Quinn Swain

Quinn vs Swain, Support

SUP Patch 26.20
Dieses Duell aus Sicht von Swain Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Auf Support gewinnt Quinn in diesem Patch 100.0% der 1 Spiele gegen Swain. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Quinn 100.0% Korrigiert: 70.7% Eigener Durchschnitt: 70.0% Differenz: +0.7
+0.9 Duellvorteil Spiele: 1
Swain 0.0% Korrigiert: 45.3% Eigener Durchschnitt: 46.5% Differenz: -1.1

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Quinn: positiv bedeutet, Quinn liegt vorn.

Quinn Spiele
Goldvorsprung am Spielende +4484 1
CS Vorsprung am Spielende -6.0 1
Solokill Differenz +2.00 1
Turmplatten Differenz +6.00 1
Level Vorsprung +1.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 28.1 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Quinn in Patch 26.20 gegen alle Gegner.

Runen

50.2% 229
52.1% 94
43.5% 85

Beschwörerzauber

45.1% 295
53.2% 269

Items

BlutgesangBlutgesang 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Ist das Ziel ein Champion, erleidet er 4 Sekunden lang erhöhten Schaden.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.75.0% 8
Der SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.83.3% 6
Saum der NachtSaum der Nacht 3000 +50 Angriffsschaden+15 Letalität+250 Leben AnnullierenGewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.50.0% 4
Beinschienen des BerserkersBeinschienen des Berserkers 1100 +30% Angriffstempo+45 Lauftempo 50.0% 4
Stiefel der WendigkeitStiefel der Wendigkeit 1000 +55 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.75.0% 4
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo EminenzStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 12 Angriffsschaden plus 3 pro getötetem Champion.100.0% 4

Skill-Reihenfolge

Q Blendender Ansturm Blendender Ansturm Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite1025 Quinn befiehlt Valor, ein Ziel zu markieren und zu blenden und danach an allen Feinden in unmittelbarer Nähe Schaden zu verursachen. W Geschärfte Sinne Geschärfte Sinne W Abklingzeit50/45/40/35/30 Reichweite2100 Gewährt Quinn passiv Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein mit Adleraugen markiertes Ziel angegriffen hat. Aktivieren, damit Valor einen großen Bereich in der Nähe aufdeckt. E Anspringen Anspringen E Kosten50 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite675 Quinn sprintet auf einen Gegner zu, verursacht normalen Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo. Beim Erreichen des Ziels springt sie vom Ziel weg, unterbricht es kurz und landet fast soweit davon entfernt, wie ihre maximale Angriffsreichweite beträgt. R Hinter feindlichen Linien Hinter feindlichen Linien R Kosten50/25/0 Abklingzeit3 Reichweite700 Quinn und Valor tun sich zusammen und fliegen mit hoher Geschwindigkeit umher. Beendest du die Fähigkeit, wird „Himmelsschlag“ gewirkt, was Gegnern in der Nähe Schaden zufügt und Champions mit „Adleraugen“ markiert.

Max-Priorität

Geschärfte Sinne W Geschärfte Sinne W Abklingzeit50/45/40/35/30 Reichweite2100 Gewährt Quinn passiv Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein mit Adleraugen markiertes Ziel angegriffen hat. Aktivieren, damit Valor einen großen Bereich in der Nähe aufdeckt.› Blendender Ansturm Q Blendender Ansturm Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite1025 Quinn befiehlt Valor, ein Ziel zu markieren und zu blenden und danach an allen Feinden in unmittelbarer Nähe Schaden zu verursachen.› Anspringen E Anspringen E Kosten50 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite675 Quinn sprintet auf einen Gegner zu, verursacht normalen Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo. Beim Erreichen des Ziels springt sie vom Ziel weg, unterbricht es kurz und landet fast soweit davon entfernt, wie ihre maximale Angriffsreichweite beträgt. 63.2% 62.5% 24
Blendender Ansturm Q Blendender Ansturm Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite1025 Quinn befiehlt Valor, ein Ziel zu markieren und zu blenden und danach an allen Feinden in unmittelbarer Nähe Schaden zu verursachen.› Geschärfte Sinne W Geschärfte Sinne W Abklingzeit50/45/40/35/30 Reichweite2100 Gewährt Quinn passiv Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein mit Adleraugen markiertes Ziel angegriffen hat. Aktivieren, damit Valor einen großen Bereich in der Nähe aufdeckt.› Anspringen E Anspringen E Kosten50 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite675 Quinn sprintet auf einen Gegner zu, verursacht normalen Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo. Beim Erreichen des Ziels springt sie vom Ziel weg, unterbricht es kurz und landet fast soweit davon entfernt, wie ihre maximale Angriffsreichweite beträgt. 23.7% 33.3% 9
Blendender Ansturm Q Blendender Ansturm Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite1025 Quinn befiehlt Valor, ein Ziel zu markieren und zu blenden und danach an allen Feinden in unmittelbarer Nähe Schaden zu verursachen.› Anspringen E Anspringen E Kosten50 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite675 Quinn sprintet auf einen Gegner zu, verursacht normalen Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo. Beim Erreichen des Ziels springt sie vom Ziel weg, unterbricht es kurz und landet fast soweit davon entfernt, wie ihre maximale Angriffsreichweite beträgt.› Geschärfte Sinne W Geschärfte Sinne W Abklingzeit50/45/40/35/30 Reichweite2100 Gewährt Quinn passiv Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein mit Adleraugen markiertes Ziel angegriffen hat. Aktivieren, damit Valor einen großen Bereich in der Nähe aufdeckt. 13.2% 40.0% 5

