Lane

Auf Jungle gewinnt Rek'Sai in diesem Patch 31.2% der 16 Spiele gegen Master Yi. Das Duell spricht für Master Yi.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Jungle. Nur 16 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Rek'Sai 31.2% Korrigiert: 47.0% Eigener Durchschnitt: 53.3% Differenz: -6.3
-4.5 Duellvorteil Spiele: 16
Master Yi 68.8% Korrigiert: 56.2% Eigener Durchschnitt: 51.1% Differenz: +5.0

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Rek'Sai: positiv bedeutet, Rek'Sai liegt vorn.

Rek'Sai Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min +420 5
EP Vorsprung nach 15 Min -766 5
CS Vorsprung nach 15 Min -29.0 5
Kills minus Tode nach 15 Min +0.60 5
Goldvorsprung am Spielende -1795 16
CS Vorsprung am Spielende -35.7 16
Solokill Differenz -1.25 16
Turmplatten Differenz -2.31 16
Level Vorsprung -0.88 16
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 26.5 16

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Rek'Sai in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

54.7% 472
54.6% 205
47.7% 86

Beschwörerzauber

53.3% 872
48.7% 39

Items

Speer von ShojinSpeer von Shojin 3100 +45 Angriffsschaden+450 Leben DrachenwuchtDu erhältst 25 Grundfähigkeitstempo.Fokussierter WilleTreffer mit Fähigkeiten erhöhen den Fähigkeitsschaden und den passiven Schaden deines Champions 6 Sekunden lang um 3 % (4-mal steigerbar).53.1% 622
Titanische HydraTitanische Hydra 3300 +40 Angriffsschaden+600 Leben DurchschlagAngriffe fügen normalen Schaden bei Treffern und an Gegnern hinter dem Ziel zu.Titanischer SichelschlagVerstärkt deinen nächstenDurchschlag, um zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern zu verursachen und Gegnern hinter dem Ziel zusätzlichen normalen Schaden zuzufügen.55.0% 451
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.53.4% 406
SchikaneSchikane 3300 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+450 Leben DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Brechende SchockwelleDu verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.53.1% 390
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 54.2% 323
Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.60.3% 229

Skill-Reihenfolge

Q Wut der Königin / Beutesucher Wut der Königin / Beutesucher Q Abklingzeit4/3.5/3/2.5/2 Reichweite325 Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai verursachen zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, schleudert Rek'Sai leerengeladene Erde, die Schaden verursacht und getroffene Gegner aufdeckt. W Eingraben / Ausgraben Eingraben / Ausgraben W Abklingzeit4 Reichweite1650 Rek'Sai gräbt sich in den Boden, wodurch sie neue Fähigkeiten und erhöhtes Lauftempo erhält. Ihre Sichtweite ist verringert und sie kann keine normalen Angriffe nutzen. Während sie sich unterirdisch bewegt, kann Rek'Sai „Ausgraben“ ausführen, um nahe Gegner hochzuschleudern und ihnen Schaden zuzufügen. E Wütender Biss / Tunnel Wütender Biss / Tunnel E Abklingzeit6 Reichweite250 Rek'Sai beißt ihr Ziel und verursacht normalen Schaden oder zusätzlichen absoluten Schaden, wenn sie maximalen Zorn hat. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, gräbt Rek'Sai einen mehrfach benutzbaren, lang anhaltenden Tunnel. Gegner können diesen zerstören, indem sie sich auf einen der Eingänge stellen. R Leerenansturm Leerenansturm R Abklingzeit120/100/80 Reichweite1500 Rek'Sai markiert passiv Ziele, wenn sie ihnen Schaden zufügt. Sie kann diese Fähigkeit aktivieren, um von Gegnern kurz nicht anvisiert werden zu können, sich auf ein markiertes Ziel zu stürzen und ihm abhängig von seinem maximalen Leben schweren Schaden zuzufügen.

