Lane
100.0% Siegrate
0.0% Pickrate
0.7% Banrate
4.00 KDA
6.1 CS/Min
405.9 Gold/Min
646.7 Schaden/Min
1 Spiele

Runenseite

44.7% 197 Champions
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten 0.3% 100.0% Umklammerung der Untoten Alle 4 Sekunden verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden an gegnerischen Champions, heilt dich und erhöht dein Leben dauerhaft. Pickrate0.3% Siegrate100.0% 1 Spiele
Nachbeben 0.0% 0.0% Nachbeben Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhältst du Verteidigung und verursachst nach einer Verzögerung um dich herum magischen Schaden.
Bewahrer 71.2% 49.8% Bewahrer Schütze Verbündete in deiner Nähe und Verbündete, auf die du Fähigkeiten wirkst. Wenn du oder ein geschützter Verbündeter einen gewisse Menge Schaden (abhängig von der Stufe) erleiden würden, erhaltet ihr einen Schild. Pickrate71.2% Siegrate49.8% 257 Spiele
Stärke
Abriss 14.0% 52.8% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden. Pickrate14.0% Siegrate52.8% 36 Spiele
Lebensquelle 75.5% 49.5% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt. Pickrate75.5% Siegrate49.5% 194 Spiele
Schildschlag 10.5% 48.1% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate10.5% Siegrate48.1% 27 Spiele
Resistenz
Konditionierung 1.6% 50.0% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate1.6% Siegrate50.0% 4 Spiele
Aufschwung 13.6% 42.9% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate13.6% Siegrate42.9% 35 Spiele
Knochenpanzerung 84.8% 50.9% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate84.8% Siegrate50.9% 218 Spiele
Vitalität
Zuwachs 2.3% 16.7% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate2.3% Siegrate16.7% 6 Spiele
Frische 35.4% 57.1% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate35.4% Siegrate57.1% 91 Spiele
Unerschrocken 62.3% 46.9% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate62.3% Siegrate46.9% 160 Spiele
Dominanz
Bosheit
Perfider Trick 0.5% 0.0% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind. Pickrate0.5% Siegrate0.0% 1 Spiele
Geschmack von Blut 0.5% 0.0% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Pickrate0.5% Siegrate0.0% 1 Spiele
Plötzlicher Einschlag 7.6% 40.0% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate7.6% Siegrate40.0% 15 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 44.7% 47.7% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Pickrate44.7% Siegrate47.7% 88 Spiele
Grässliche Mementos 1.0% 50.0% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate1.0% Siegrate50.0% 2 Spiele
Tiefes Auge 46.2% 42.9% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief. Pickrate46.2% Siegrate42.9% 91 Spiele
Jäger
Schatzjäger 0.0% 0.0% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden.
Erbarmungsloser Jäger 5.1% 70.0% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate5.1% Siegrate70.0% 10 Spiele
Ultimativer Jäger 94.4% 43.5% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate94.4% Siegrate43.5% 186 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 68.1% 50.9% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate68.1% Siegrate50.9% 175 Spiele
Angriffstempo 3.1% 50.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate3.1% Siegrate50.0% 8 Spiele
Fähigkeitstempo 28.8% 47.3% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate28.8% Siegrate47.3% 74 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 65.4% 50.6% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate65.4% Siegrate50.6% 168 Spiele
Lauftempo 29.2% 49.3% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate29.2% Siegrate49.3% 75 Spiele
Lebensskalierung 5.4% 42.9% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate5.4% Siegrate42.9% 14 Spiele
Verteidigung
Leben 44.4% 45.6% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate44.4% Siegrate45.6% 114 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 8.2% 57.1% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate8.2% Siegrate57.1% 21 Spiele
Lebensskalierung 47.5% 52.5% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate47.5% Siegrate52.5% 122 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Phönixfeder Phönixfeder Q Kosten45 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite850 Schleudert eine magische Feder, die magischen Schaden verursacht. Wenn ein Champion oder ein episches Monster getroffen wird, erhält Rakan die Möglichkeit, seine Verbündeten zu heilen. W Gelungener Auftritt Gelungener Auftritt W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft. E Kriegstänzer Kriegstänzer E Kosten40/45/50/55/60 Reichweite650 Fliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm einen Schild. Kann für kurze Zeit ohne Kosten erneut gewirkt werden. R Stepp dir den Weg frei! Stepp dir den Weg frei! R Kosten100 Abklingzeit130/110/90 Reichweite150 Erhöht das Lauftempo, bezaubert berührte Gegner und fügt ihnen magischen Schaden zu.

