Rammus Vayne

Rammus vs Vayne, Support

SUP Patch 26.20
Dieses Duell aus Sicht von Vayne Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Diese beiden Champions sind sich im aktuellen Patch auf dieser Lane zu selten begegnet.

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Rammus in Patch 26.20 gegen alle Gegner.

Runen

54.6% 218
57.4% 108
56.0% 25

Beschwörerzauber

57.6% 210
54.3% 70

Items

Himmlischer WiderstandHimmlischer Widerstand 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s Segen des BergesDu verringerst eingehenden Schaden von Champions. Dieser Effekt hält 2 Sekunden an, nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast. Wenn der Effekt endet, werden Gegner in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.42.9% 21
DornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.45.0% 20
Protoplasma-GurtProtoplasma-Gurt 2600 +600 Leben+20 Fähigkeitstempo Rettungsanker (0 Sek.)Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang 0 maximales Leben und heilst währenddessen 0 Leben. Während du Leben regenerierst, erhältst du 15 % mehr Größe, 10 % Lauftempo und 25 % Zähigkeit.33.3% 12
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 50.0% 8
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner 3200 +350 Leben+45 Rüstung+45 Magieresistenz Widerstandskraft der LeerengeborenenNach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.42.9% 7
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.28.6% 7

Skill-Reihenfolge

Q Dornenwalze Dornenwalze Q Kosten60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite300 Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind. W Eingerollte Abwehrhaltung Eingerollte Abwehrhaltung W Kosten40 Abklingzeit7 Reichweite300 Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft. E Provokation Provokation E Kosten50 Abklingzeit12 Reichweite325 Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. R Aufsteigender Schlag Aufsteigender Schlag R Kosten100 Abklingzeit120/105/90 Rammus springt in die Luft und schlägt an einem Zielbereich auf, wodurch er magischen Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Wenn diese Fähigkeit ausgeführt wird, während „Dornenwalze“ aktiv ist, werden Gegner nahe des Zentrums zusätzlich hochgeschleudert.

Max-Priorität

Dornenwalze Q Dornenwalze Q Kosten60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite300 Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind.› Provokation E Provokation E Kosten50 Abklingzeit12 Reichweite325 Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an.› Eingerollte Abwehrhaltung W Eingerollte Abwehrhaltung W Kosten40 Abklingzeit7 Reichweite300 Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft. 72.0% 55.6% 18
Eingerollte Abwehrhaltung W Eingerollte Abwehrhaltung W Kosten40 Abklingzeit7 Reichweite300 Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft.› Provokation E Provokation E Kosten50 Abklingzeit12 Reichweite325 Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an.› Dornenwalze Q Dornenwalze Q Kosten60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite300 Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind. 16.0% 50.0% 4
Dornenwalze Q Dornenwalze Q Kosten60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite300 Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind.› Eingerollte Abwehrhaltung W Eingerollte Abwehrhaltung W Kosten40 Abklingzeit7 Reichweite300 Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft.› Provokation E Provokation E Kosten50 Abklingzeit12 Reichweite325 Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. 12.0% 100.0% 3

Erste 5 Punkte

Eingerollte Abwehrhaltung W Eingerollte Abwehrhaltung W Kosten40 Abklingzeit7 Reichweite300 Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft. Dornenwalze Q Dornenwalze Q Kosten60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite300 Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind. Provokation E Provokation E Kosten50 Abklingzeit12 Reichweite325 Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. Dornenwalze Q Dornenwalze Q Kosten60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite300 Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind. Dornenwalze Q Dornenwalze Q Kosten60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite300 Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind. 75.9% 54.5% 22
Eingerollte Abwehrhaltung W Eingerollte Abwehrhaltung W Kosten40 Abklingzeit7 Reichweite300 Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft. Provokation E Provokation E Kosten50 Abklingzeit12 Reichweite325 Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. Dornenwalze Q Dornenwalze Q Kosten60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite300 Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind. Eingerollte Abwehrhaltung W Eingerollte Abwehrhaltung W Kosten40 Abklingzeit7 Reichweite300 Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft. Eingerollte Abwehrhaltung W Eingerollte Abwehrhaltung W Kosten40 Abklingzeit7 Reichweite300 Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft. 13.8% 0.0% 4
Eingerollte Abwehrhaltung W Eingerollte Abwehrhaltung W Kosten40 Abklingzeit7 Reichweite300 Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft. Provokation E Provokation E Kosten50 Abklingzeit12 Reichweite325 Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. Dornenwalze Q Dornenwalze Q Kosten60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite300 Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind. Eingerollte Abwehrhaltung W Eingerollte Abwehrhaltung W Kosten40 Abklingzeit7 Reichweite300 Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft. Provokation E Provokation E Kosten50 Abklingzeit12 Reichweite325 Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. 10.3% 0.0% 3