Lane

Auf ADC gewinnt Samira in diesem Patch 57.1% der 7 Spiele gegen Vladimir. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: ADC. Nur 7 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Samira 57.1% Korrigiert: 50.3% Eigener Durchschnitt: 49.1% Differenz: +1.2
+0.1 Duellvorteil Spiele: 7
Vladimir 42.9% Korrigiert: 52.1% Eigener Durchschnitt: 53.8% Differenz: -1.6

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Samira: positiv bedeutet, Samira liegt vorn.

Samira Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min +1519 1
EP Vorsprung nach 15 Min -679 1
CS Vorsprung nach 15 Min -23.0 1
Kills minus Tode nach 15 Min +2.00 1
Goldvorsprung am Spielende -841 7
CS Vorsprung am Spielende -25.0 7
Solokill Differenz -0.14 7
Turmplatten Differenz -1.57 7
Level Vorsprung -0.14 7
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 33.0 7

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Samira in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

49.8% 947
47.3% 296
50.2% 251

Beschwörerzauber

48.7% 1124
51.2% 246

Items

Der SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.49.8% 1479
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden 51.3% 1318
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.57.2% 725
Schildbogen der UnsterblichkeitSchildbogen der Unsterblichkeit 3000 +55 Angriffsschaden+25% Kritische Chance RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.59.8% 564
BlutdürsterBlutdürster 3400 +80 Angriffsschaden+15% Lebensraub IchorschildDu wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.61.0% 228
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo EminenzStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 12 Angriffsschaden plus 3 pro getötetem Champion.52.5% 162

Skill-Reihenfolge

Q Flair Flair Q Kosten30 Abklingzeit6/5/4/3/2 Reichweite950 Samira feuert einen Schuss ab oder schwingt ihr Schwert und verursacht Schaden. Wird die Fähigkeit während „Ungezügelter Rausch“ eingesetzt, trifft sie beim Abschluss alle Gegner auf ihrem Weg. W Klingenwirbel Klingenwirbel W Kosten60 Abklingzeit30/28/26/24/22 Reichweite325 Samira wirbelt ihr Schwert um sich herum, fügt Gegnern Schaden zu und zerstört gegnerische Geschosse. E Ungezügelter Rausch Ungezügelter Rausch E Kosten40 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Samira springt durch einen Gegner (einschließlich Gebäude), fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und erhält Angriffstempo. Wenn ein gegnerischer Champion getötet wird, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt. R Infernaler Abzug Infernaler Abzug R Abklingzeit5 Reichweite600 Samira entfesselt einen Kugelhagel aus ihren Waffen, der alle Gegner um sie herum trifft.

Max-Priorität

Flair Q Flair Q Kosten30 Abklingzeit6/5/4/3/2 Reichweite950 Samira feuert einen Schuss ab oder schwingt ihr Schwert und verursacht Schaden. Wird die Fähigkeit während „Ungezügelter Rausch“ eingesetzt, trifft sie beim Abschluss alle Gegner auf ihrem Weg.› Ungezügelter Rausch E Ungezügelter Rausch E Kosten40 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Samira springt durch einen Gegner (einschließlich Gebäude), fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und erhält Angriffstempo. Wenn ein gegnerischer Champion getötet wird, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt.› Klingenwirbel W Klingenwirbel W Kosten60 Abklingzeit30/28/26/24/22 Reichweite325 Samira wirbelt ihr Schwert um sich herum, fügt Gegnern Schaden zu und zerstört gegnerische Geschosse. 99.0% 50.5% 103