Max-Priorität

Gelungener Auftritt W Gelungener Auftritt W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft. Kriegstänzer E Kriegstänzer E Kosten40/45/50/55/60 Reichweite650 Fliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm einen Schild. Kann für kurze Zeit ohne Kosten erneut gewirkt werden. Phönixfeder Q Phönixfeder Q Kosten45 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite850 Schleudert eine magische Feder, die magischen Schaden verursacht. Wenn ein Champion oder ein episches Monster getroffen wird, erhält Rakan die Möglichkeit, seine Verbündeten zu heilen. 100.0% 87.5% 8

Erste 5 Punkte

Gelungener Auftritt W Gelungener Auftritt W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft. Kriegstänzer E Kriegstänzer E Kosten40/45/50/55/60 Reichweite650 Fliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm einen Schild. Kann für kurze Zeit ohne Kosten erneut gewirkt werden. Phönixfeder Q Phönixfeder Q Kosten45 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite850 Schleudert eine magische Feder, die magischen Schaden verursacht. Wenn ein Champion oder ein episches Monster getroffen wird, erhält Rakan die Möglichkeit, seine Verbündeten zu heilen. Gelungener Auftritt W Gelungener Auftritt W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft. Gelungener Auftritt W Gelungener Auftritt W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft. 52.6% 40.0% 10
Phönixfeder Q Phönixfeder Q Kosten45 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite850 Schleudert eine magische Feder, die magischen Schaden verursacht. Wenn ein Champion oder ein episches Monster getroffen wird, erhält Rakan die Möglichkeit, seine Verbündeten zu heilen. Gelungener Auftritt W Gelungener Auftritt W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft. Kriegstänzer E Kriegstänzer E Kosten40/45/50/55/60 Reichweite650 Fliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm einen Schild. Kann für kurze Zeit ohne Kosten erneut gewirkt werden. Gelungener Auftritt W Gelungener Auftritt W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft. Gelungener Auftritt W Gelungener Auftritt W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft. 42.1% 100.0% 8

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
1. ItemShurelyas KampfhymneShurelyas Kampfhymne 2200 +50 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+4% Lauftempo+125% Basis-Manaregeneration Inspirierende RedeGewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo.Shurelyas Kampfhymne
2. ItemAmulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.Amulett der eisernen Solari
3. ItemBandlesackBandlesack 2300 +200 Leben+15 Fähigkeitstempo+20 Rüstung+20 Magieresistenz FanfareWenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.Bandlesack
1. ItemZekes KonvergenzZekes Konvergenz 2200 +300 Leben+25 Rüstung+25 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo Frostfeuer-OrkanWenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.Zekes Konvergenz
2. ItemAmulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.Amulett der eisernen Solari
3. ItemBandlesackBandlesack 2300 +200 Leben+15 Fähigkeitstempo+20 Rüstung+20 Magieresistenz FanfareWenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.Bandlesack
1. ItemAmulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.Amulett der eisernen Solari
2. ItemRitterschwurRitterschwur 2300 +200 Leben+40 Rüstung+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration AufopferungSolange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)Bestimme einen würdigen Verbündeten.Ritterschwur
3. ItemZekes KonvergenzZekes Konvergenz 2200 +300 Leben+25 Rüstung+25 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo Frostfeuer-OrkanWenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.Zekes Konvergenz