff Q Kosten140/130/120/110/100 Abklingzeit8/7.25/6.5/5.75/5 Reichweite400 Shen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Sie verursacht Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels. Die Angriffe werden erheblich verstärkt, wenn die Klinge mit einem gegnerischen Champion zusammenstößt und jeder getroffene Gegner wird verlangsamt, wenn er vor Shen flüchtet. Zwielichtangriff Q Zwielichtangriff Q Kosten140/130/120/110/100 Abklingzeit8/7.25/6.5/5.75/5 Reichweite400 Shen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Sie verursacht Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels. Die Angriffe werden erheblich verstärkt, wenn die Klinge mit einem gegnerischen Champion zusammenstößt und jeder getroffene Gegner wird verlangsamt, wenn er vor Shen flüchtet. 11.6% 80.0% 5
Schattensturz E Schattensturz E Kosten150 Abklingzeit18/16/14/12/10 Reichweite600 Shen stürzt in eine Richtung und verspottet alle Gegner auf seinem Weg. Zwielichtangriff Q Zwielichtangriff Q Kosten140/130/120/110/100 Abklingzeit8/7.25/6.5/5.75/5 Reichweite400 Shen ruft seine Geisterklinge zurück, um damit anzugreifen. Sie verursacht Schaden basierend auf dem maximalen Leben des Ziels. Die Angriffe werden erheblich verstärkt, wenn die Klinge mit einem gegnerischen Champion zusammenstößt und jeder getroffene Gegner wird verlangsamt, wenn er vor Shen flüchtet. Zuflucht des Geistes W Zuflucht des Geistes W Kosten40 Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite400 Angriffe, die Shen oder seine Verbündeten in der Nähe der Geisterklinge treffen würden, werden geblockt. Schattensturz E Schattensturz E Kosten150 Abklingzeit18/16/14/12/10 Reichweite600 Shen stürzt in eine Richtung und verspottet alle Gegner auf seinem Weg. Schattensturz E Schattensturz E Kosten150 Abklingzeit18/16/14/12/10 Reichweite600 Shen stürzt in eine Richtung und verspottet alle Gegner auf seinem Weg. 11.6% 40.0% 5

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheMerkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Merkurs Schuhe 100.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemTitanische HydraTitanische Hydra 3300 +40 Angriffsschaden+600 Leben DurchschlagAngriffe fügen normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu.Titanischer SichelschlagVerstärkt deinen nächstenDurchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.Titanische Hydra
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2. ItemTag und NachtTag und Nacht 3100 +300 Leben+60 Fähigkeitsstärke+20 Fähigkeitstempo+20% Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.Tag und Nacht
›
3. ItemDornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.Dornenpanzer
SchuheMerkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Merkurs Schuhe 100.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemTitanische HydraTitanische Hydra 3300 +40 Angriffsschaden+600 Leben DurchschlagAngriffe fügen normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu.Titanischer SichelschlagVerstärkt deinen nächstenDurchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.Titanische Hydra
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2. ItemEisgeborenen-HandschuhEisgeborenen-Handschuh 2900 +300 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern und erzeugt 2 Sekunden lang ein Frostfeld, das verlangsamt.Eisgeborenen-Handschuh 100.0% 1 Spiele
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3. ItemKaenischer RookernKaenischer Rookern 2900 +400 Leben+80 Magieresistenz+100% Basis-Lebensregeneration MagieächtungNachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.Kaenischer Rookern
SchuheMerkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Merkurs Schuhe 100.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemHohler GlanzHohler Glanz 2800 +400 Leben+40 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration BrennenNachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.TrostlosDas Töten eines Gegners verursacht um ihn herum magischen Schaden.Hohler Glanz
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2. ItemEndlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung 2800 +400 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo QualDu fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.Endlose Verzweiflung
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3. ItemKaenischer RookernKaenischer Rookern 2900 +400 Leben+80 Magieresistenz+100% Basis-Lebensregeneration MagieächtungNachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.Kaenischer Rookern
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Protoplasma-GurtProtoplasma-Gurt 2600 +600 Leben+20 Fähigkeitstempo Rettungsanker (0 Sek.)Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang 0 maximales Leben und heilst währenddessen 0 Leben. Während du Leben regenerierst, erhältst du 15 % mehr Größe, 10 % Lauftempo und 25 % Zähigkeit.100.0% 1