Lane
54.5% Siegrate
0.0% Pickrate
0.5% Banrate
2.75 KDA
5.7 CS/Min
395.4 Gold/Min
716.3 Schaden/Min
11 Spiele

Runenseite

53.2% 579 Champions
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten 0.2% 50.0% Umklammerung der Untoten Alle 4 Sekunden verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden an gegnerischen Champions, heilt dich und erhöht dein Leben dauerhaft. Pickrate0.2% Siegrate50.0% 2 Spiele
Nachbeben 0.4% 25.0% Nachbeben Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhältst du Verteidigung und verursachst nach einer Verzögerung um dich herum magischen Schaden. Pickrate0.4% Siegrate25.0% 4 Spiele
Bewahrer 71.2% 52.8% Bewahrer Schütze Verbündete in deiner Nähe und Verbündete, auf die du Fähigkeiten wirkst. Wenn du oder ein geschützter Verbündeter einen gewisse Menge Schaden (abhängig von der Stufe) erleiden würden, erhaltet ihr einen Schild. Pickrate71.2% Siegrate52.8% 778 Spiele
Stärke
Abriss 20.3% 50.0% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden. Pickrate20.3% Siegrate50.0% 158 Spiele
Lebensquelle 72.1% 53.1% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt. Pickrate72.1% Siegrate53.1% 561 Spiele
Schildschlag 7.6% 57.6% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate7.6% Siegrate57.6% 59 Spiele
Resistenz
Konditionierung 2.2% 47.1% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate2.2% Siegrate47.1% 17 Spiele
Aufschwung 8.5% 47.0% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate8.5% Siegrate47.0% 66 Spiele
Knochenpanzerung 89.3% 53.5% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate89.3% Siegrate53.5% 695 Spiele
Vitalität
Zuwachs 2.3% 38.9% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate2.3% Siegrate38.9% 18 Spiele
Frische 31.9% 52.0% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate31.9% Siegrate52.0% 248 Spiele
Unerschrocken 65.8% 53.7% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate65.8% Siegrate53.7% 512 Spiele
Dominanz
Bosheit
Perfider Trick 1.2% 57.1% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind. Pickrate1.2% Siegrate57.1% 7 Spiele
Geschmack von Blut 0.2% 100.0% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Pickrate0.2% Siegrate100.0% 1 Spiele
Plötzlicher Einschlag 4.0% 56.5% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate4.0% Siegrate56.5% 23 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 53.9% 52.2% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Pickrate53.9% Siegrate52.2% 312 Spiele
Grässliche Mementos 0.9% 40.0% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate0.9% Siegrate40.0% 5 Spiele
Tiefes Auge 39.9% 54.1% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief. Pickrate39.9% Siegrate54.1% 231 Spiele
Jäger
Schatzjäger 0.0% 0.0% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden.
Erbarmungsloser Jäger 3.1% 55.6% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate3.1% Siegrate55.6% 18 Spiele
Ultimativer Jäger 96.9% 53.1% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate96.9% Siegrate53.1% 561 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 76.3% 52.7% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate76.3% Siegrate52.7% 594 Spiele
Angriffstempo 3.5% 59.3% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate3.5% Siegrate59.3% 27 Spiele
Fähigkeitstempo 20.2% 52.2% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate20.2% Siegrate52.2% 157 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 71.7% 53.0% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate71.7% Siegrate53.0% 558 Spiele
Lauftempo 21.7% 52.7% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate21.7% Siegrate52.7% 169 Spiele
Lebensskalierung 6.6% 51.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate6.6% Siegrate51.0% 51 Spiele
Verteidigung
Leben 34.1% 58.1% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate34.1% Siegrate58.1% 265 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 4.2% 57.6% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate4.2% Siegrate57.6% 33 Spiele
Lebensskalierung 61.7% 49.6% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate61.7% Siegrate49.6% 480 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Phönixfeder Phönixfeder Q Kosten45 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite850 Schleudert eine magische Feder, die magischen Schaden verursacht. Wenn ein Champion oder ein episches Monster getroffen wird, erhält Rakan die Möglichkeit, seine Verbündeten zu heilen. W Gelungener Auftritt Gelungener Auftritt W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft. E Kriegstänzer Kriegstänzer E Kosten40/45/50/55/60 Reichweite650 Fliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm einen Schild. Kann für kurze Zeit ohne Kosten erneut gewirkt werden. R Stepp dir den Weg frei! Stepp dir den Weg frei! R Kosten100 Abklingzeit130/110/90 Reichweite150 Erhöht das Lauftempo, bezaubert berührte Gegner und fügt ihnen magischen Schaden zu.

