Lane

Auf ADC gewinnt Samira in diesem Patch 52.2% der 90 Spiele gegen Jhin. Das Duell spricht für Samira.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: ADC.

Wer gewinnt

Samira 52.2% Korrigiert: 51.3% Eigener Durchschnitt: 49.2% Differenz: +2.1
+1.3 Duellvorteil Spiele: 90
Jhin 47.8% Korrigiert: 48.2% Eigener Durchschnitt: 49.0% Differenz: -0.9

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Samira: positiv bedeutet, Samira liegt vorn.

Samira Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min -89 23
EP Vorsprung nach 15 Min -144 23
CS Vorsprung nach 15 Min -0.0 23
Kills minus Tode nach 15 Min -0.30 23
Goldvorsprung am Spielende +1383 90
CS Vorsprung am Spielende +7.9 90
Solokill Differenz +0.17 90
Turmplatten Differenz +1.39 90
Level Vorsprung -0.01 90
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 29.0 90

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Samira in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

48.6% 994
46.2% 251
53.3% 244

Beschwörerzauber

49.8% 1136
47.8% 203

Items

Der SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.49.4% 1468
Klinge der UnendlichkeitKlinge der Unendlichkeit 3500 +75 Angriffsschaden+25% Kritische Chance+30% Kritischer Schaden 52.7% 1304
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.55.8% 729
Schildbogen der UnsterblichkeitSchildbogen der Unsterblichkeit 3000 +55 Angriffsschaden+25% Kritische Chance RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.61.2% 572
BlutdürsterBlutdürster 3400 +80 Angriffsschaden+15% Lebensraub IchorschildDu wandelst überschüssige Heilung durch deinen Lebensraub in einen Schild um.60.8% 255
Sterbliche MahnungSterbliche Mahnung 3000 +35 Angriffsschaden+30% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance Klaffende WundenNormaler Schaden belegt gegnerische Champions 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden.64.4% 174

Skill-Reihenfolge

Q Flair Flair Q Kosten30 Abklingzeit6/5/4/3/2 Reichweite950 Samira feuert einen Schuss ab oder schwingt ihr Schwert und verursacht Schaden. Wird die Fähigkeit während „Ungezügelter Rausch“ eingesetzt, trifft sie beim Abschluss alle Gegner auf ihrem Weg. W Klingenwirbel Klingenwirbel W Kosten60 Abklingzeit30/28/26/24/22 Reichweite325 Samira wirbelt ihr Schwert um sich herum, fügt Gegnern Schaden zu und zerstört gegnerische Geschosse. E Ungezügelter Rausch Ungezügelter Rausch E Kosten40 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Samira springt durch einen Gegner (einschließlich Gebäude), fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und erhält Angriffstempo. Wenn ein gegnerischer Champion getötet wird, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt. R Infernaler Abzug Infernaler Abzug R Abklingzeit5 Reichweite600 Samira entfesselt einen Kugelhagel aus ihren Waffen, der alle Gegner um sie herum trifft.

Max-Priorität

Flair Q Flair Q Kosten30 Abklingzeit6/5/4/3/2 Reichweite950 Samira feuert einen Schuss ab oder schwingt ihr Schwert und verursacht Schaden. Wird die Fähigkeit während „Ungezügelter Rausch“ eingesetzt, trifft sie beim Abschluss alle Gegner auf ihrem Weg. Ungezügelter Rausch E Ungezügelter Rausch E Kosten40 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Samira springt durch einen Gegner (einschließlich Gebäude), fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und erhält Angriffstempo. Wenn ein gegnerischer Champion getötet wird, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt. Klingenwirbel W Klingenwirbel W Kosten60 Abklingzeit30/28/26/24/22 Reichweite325 Samira wirbelt ihr Schwert um sich herum, fügt Gegnern Schaden zu und zerstört gegnerische Geschosse. 98.1% 59.0% 105