Max-Priorität

Wut der Königin / Beutesucher Q Wut der Königin / Beutesucher Q Abklingzeit4/3.5/3/2.5/2 Reichweite325 Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai verursachen zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, schleudert Rek'Sai leerengeladene Erde, die Schaden verursacht und getroffene Gegner aufdeckt.› Wütender Biss / Tunnel E Wütender Biss / Tunnel E Abklingzeit6 Reichweite250 Rek'Sai beißt ihr Ziel und verursacht normalen Schaden oder zusätzlichen absoluten Schaden, wenn sie maximalen Zorn hat. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, gräbt Rek'Sai einen mehrfach benutzbaren, lang anhaltenden Tunnel. Gegner können diesen zerstören, indem sie sich auf einen der Eingänge stellen.› Eingraben / Ausgraben W Eingraben / Ausgraben W Abklingzeit4 Reichweite1650 Rek'Sai gräbt sich in den Boden, wodurch sie neue Fähigkeiten und erhöhtes Lauftempo erhält. Ihre Sichtweite ist verringert und sie kann keine normalen Angriffe nutzen. Während sie sich unterirdisch bewegt, kann Rek'Sai „Ausgraben“ ausführen, um nahe Gegner hochzuschleudern und ihnen Schaden zuzufügen. 66.7% 55.6% 36
Wütender Biss / Tunnel E Wütender Biss / Tunnel E Abklingzeit6 Reichweite250 Rek'Sai beißt ihr Ziel und verursacht normalen Schaden oder zusätzlichen absoluten Schaden, wenn sie maximalen Zorn hat. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, gräbt Rek'Sai einen mehrfach benutzbaren, lang anhaltenden Tunnel. Gegner können diesen zerstören, indem sie sich auf einen der Eingänge stellen.› Wut der Königin / Beutesucher Q Wut der Königin / Beutesucher Q Abklingzeit4/3.5/3/2.5/2 Reichweite325 Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai verursachen zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, schleudert Rek'Sai leerengeladene Erde, die Schaden verursacht und getroffene Gegner aufdeckt.› Eingraben / Ausgraben W Eingraben / Ausgraben W Abklingzeit4 Reichweite1650 Rek'Sai gräbt sich in den Boden, wodurch sie neue Fähigkeiten und erhöhtes Lauftempo erhält. Ihre Sichtweite ist verringert und sie kann keine normalen Angriffe nutzen. Während sie sich unterirdisch bewegt, kann Rek'Sai „Ausgraben“ ausführen, um nahe Gegner hochzuschleudern und ihnen Schaden zuzufügen. 31.5% 58.8% 17

