Lane

Auf Jungle gewinnt Rammus in diesem Patch 33.3% der 3 Spiele gegen Wukong. Das Duell spricht für Wukong.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Jungle. Nur 3 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Rammus 33.3% Korrigiert: 45.3% Eigener Durchschnitt: 46.2% Differenz: -0.9
-1.8 Duellvorteil Spiele: 3
Wukong 66.7% Korrigiert: 48.9% Eigener Durchschnitt: 47.5% Differenz: +1.3

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Rammus: positiv bedeutet, Rammus liegt vorn.

Rammus Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min -845 1
EP Vorsprung nach 15 Min +73 1
CS Vorsprung nach 15 Min +5.0 1
Kills minus Tode nach 15 Min -1.00 1
Goldvorsprung am Spielende -4606 3
CS Vorsprung am Spielende -65.3 3
Solokill Differenz -0.67 3
Turmplatten Differenz -6.33 3
Level Vorsprung -2.33 3
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 24.7 3

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Rammus in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

45.2% 73
49.1% 55
40.0% 5

Beschwörerzauber

42.5% 80
54.3% 35

Items

DornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.47.3% 110
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.45.0% 60
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner 3200 +350 Leben+45 Rüstung+45 Magieresistenz Widerstandskraft der LeerengeborenenNach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.47.8% 46
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 42.2% 45
Sonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide 2800 +350 Leben+50 Rüstung+10 Fähigkeitstempo BrennenNachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.44.4% 45
Panzer des toten MannesPanzer des toten Mannes 2900 +350 Leben+55 Rüstung+4% Lauftempo Schiffe versenkenWährend du in Bewegung bist, baust du 20 zusätzliches Lauftempo auf. Bei deinem nächsten Angriff wird das aufgebaute Lauftempo entladen und verursacht zusätzlichen normalen Schaden.UnsinkbarVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 15 %.47.5% 40

Skill-Reihenfolge

Q Dornenwalze Dornenwalze Q Kosten60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite300 Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind. W Eingerollte Abwehrhaltung Eingerollte Abwehrhaltung W Kosten40 Abklingzeit7 Reichweite300 Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft. E Provokation Provokation E Kosten50 Abklingzeit12 Reichweite325 Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. R Aufsteigender Schlag Aufsteigender Schlag R Kosten100 Abklingzeit120/105/90 Rammus springt in die Luft und schlägt an einem Zielbereich auf, wodurch er magischen Schaden verursacht und Gegner verlangsamt. Wenn diese Fähigkeit ausgeführt wird, während „Dornenwalze“ aktiv ist, werden Gegner nahe des Zentrums zusätzlich hochgeschleudert.

Max-Priorität

Dornenwalze Q Dornenwalze Q Kosten60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite300 Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind. Provokation E Provokation E Kosten50 Abklingzeit12 Reichweite325 Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. Eingerollte Abwehrhaltung W Eingerollte Abwehrhaltung W Kosten40 Abklingzeit7 Reichweite300 Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft. 75.0% 33.3% 9

Erste 5 Punkte

Eingerollte Abwehrhaltung W Eingerollte Abwehrhaltung W Kosten40 Abklingzeit7 Reichweite300 Rammus nimmt eine Abwehrhaltung ein, in der sich seine Rüstung und seine Magieresistenz stark erhöhen und er den Schaden normaler Angriffe auf den angreifenden Gegner zurückwirft. Dornenwalze Q Dornenwalze Q Kosten60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite300 Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind. Provokation E Provokation E Kosten50 Abklingzeit12 Reichweite325 Rammus verspottet einen gegnerischen Champion oder ein Monster und stachelt sie so zu einem leichtsinnigen Angriff gegen ihn an. Dornenwalze Q Dornenwalze Q Kosten60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite300 Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind. Dornenwalze Q Dornenwalze Q Kosten60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite300 Rammus rollt als dornige Kugel auf seine Gegner zu und wird immer schneller. Dabei verursacht er Schaden und verlangsamt die Ziele, die vom Aufprall betroffen sind. 76.9% 50.0% 10

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.