Erste 5 Punkte

Flair Q Flair Q Kosten30 Abklingzeit6/5/4/3/2 Reichweite950 Samira feuert einen Schuss ab oder schwingt ihr Schwert und verursacht Schaden. Wird die Fähigkeit während „Ungezügelter Rausch“ eingesetzt, trifft sie beim Abschluss alle Gegner auf ihrem Weg. Ungezügelter Rausch E Ungezügelter Rausch E Kosten40 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Samira springt durch einen Gegner (einschließlich Gebäude), fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und erhält Angriffstempo. Wenn ein gegnerischer Champion getötet wird, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt. Klingenwirbel W Klingenwirbel W Kosten60 Abklingzeit30/28/26/24/22 Reichweite325 Samira wirbelt ihr Schwert um sich herum, fügt Gegnern Schaden zu und zerstört gegnerische Geschosse. Flair Q Flair Q Kosten30 Abklingzeit6/5/4/3/2 Reichweite950 Samira feuert einen Schuss ab oder schwingt ihr Schwert und verursacht Schaden. Wird die Fähigkeit während „Ungezügelter Rausch“ eingesetzt, trifft sie beim Abschluss alle Gegner auf ihrem Weg. Flair Q Flair Q Kosten30 Abklingzeit6/5/4/3/2 Reichweite950 Samira feuert einen Schuss ab oder schwingt ihr Schwert und verursacht Schaden. Wird die Fähigkeit während „Ungezügelter Rausch“ eingesetzt, trifft sie beim Abschluss alle Gegner auf ihrem Weg. 89.7% 55.0% 131
Ungezügelter Rausch E Ungezügelter Rausch E Kosten40 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Samira springt durch einen Gegner (einschließlich Gebäude), fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und erhält Angriffstempo. Wenn ein gegnerischer Champion getötet wird, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt. Flair Q Flair Q Kosten30 Abklingzeit6/5/4/3/2 Reichweite950 Samira feuert einen Schuss ab oder schwingt ihr Schwert und verursacht Schaden. Wird die Fähigkeit während „Ungezügelter Rausch“ eingesetzt, trifft sie beim Abschluss alle Gegner auf ihrem Weg. Klingenwirbel W Klingenwirbel W Kosten60 Abklingzeit30/28/26/24/22 Reichweite325 Samira wirbelt ihr Schwert um sich herum, fügt Gegnern Schaden zu und zerstört gegnerische Geschosse. Flair Q Flair Q Kosten30 Abklingzeit6/5/4/3/2 Reichweite950 Samira feuert einen Schuss ab oder schwingt ihr Schwert und verursacht Schaden. Wird die Fähigkeit während „Ungezügelter Rausch“ eingesetzt, trifft sie beim Abschluss alle Gegner auf ihrem Weg. Flair Q Flair Q Kosten30 Abklingzeit6/5/4/3/2 Reichweite950 Samira feuert einen Schuss ab oder schwingt ihr Schwert und verursacht Schaden. Wird die Fähigkeit während „Ungezügelter Rausch“ eingesetzt, trifft sie beim Abschluss alle Gegner auf ihrem Weg. 5.5% 62.5% 8
Flair Q Flair Q Kosten30 Abklingzeit6/5/4/3/2 Reichweite950 Samira feuert einen Schuss ab oder schwingt ihr Schwert und verursacht Schaden. Wird die Fähigkeit während „Ungezügelter Rausch“ eingesetzt, trifft sie beim Abschluss alle Gegner auf ihrem Weg. Klingenwirbel W Klingenwirbel W Kosten60 Abklingzeit30/28/26/24/22 Reichweite325 Samira wirbelt ihr Schwert um sich herum, fügt Gegnern Schaden zu und zerstört gegnerische Geschosse. Ungezügelter Rausch E Ungezügelter Rausch E Kosten40 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite600 Samira springt durch einen Gegner (einschließlich Gebäude), fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu und erhält Angriffstempo. Wenn ein gegnerischer Champion getötet wird, wird die Abklingzeit dieser Fähigkeit zurückgesetzt. Flair Q Flair Q Kosten30 Abklingzeit6/5/4/3/2 Reichweite950 Samira feuert einen Schuss ab oder schwingt ihr Schwert und verursacht Schaden. Wird die Fähigkeit während „Ungezügelter Rausch“ eingesetzt, trifft sie beim Abschluss alle Gegner auf ihrem Weg. Flair Q Flair Q Kosten30 Abklingzeit6/5/4/3/2 Reichweite950 Samira feuert einen Schuss ab oder schwingt ihr Schwert und verursacht Schaden. Wird die Fähigkeit während „Ungezügelter Rausch“ eingesetzt, trifft sie beim Abschluss alle Gegner auf ihrem Weg. 4.8% 28.6% 7

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.