Lane

Auf Support gewinnt Rakan in diesem Patch 31.8% der 22 Spiele gegen Sona. Das Duell spricht für Sona.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Support.

Wer gewinnt

Rakan 31.8% Korrigiert: 43.0% Eigener Durchschnitt: 49.1% Differenz: -6.1
-4.3 Duellvorteil Spiele: 22
Sona 68.2% Korrigiert: 56.9% Eigener Durchschnitt: 50.7% Differenz: +6.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Rakan: positiv bedeutet, Rakan liegt vorn.

Rakan Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min +122 2
EP Vorsprung nach 15 Min +1148 2
CS Vorsprung nach 15 Min +4.0 2
Kills minus Tode nach 15 Min -1.00 2
Goldvorsprung am Spielende -755 22
CS Vorsprung am Spielende +3.8 22
Solokill Differenz -0.18 22
Turmplatten Differenz -5.45 22
Level Vorsprung -0.50 22
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 27.9 22

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Rakan in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

47.4% 559
49.7% 149
48.7% 119

Beschwörerzauber

51.4% 627
45.5% 242

Items

Zekes KonvergenzZekes Konvergenz 2200 +300 Leben+25 Rüstung+25 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo Frostfeuer-OrkanWenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.52.6% 702
Himmlischer WiderstandHimmlischer Widerstand 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s Segen des BergesDu verringerst eingehenden Schaden von Champions. Dieser Effekt hält 2 Sekunden an, nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast. Wenn der Effekt endet, werden Gegner in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.50.0% 702
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.51.8% 591
Amulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.49.5% 564
RitterschwurRitterschwur 2300 +200 Leben+40 Rüstung+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration AufopferungSolange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)Bestimme einen würdigen Verbündeten.56.6% 316
SonnwendschlittenSonnwendschlitten 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s SchlittenfahrtWenn du einen gegnerischen Champion in der Nähe von Verbündeten verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhalten du und ein Verbündeter in der Nähe 2.5 Sekunden lang Leben und 20 % abfallendes Lauftempo.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.48.2% 218

Skill-Reihenfolge

Q Phönixfeder Phönixfeder Q Kosten45 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite850 Schleudert eine magische Feder, die magischen Schaden verursacht. Wenn ein Champion oder ein episches Monster getroffen wird, erhält Rakan die Möglichkeit, seine Verbündeten zu heilen. W Gelungener Auftritt Gelungener Auftritt W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft. E Kriegstänzer Kriegstänzer E Kosten40/45/50/55/60 Reichweite650 Fliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm einen Schild. Kann für kurze Zeit ohne Kosten erneut gewirkt werden. R Stepp dir den Weg frei! Stepp dir den Weg frei! R Kosten100 Abklingzeit130/110/90 Reichweite150 Erhöht das Lauftempo, bezaubert berührte Gegner und fügt ihnen magischen Schaden zu.

Max-Priorität

Gelungener Auftritt W Gelungener Auftritt W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft. Kriegstänzer E Kriegstänzer E Kosten40/45/50/55/60 Reichweite650 Fliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm einen Schild. Kann für kurze Zeit ohne Kosten erneut gewirkt werden. Phönixfeder Q Phönixfeder Q Kosten45 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite850 Schleudert eine magische Feder, die magischen Schaden verursacht. Wenn ein Champion oder ein episches Monster getroffen wird, erhält Rakan die Möglichkeit, seine Verbündeten zu heilen. 90.6% 72.4% 29
Gelungener Auftritt W Gelungener Auftritt W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft. Phönixfeder Q Phönixfeder Q Kosten45 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite850 Schleudert eine magische Feder, die magischen Schaden verursacht. Wenn ein Champion oder ein episches Monster getroffen wird, erhält Rakan die Möglichkeit, seine Verbündeten zu heilen. Kriegstänzer E Kriegstänzer E Kosten40/45/50/55/60 Reichweite650 Fliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm einen Schild. Kann für kurze Zeit ohne Kosten erneut gewirkt werden. 9.4% 66.7% 3

Erste 5 Punkte

Gelungener Auftritt W Gelungener Auftritt W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft. Kriegstänzer E Kriegstänzer E Kosten40/45/50/55/60 Reichweite650 Fliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm einen Schild. Kann für kurze Zeit ohne Kosten erneut gewirkt werden. Phönixfeder Q Phönixfeder Q Kosten45 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite850 Schleudert eine magische Feder, die magischen Schaden verursacht. Wenn ein Champion oder ein episches Monster getroffen wird, erhält Rakan die Möglichkeit, seine Verbündeten zu heilen. Gelungener Auftritt W Gelungener Auftritt W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft. Gelungener Auftritt W Gelungener Auftritt W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft. 47.6% 43.3% 30
Phönixfeder Q Phönixfeder Q Kosten45 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite850 Schleudert eine magische Feder, die magischen Schaden verursacht. Wenn ein Champion oder ein episches Monster getroffen wird, erhält Rakan die Möglichkeit, seine Verbündeten zu heilen. Gelungener Auftritt W Gelungener Auftritt W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft. Kriegstänzer E Kriegstänzer E Kosten40/45/50/55/60 Reichweite650 Fliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm einen Schild. Kann für kurze Zeit ohne Kosten erneut gewirkt werden. Gelungener Auftritt W Gelungener Auftritt W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft. Gelungener Auftritt W Gelungener Auftritt W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft. 33.3% 71.4% 21
Gelungener Auftritt W Gelungener Auftritt W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft. Phönixfeder Q Phönixfeder Q Kosten45 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite850 Schleudert eine magische Feder, die magischen Schaden verursacht. Wenn ein Champion oder ein episches Monster getroffen wird, erhält Rakan die Möglichkeit, seine Verbündeten zu heilen. Kriegstänzer E Kriegstänzer E Kosten40/45/50/55/60 Reichweite650 Fliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm einen Schild. Kann für kurze Zeit ohne Kosten erneut gewirkt werden. Gelungener Auftritt W Gelungener Auftritt W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft. Gelungener Auftritt W Gelungener Auftritt W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft. 19.0% 33.3% 12

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.