Lane

Auf Jungle gewinnt Rammus in diesem Patch 60.0% der 5 Spiele gegen Master Yi. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Jungle. Nur 5 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Rammus 60.0% Korrigiert: 64.2% Eigener Durchschnitt: 64.7% Differenz: -0.5
-0.3 Duellvorteil Spiele: 5
Master Yi 40.0% Korrigiert: 48.5% Eigener Durchschnitt: 49.6% Differenz: -1.1

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Rammus: positiv bedeutet, Rammus liegt vorn.

Rammus Spiele
Goldvorsprung am Spielende -2344 5
CS Vorsprung am Spielende -33.6 5
Solokill Differenz -0.80 5
Turmplatten Differenz -0.40 5
Level Vorsprung -0.80 5
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 23.3 5

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Rammus in Patch 26.22 gegen alle Gegner.

Runen

64.0% 25
77.8% 9
0.0% 1

Beschwörerzauber

58.3% 24
77.8% 9

Items

DornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.66.7% 30
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.60.0% 15
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 60.0% 15
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner 3200 +350 Leben+45 Rüstung+45 Magieresistenz Widerstandskraft der LeerengeborenenNach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.78.6% 14
Panzer des toten MannesPanzer des toten Mannes 2900 +350 Leben+55 Rüstung+4% Lauftempo Schiffe versenkenWährend du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.UnsinkbarVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.90.0% 10
Protoplasma-GurtProtoplasma-Gurt 2600 +600 Leben+20 Fähigkeitstempo Rettungsanker (0 Sek.)Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang 0 maximales Leben und heilst währenddessen 0 Leben. Während du Leben regenerierst, erhältst du 15 % mehr Größe, 10 % Lauftempo und 25 % Zähigkeit.77.8% 9

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.