Max-Priorität

Gelungener Auftritt W Gelungener Auftritt W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft. Kriegstänzer E Kriegstänzer E Kosten40/45/50/55/60 Reichweite650 Fliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm einen Schild. Kann für kurze Zeit ohne Kosten erneut gewirkt werden. Phönixfeder Q Phönixfeder Q Kosten45 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite850 Schleudert eine magische Feder, die magischen Schaden verursacht. Wenn ein Champion oder ein episches Monster getroffen wird, erhält Rakan die Möglichkeit, seine Verbündeten zu heilen. 85.4% 70.7% 41
Gelungener Auftritt W Gelungener Auftritt W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft. Phönixfeder Q Phönixfeder Q Kosten45 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite850 Schleudert eine magische Feder, die magischen Schaden verursacht. Wenn ein Champion oder ein episches Monster getroffen wird, erhält Rakan die Möglichkeit, seine Verbündeten zu heilen. Kriegstänzer E Kriegstänzer E Kosten40/45/50/55/60 Reichweite650 Fliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm einen Schild. Kann für kurze Zeit ohne Kosten erneut gewirkt werden. 12.5% 66.7% 6

Erste 5 Punkte

Gelungener Auftritt W Gelungener Auftritt W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft. Phönixfeder Q Phönixfeder Q Kosten45 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite850 Schleudert eine magische Feder, die magischen Schaden verursacht. Wenn ein Champion oder ein episches Monster getroffen wird, erhält Rakan die Möglichkeit, seine Verbündeten zu heilen. Kriegstänzer E Kriegstänzer E Kosten40/45/50/55/60 Reichweite650 Fliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm einen Schild. Kann für kurze Zeit ohne Kosten erneut gewirkt werden. Gelungener Auftritt W Gelungener Auftritt W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft. Gelungener Auftritt W Gelungener Auftritt W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft. 35.4% 50.0% 28
Phönixfeder Q Phönixfeder Q Kosten45 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite850 Schleudert eine magische Feder, die magischen Schaden verursacht. Wenn ein Champion oder ein episches Monster getroffen wird, erhält Rakan die Möglichkeit, seine Verbündeten zu heilen. Gelungener Auftritt W Gelungener Auftritt W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft. Kriegstänzer E Kriegstänzer E Kosten40/45/50/55/60 Reichweite650 Fliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm einen Schild. Kann für kurze Zeit ohne Kosten erneut gewirkt werden. Gelungener Auftritt W Gelungener Auftritt W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft. Gelungener Auftritt W Gelungener Auftritt W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft. 34.2% 66.7% 27
Gelungener Auftritt W Gelungener Auftritt W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft. Kriegstänzer E Kriegstänzer E Kosten40/45/50/55/60 Reichweite650 Fliegt zu einem verbündeten Champion und gewährt ihm einen Schild. Kann für kurze Zeit ohne Kosten erneut gewirkt werden. Phönixfeder Q Phönixfeder Q Kosten45 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite850 Schleudert eine magische Feder, die magischen Schaden verursacht. Wenn ein Champion oder ein episches Monster getroffen wird, erhält Rakan die Möglichkeit, seine Verbündeten zu heilen. Gelungener Auftritt W Gelungener Auftritt W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft. Gelungener Auftritt W Gelungener Auftritt W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Springt an einen Ort und schleudert dort alle Gegner in der Nähe in die Luft. 30.4% 58.3% 24

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 66.7% 3 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemZekes KonvergenzZekes Konvergenz 2200 +300 Leben+25 Rüstung+25 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo Frostfeuer-OrkanWenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.Zekes Konvergenz
2. ItemAmulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.Amulett der eisernen Solari
3. ItemRitterschwurRitterschwur 2300 +200 Leben+40 Rüstung+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration AufopferungSolange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)Bestimme einen würdigen Verbündeten.Ritterschwur
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 66.7% 3 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemZekes KonvergenzZekes Konvergenz 2200 +300 Leben+25 Rüstung+25 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo Frostfeuer-OrkanWenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.Zekes Konvergenz
2. ItemAmulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.Amulett der eisernen Solari
3. ItemShurelyas KampfhymneShurelyas Kampfhymne 2200 +50 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+4% Lauftempo+125% Basis-Manaregeneration Inspirierende RedeGewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo.Shurelyas Kampfhymne
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 66.7% 3 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemAmulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.Amulett der eisernen Solari
2. ItemZekes KonvergenzZekes Konvergenz 2200 +300 Leben+25 Rüstung+25 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo Frostfeuer-OrkanWenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.Zekes Konvergenz
3. ItemShurelyas KampfhymneShurelyas Kampfhymne 2200 +50 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+4% Lauftempo+125% Basis-Manaregeneration Inspirierende RedeGewährt Verbündeten in der Nähe 4 Sekunden lang 30 % Lauftempo.Shurelyas Kampfhymne
Spätere Items situativ, nach dem Kern
LeerenstabLeerenstab 3000 +95 Fähigkeitsstärke+40% Magiedurchdringung 100.0% 1