Erste 5 Punkte

Anspringen E Anspringen E Kosten50 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite675 Quinn sprintet auf einen Gegner zu, verursacht normalen Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo. Beim Erreichen des Ziels springt sie vom Ziel weg, unterbricht es kurz und landet fast soweit davon entfernt, wie ihre maximale Angriffsreichweite beträgt. Blendender Ansturm Q Blendender Ansturm Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite1025 Quinn befiehlt Valor, ein Ziel zu markieren und zu blenden und danach an allen Feinden in unmittelbarer Nähe Schaden zu verursachen. Geschärfte Sinne W Geschärfte Sinne W Abklingzeit50/45/40/35/30 Reichweite2100 Gewährt Quinn passiv Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein mit Adleraugen markiertes Ziel angegriffen hat. Aktivieren, damit Valor einen großen Bereich in der Nähe aufdeckt. Geschärfte Sinne W Geschärfte Sinne W Abklingzeit50/45/40/35/30 Reichweite2100 Gewährt Quinn passiv Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein mit Adleraugen markiertes Ziel angegriffen hat. Aktivieren, damit Valor einen großen Bereich in der Nähe aufdeckt. Geschärfte Sinne W Geschärfte Sinne W Abklingzeit50/45/40/35/30 Reichweite2100 Gewährt Quinn passiv Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein mit Adleraugen markiertes Ziel angegriffen hat. Aktivieren, damit Valor einen großen Bereich in der Nähe aufdeckt. 43.3% 69.2% 13
Blendender Ansturm Q Blendender Ansturm Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite1025 Quinn befiehlt Valor, ein Ziel zu markieren und zu blenden und danach an allen Feinden in unmittelbarer Nähe Schaden zu verursachen. Anspringen E Anspringen E Kosten50 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite675 Quinn sprintet auf einen Gegner zu, verursacht normalen Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo. Beim Erreichen des Ziels springt sie vom Ziel weg, unterbricht es kurz und landet fast soweit davon entfernt, wie ihre maximale Angriffsreichweite beträgt. Geschärfte Sinne W Geschärfte Sinne W Abklingzeit50/45/40/35/30 Reichweite2100 Gewährt Quinn passiv Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein mit Adleraugen markiertes Ziel angegriffen hat. Aktivieren, damit Valor einen großen Bereich in der Nähe aufdeckt. Blendender Ansturm Q Blendender Ansturm Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite1025 Quinn befiehlt Valor, ein Ziel zu markieren und zu blenden und danach an allen Feinden in unmittelbarer Nähe Schaden zu verursachen. Blendender Ansturm Q Blendender Ansturm Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite1025 Quinn befiehlt Valor, ein Ziel zu markieren und zu blenden und danach an allen Feinden in unmittelbarer Nähe Schaden zu verursachen. 40.0% 41.7% 12
Anspringen E Anspringen E Kosten50 Abklingzeit12/11/10/9/8 Reichweite675 Quinn sprintet auf einen Gegner zu, verursacht normalen Schaden und verlangsamt dessen Lauftempo. Beim Erreichen des Ziels springt sie vom Ziel weg, unterbricht es kurz und landet fast soweit davon entfernt, wie ihre maximale Angriffsreichweite beträgt. Blendender Ansturm Q Blendender Ansturm Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite1025 Quinn befiehlt Valor, ein Ziel zu markieren und zu blenden und danach an allen Feinden in unmittelbarer Nähe Schaden zu verursachen. Geschärfte Sinne W Geschärfte Sinne W Abklingzeit50/45/40/35/30 Reichweite2100 Gewährt Quinn passiv Angriffstempo und Lauftempo, nachdem sie ein mit Adleraugen markiertes Ziel angegriffen hat. Aktivieren, damit Valor einen großen Bereich in der Nähe aufdeckt. Blendender Ansturm Q Blendender Ansturm Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite1025 Quinn befiehlt Valor, ein Ziel zu markieren und zu blenden und danach an allen Feinden in unmittelbarer Nähe Schaden zu verursachen. Blendender Ansturm Q Blendender Ansturm Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit11/10.5/10/9.5/9 Reichweite1025 Quinn befiehlt Valor, ein Ziel zu markieren und zu blenden und danach an allen Feinden in unmittelbarer Nähe Schaden zu verursachen. 16.7% 20.0% 5

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.