Lane

Auf Top gewinnt Rumble in diesem Patch 100.0% der 1 Spiele gegen Malphite. Das Duell spricht für Rumble.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Top. Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Rumble 100.0% Korrigiert: 55.5% Eigener Durchschnitt: 54.3% Differenz: +1.1
+1.4 Duellvorteil Spiele: 1
Malphite 0.0% Korrigiert: 44.6% Eigener Durchschnitt: 45.7% Differenz: -1.1

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Rumble: positiv bedeutet, Rumble liegt vorn.

Rumble Spiele
Goldvorsprung am Spielende +5434 1
CS Vorsprung am Spielende +107.0 1
Solokill Differenz +4.00 1
Turmplatten Differenz +10.00 1
Level Vorsprung +3.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 30.8 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Rumble in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

55.6% 18
57.1% 14
20.0% 5

Beschwörerzauber

57.1% 28
50.0% 18

Items

Liandrys QualLiandrys Qual 3000 +60 Fähigkeitsstärke+300 Leben QualSchadensverursachende Fähigkeiten verbrennen Gegner und verursachen 3 Sekunden lang pro Sekunde magischen Schaden in Höhe von 2 % deren maximalen Lebens.LeidenFür jede Sekunde im Kampf mit gegnerischen Champions verursachst du 2 % erhöhten Schaden (maximal 6 %).60.4% 48
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.68.0% 25
Fluch des AderlassersFluch des Aderlassers 2900 +65 Fähigkeitsstärke+400 Leben+15 Fähigkeitstempo Übler VerfallWenn du Champions magischen Schaden mit Fähigkeiten oder Passiven zufügst, verringert sich ihre Magieresistenz 6 Sekunden lang um 7.5 %. (4-mal steigerbar).73.7% 19
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.50.0% 18
ZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo 68.8% 16
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.64.3% 14

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.