Erste 5 Punkte

Wut der Königin / Beutesucher Q Wut der Königin / Beutesucher Q Abklingzeit4/3.5/3/2.5/2 Reichweite325 Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai verursachen zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, schleudert Rek'Sai leerengeladene Erde, die Schaden verursacht und getroffene Gegner aufdeckt. Eingraben / Ausgraben W Eingraben / Ausgraben W Abklingzeit4 Reichweite1650 Rek'Sai gräbt sich in den Boden, wodurch sie neue Fähigkeiten und erhöhtes Lauftempo erhält. Ihre Sichtweite ist verringert und sie kann keine normalen Angriffe nutzen. Während sie sich unterirdisch bewegt, kann Rek'Sai „Ausgraben“ ausführen, um nahe Gegner hochzuschleudern und ihnen Schaden zuzufügen. Wütender Biss / Tunnel E Wütender Biss / Tunnel E Abklingzeit6 Reichweite250 Rek'Sai beißt ihr Ziel und verursacht normalen Schaden oder zusätzlichen absoluten Schaden, wenn sie maximalen Zorn hat. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, gräbt Rek'Sai einen mehrfach benutzbaren, lang anhaltenden Tunnel. Gegner können diesen zerstören, indem sie sich auf einen der Eingänge stellen. Wut der Königin / Beutesucher Q Wut der Königin / Beutesucher Q Abklingzeit4/3.5/3/2.5/2 Reichweite325 Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai verursachen zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, schleudert Rek'Sai leerengeladene Erde, die Schaden verursacht und getroffene Gegner aufdeckt. Wut der Königin / Beutesucher Q Wut der Königin / Beutesucher Q Abklingzeit4/3.5/3/2.5/2 Reichweite325 Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai verursachen zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, schleudert Rek'Sai leerengeladene Erde, die Schaden verursacht und getroffene Gegner aufdeckt. 66.7% 50.0% 40
Wut der Königin / Beutesucher Q Wut der Königin / Beutesucher Q Abklingzeit4/3.5/3/2.5/2 Reichweite325 Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai verursachen zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, schleudert Rek'Sai leerengeladene Erde, die Schaden verursacht und getroffene Gegner aufdeckt. Eingraben / Ausgraben W Eingraben / Ausgraben W Abklingzeit4 Reichweite1650 Rek'Sai gräbt sich in den Boden, wodurch sie neue Fähigkeiten und erhöhtes Lauftempo erhält. Ihre Sichtweite ist verringert und sie kann keine normalen Angriffe nutzen. Während sie sich unterirdisch bewegt, kann Rek'Sai „Ausgraben“ ausführen, um nahe Gegner hochzuschleudern und ihnen Schaden zuzufügen. Wütender Biss / Tunnel E Wütender Biss / Tunnel E Abklingzeit6 Reichweite250 Rek'Sai beißt ihr Ziel und verursacht normalen Schaden oder zusätzlichen absoluten Schaden, wenn sie maximalen Zorn hat. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, gräbt Rek'Sai einen mehrfach benutzbaren, lang anhaltenden Tunnel. Gegner können diesen zerstören, indem sie sich auf einen der Eingänge stellen. Wütender Biss / Tunnel E Wütender Biss / Tunnel E Abklingzeit6 Reichweite250 Rek'Sai beißt ihr Ziel und verursacht normalen Schaden oder zusätzlichen absoluten Schaden, wenn sie maximalen Zorn hat. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, gräbt Rek'Sai einen mehrfach benutzbaren, lang anhaltenden Tunnel. Gegner können diesen zerstören, indem sie sich auf einen der Eingänge stellen. Wütender Biss / Tunnel E Wütender Biss / Tunnel E Abklingzeit6 Reichweite250 Rek'Sai beißt ihr Ziel und verursacht normalen Schaden oder zusätzlichen absoluten Schaden, wenn sie maximalen Zorn hat. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, gräbt Rek'Sai einen mehrfach benutzbaren, lang anhaltenden Tunnel. Gegner können diesen zerstören, indem sie sich auf einen der Eingänge stellen. 25.0% 53.3% 15
Wut der Königin / Beutesucher Q Wut der Königin / Beutesucher Q Abklingzeit4/3.5/3/2.5/2 Reichweite325 Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai verursachen zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, schleudert Rek'Sai leerengeladene Erde, die Schaden verursacht und getroffene Gegner aufdeckt. Wütender Biss / Tunnel E Wütender Biss / Tunnel E Abklingzeit6 Reichweite250 Rek'Sai beißt ihr Ziel und verursacht normalen Schaden oder zusätzlichen absoluten Schaden, wenn sie maximalen Zorn hat. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, gräbt Rek'Sai einen mehrfach benutzbaren, lang anhaltenden Tunnel. Gegner können diesen zerstören, indem sie sich auf einen der Eingänge stellen. Eingraben / Ausgraben W Eingraben / Ausgraben W Abklingzeit4 Reichweite1650 Rek'Sai gräbt sich in den Boden, wodurch sie neue Fähigkeiten und erhöhtes Lauftempo erhält. Ihre Sichtweite ist verringert und sie kann keine normalen Angriffe nutzen. Während sie sich unterirdisch bewegt, kann Rek'Sai „Ausgraben“ ausführen, um nahe Gegner hochzuschleudern und ihnen Schaden zuzufügen. Wut der Königin / Beutesucher Q Wut der Königin / Beutesucher Q Abklingzeit4/3.5/3/2.5/2 Reichweite325 Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai verursachen zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, schleudert Rek'Sai leerengeladene Erde, die Schaden verursacht und getroffene Gegner aufdeckt. Wut der Königin / Beutesucher Q Wut der Königin / Beutesucher Q Abklingzeit4/3.5/3/2.5/2 Reichweite325 Die nächsten 3 normalen Angriffe von Rek'Sai verursachen zusätzlichen normalen Schaden an Gegnern in der Nähe. Wenn sie sich unterirdisch bewegt, schleudert Rek'Sai leerengeladene Erde, die Schaden verursacht und getroffene Gegner aufdeckt. 8.3% 60.0% 5

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.