Erste 5 Punkte

Flair Q Flair Q Kosten30 Abklingzeit6/5/4/3/2 Reichweite950 Samira feuert einen Schuss ab oder schwingt ihr Schwert und verursacht Schaden. Wird die Fähigkeit während „Ungezügelter Rausch“ eingesetzt, trifft sie beim Abschluss alle Gegner auf ihrem Weg. Ungezügelter Rausch E Ungezügelter Rausch E Kosten40 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Samira springt durch einen Gegner (einschließlich Gebäude), fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und erhält Angriffstempo. Wenn ein gegnerischer Champion getötet wird, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt. Klingenwirbel W Klingenwirbel W Kosten60 Abklingzeit30/28/26/24/22 Reichweite325 Samira wirbelt ihr Schwert um sich herum, fügt Gegnern Schaden zu und zerstört gegnerische Geschosse. Flair Q Flair Q Kosten30 Abklingzeit6/5/4/3/2 Reichweite950 Samira feuert einen Schuss ab oder schwingt ihr Schwert und verursacht Schaden. Wird die Fähigkeit während „Ungezügelter Rausch“ eingesetzt, trifft sie beim Abschluss alle Gegner auf ihrem Weg. Flair Q Flair Q Kosten30 Abklingzeit6/5/4/3/2 Reichweite950 Samira feuert einen Schuss ab oder schwingt ihr Schwert und verursacht Schaden. Wird die Fähigkeit während „Ungezügelter Rausch“ eingesetzt, trifft sie beim Abschluss alle Gegner auf ihrem Weg. 91.1% 47.8% 113
Ungezügelter Rausch E Ungezügelter Rausch E Kosten40 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Samira springt durch einen Gegner (einschließlich Gebäude), fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und erhält Angriffstempo. Wenn ein gegnerischer Champion getötet wird, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt. Flair Q Flair Q Kosten30 Abklingzeit6/5/4/3/2 Reichweite950 Samira feuert einen Schuss ab oder schwingt ihr Schwert und verursacht Schaden. Wird die Fähigkeit während „Ungezügelter Rausch“ eingesetzt, trifft sie beim Abschluss alle Gegner auf ihrem Weg. Klingenwirbel W Klingenwirbel W Kosten60 Abklingzeit30/28/26/24/22 Reichweite325 Samira wirbelt ihr Schwert um sich herum, fügt Gegnern Schaden zu und zerstört gegnerische Geschosse. Flair Q Flair Q Kosten30 Abklingzeit6/5/4/3/2 Reichweite950 Samira feuert einen Schuss ab oder schwingt ihr Schwert und verursacht Schaden. Wird die Fähigkeit während „Ungezügelter Rausch“ eingesetzt, trifft sie beim Abschluss alle Gegner auf ihrem Weg. Flair Q Flair Q Kosten30 Abklingzeit6/5/4/3/2 Reichweite950 Samira feuert einen Schuss ab oder schwingt ihr Schwert und verursacht Schaden. Wird die Fähigkeit während „Ungezügelter Rausch“ eingesetzt, trifft sie beim Abschluss alle Gegner auf ihrem Weg. 4.8% 33.3% 6
Flair Q Flair Q Kosten30 Abklingzeit6/5/4/3/2 Reichweite950 Samira feuert einen Schuss ab oder schwingt ihr Schwert und verursacht Schaden. Wird die Fähigkeit während „Ungezügelter Rausch“ eingesetzt, trifft sie beim Abschluss alle Gegner auf ihrem Weg. Klingenwirbel W Klingenwirbel W Kosten60 Abklingzeit30/28/26/24/22 Reichweite325 Samira wirbelt ihr Schwert um sich herum, fügt Gegnern Schaden zu und zerstört gegnerische Geschosse. Ungezügelter Rausch E Ungezügelter Rausch E Kosten40 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Samira springt durch einen Gegner (einschließlich Gebäude), fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und erhält Angriffstempo. Wenn ein gegnerischer Champion getötet wird, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt. Flair Q Flair Q Kosten30 Abklingzeit6/5/4/3/2 Reichweite950 Samira feuert einen Schuss ab oder schwingt ihr Schwert und verursacht Schaden. Wird die Fähigkeit während „Ungezügelter Rausch“ eingesetzt, trifft sie beim Abschluss alle Gegner auf ihrem Weg. Flair Q Flair Q Kosten30 Abklingzeit6/5/4/3/2 Reichweite950 Samira feuert einen Schuss ab oder schwingt ihr Schwert und verursacht Schaden. Wird die Fähigkeit während „Ungezügelter Rausch“ eingesetzt, trifft sie beim Abschluss alle Gegner auf ihrem Weg. 4.0% 20.0% 5

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.