Lane

Diese beiden Champions sind sich im aktuellen Patch auf dieser Lane zu selten begegnet.

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Pyke in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

48.9% 315
49.0% 102
43.5% 92

Beschwörerzauber

49.0% 537
63.2% 19

Items

Gottlose HydraGottlose Hydra 2850 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Ketzerischer DurchschlagDu verursachst in deiner Umgebung normalen Schaden.33.3% 3
BastionsbrecherBastionsbrecher 3000 +55 Angriffsschaden+22 Letalität+15 Fähigkeitstempo Hohlladung (0 Sek.)Fähigkeitsschaden gegen einen Champion oder ein episches Monster verursacht zusätzlich 0 absoluten Schaden.SabotageWenn du einen Champion innerhalb von 3 Sekunden besiegst, nachdem du ihm Schaden zugefügt hast, erhältst du für 90 Sekunden Sabotage. Solange Sabotage aktiv ist, verursacht dein nächster Angriff gegen ein episches Monster oder einen Turm für 3 Sekunden zusätzlich 0 absoluten Schaden.50.0% 2
Unsterblicher PfadUnsterblicher Pfad 1000 +45 Lauftempo+4% Omnivampir TötenDu erhältst 0.6 % Omnivampir bei Champion-Kill-Beteiligungen. Bis zu 10-mal steigerbar.Für immer und ewigSolange du über die Hälfte deines Lebens verfügst, verursachst du 4 % erhöhten Schaden.Solange du weniger als die Hälfte deines Lebens hast, erhältst du 12 % erhöhte Heilung, Schilde und Regeneration.0.0% 1
SchnellmarschSchnellmarsch 1000 +65 Lauftempo LeichtfüßigVerringert die Effektivität von Verlangsamungen um 25 %.Noxianischer EiferErhalte 5 % deines Lauftempos als adaptive Kraft.0.0% 1
KettenbrecherKettenbrecher 1250 +25 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Noxianische Beharrlichkeit (0 Sek.)Nachdem du von einem Champion Schaden erlitten hast, erhältst du einen 0 magischen Schild für 5 Sekunden.0.0% 1
Gepanzerter VormarschGepanzerter Vormarsch 1200 +35 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Noxianische Kondition (0 Sek.)Nachdem du durch einen Champion Schaden erlitten hast, erhältst du 5 Sekunden lang 0 normalen Schild.100.0% 1

Skill-Reihenfolge

Q Knochenspieß Knochenspieß Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Pyke spießt entweder einen Gegner vor ihm auf oder zieht einen Gegner zu sich. W Geisterhafter Tauchgang Geisterhafter Tauchgang W Kosten65 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Pyke camoufliert sich und erhält einen erheblichen Lauftemposchub, der mit der Zeit abklingt. E Phantomsog Phantomsog E Kosten40 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite550 Pyke springt davon und hinterlässt ein Phantom, das nach kurzer Zeit zu ihm zurückkehrt und gegnerische Champions auf dem Weg betäubt. R Tod aus der Tiefe Tod aus der Tiefe R Kosten100 Abklingzeit100/85/70 Reichweite750 Pyke teleportiert sich zu Gegnern mit wenig Leben und richtet sie hin. Bei Erfolg kann er die Fähigkeit erneut wirken und unterstützende Verbündeten erhalten zusätzliches Gold.

Max-Priorität

Knochenspieß Q Knochenspieß Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Pyke spießt entweder einen Gegner vor ihm auf oder zieht einen Gegner zu sich.› Phantomsog E Phantomsog E Kosten40 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite550 Pyke springt davon und hinterlässt ein Phantom, das nach kurzer Zeit zu ihm zurückkehrt und gegnerische Champions auf dem Weg betäubt.› Geisterhafter Tauchgang W Geisterhafter Tauchgang W Kosten65 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Pyke camoufliert sich und erhält einen erheblichen Lauftemposchub, der mit der Zeit abklingt. 88.2% 66.7% 15

Erste 5 Punkte

Knochenspieß Q Knochenspieß Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Pyke spießt entweder einen Gegner vor ihm auf oder zieht einen Gegner zu sich. Phantomsog E Phantomsog E Kosten40 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite550 Pyke springt davon und hinterlässt ein Phantom, das nach kurzer Zeit zu ihm zurückkehrt und gegnerische Champions auf dem Weg betäubt. Geisterhafter Tauchgang W Geisterhafter Tauchgang W Kosten65 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 Pyke camoufliert sich und erhält einen erheblichen Lauftemposchub, der mit der Zeit abklingt. Knochenspieß Q Knochenspieß Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Pyke spießt entweder einen Gegner vor ihm auf oder zieht einen Gegner zu sich. Knochenspieß Q Knochenspieß Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Pyke spießt entweder einen Gegner vor ihm auf oder zieht einen Gegner zu sich. 96.7% 62.1% 29