Lane

Auf Support gewinnt Seraphine in diesem Patch 50.0% der 4 Spiele gegen Rell. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Support. Nur 4 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Seraphine 50.0% Korrigiert: 48.4% Eigener Durchschnitt: 48.3% Differenz: +0.2
-0.2 Duellvorteil Spiele: 4
Rell 50.0% Korrigiert: 46.3% Eigener Durchschnitt: 45.9% Differenz: +0.4

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Seraphine: positiv bedeutet, Seraphine liegt vorn.

Seraphine Spiele
Goldvorsprung am Spielende -156 4
CS Vorsprung am Spielende -1.5 4
Solokill Differenz 0.00 4
Turmplatten Differenz +3.00 4
Level Vorsprung +0.50 4
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 27.6 4

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Seraphine in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

44.6% 83
43.2% 44
46.3% 41

Beschwörerzauber

49.0% 155
40.9% 44

Items

Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.49.0% 151
Echos von HeliaEchos von Helia 2200 +35 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration SeelenabzugDu erhältst 30 % des Vorabzugsschadens an Champions als Seelenladungen. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alleSeelenladungen verbraucht, um Leben wiederherzustellen.48.2% 110
TraumweberTraumweber 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s TraumweberWenn du einen anderen Verbündeten heilst oder schützt, werden 3 Sekunden lang Traumblasen zu ihm geblasen. Der nächste Angriff dieses Verbündeten verursacht zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern und der nächste Schaden, den er erleidet, wird verringert.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.48.0% 102
Rylais KristallzepterRylais Kristallzepter 2600 +65 Fähigkeitsstärke+400 Leben RaureifSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.45.4% 97
Imperiale VerfügungImperiale Verfügung 2400 +60 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+150% Basis-Manaregeneration KontrolleDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine Fähigkeiten mit Effekten, die bewegungsunfähig machen.BefehlWenn du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig machst, wird er 4 Sekunden lang als 7 % verwundbar markiert.44.0% 75
Diadem der LiederDiadem der Lieder 2250 +200 Leben+8% Heil- und Schildstärke+1000 Mana+100% Basis-Manaregeneration HarmonieDu erhältst 0 % Heil- und Schildkraft.GleichklangWährend du oder ein Verbündeter, den du in den letzten 3 Sekunden geheilt oder mit einem Schild beschützt hast, gegen Champions kämpft, heilst du jede Sekunde den verbündeten Champion mit dem niedrigsten Leben in der Nähe.55.0% 60

Skill-Reihenfolge

Q Absolutes Gehör Absolutes Gehör Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Seraphine verursacht Flächenschaden. W Raumklang Raumklang W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit22 Reichweite800 Seraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich. E Rhythmuswechsel Rhythmuswechsel E Kosten60 Abklingzeit11 Reichweite1300 Seraphine verursacht Schaden und beeinträchtigt die Bewegung von Gegnern in einer Reihe. R Zugabe Zugabe R Kosten100 Abklingzeit160/140/120 Seraphine fügt getroffenen Gegnern Schaden zu und bezaubert sie. Die Reichweite wird mit jedem getroffenen verbündeten oder gegnerischen Champion verlängert.

Erste 5 Punkte

Absolutes Gehör Q Absolutes Gehör Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Seraphine verursacht Flächenschaden. Rhythmuswechsel E Rhythmuswechsel E Kosten60 Abklingzeit11 Reichweite1300 Seraphine verursacht Schaden und beeinträchtigt die Bewegung von Gegnern in einer Reihe. Raumklang W Raumklang W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit22 Reichweite800 Seraphine gewährt nahen Verbündeten Schilde und Lauftempo. Wenn sie bereits von einem Schild geschützt ist, heilt sie nahe Verbündete zusätzlich. Absolutes Gehör Q Absolutes Gehör Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Seraphine verursacht Flächenschaden. Absolutes Gehör Q Absolutes Gehör Q Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite900 Seraphine verursacht Flächenschaden. 75.0% 11.1% 9

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.