Lane

Auf Top gewinnt Ornn in diesem Patch 45.7% der 35 Spiele gegen Nasus. Das Duell spricht für Nasus.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Top.

Wer gewinnt

Ornn 45.7% Korrigiert: 47.4% Eigener Durchschnitt: 48.9% Differenz: -1.5
-1.6 Duellvorteil Spiele: 35
Nasus 54.3% Korrigiert: 54.0% Eigener Durchschnitt: 53.7% Differenz: +0.3

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Ornn: positiv bedeutet, Ornn liegt vorn.

Ornn Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min +4 8
EP Vorsprung nach 15 Min +61 8
CS Vorsprung nach 15 Min +10.8 8
Kills minus Tode nach 15 Min -0.50 8
Goldvorsprung am Spielende -1202 35
CS Vorsprung am Spielende -3.8 35
Solokill Differenz -0.57 35
Turmplatten Differenz -3.37 35
Level Vorsprung +0.03 35
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 26.9 35

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Ornn in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

49.4% 692
45.7% 597
50.2% 253

Beschwörerzauber

47.7% 1368
55.0% 416

Items

Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.49.7% 1237
Endlose VerzweiflungEndlose Verzweiflung 2800 +400 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo QualDu fügst im Kampf mit Champions alle 4 Sekunden nahen gegnerischen Champions magischen Schaden zu und heilst dich um 250 % des verursachten Schadens.52.7% 732
Kaenischer RookernKaenischer Rookern 2900 +400 Leben+80 Magieresistenz+100% Basis-Lebensregeneration MagieächtungNachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.55.3% 680
Sonnenfeuer-ÄgideSonnenfeuer-Ägide 2800 +350 Leben+50 Rüstung+10 Fähigkeitstempo BrennenNachdem du Schaden verursacht oder erlitten hast, fügst du Gegnern in der Nähe 3 Sekunden lang jede Sekunde magischen Schaden zu.48.8% 564
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 51.3% 439
DornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.49.5% 416

Skill-Reihenfolge

Q Magmaspalte Magmaspalte Q Kosten45 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite800 Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule. W Feuerbalg Feuerbalg W Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht. E Sengender Ansturm Sengender Ansturm E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite450 Ornn stürmt nach vorne und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er dabei überrennt. Wenn Ornn mit Terrain kollidiert, erzeugt der Aufprall eine Schockwelle um ihn herum, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert. R Ruf des Schmiedefeuers Ruf des Schmiedefeuers R Kosten100 Abklingzeit140/120/100 Reichweite2500 Ornn beschwört einen riesigen Elementar an einem Zielort, der sich daraufhin mit zunehmender Geschwindigkeit auf ihn zubewegt. Gegner, die vom Elementar überrannt werden, erleiden Schaden, werden verlangsamt und zusätzlich mürbe gemacht. Ornn kann die Fähigkeit erneut einsetzen, um zum Elementar zu stürmen und ihn in die entgegengesetzte Richtung umzuleiten. Alle Gegner, die der Elementar daraufhin trifft, werden in die Luft geschleudert, erleiden denselben Schaden und werden erneut mürbe gemacht.

Max-Priorität

Feuerbalg W Feuerbalg W Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht.› Magmaspalte Q Magmaspalte Q Kosten45 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite800 Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule.› Sengender Ansturm E Sengender Ansturm E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite450 Ornn stürmt nach vorne und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er dabei überrennt. Wenn Ornn mit Terrain kollidiert, erzeugt der Aufprall eine Schockwelle um ihn herum, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert. 59.9% 55.7% 88
Feuerbalg W Feuerbalg W Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht.› Sengender Ansturm E Sengender Ansturm E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite450 Ornn stürmt nach vorne und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er dabei überrennt. Wenn Ornn mit Terrain kollidiert, erzeugt der Aufprall eine Schockwelle um ihn herum, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert.› Magmaspalte Q Magmaspalte Q Kosten45 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite800 Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule. 34.0% 58.0% 50
Magmaspalte Q Magmaspalte Q Kosten45 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite800 Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule.› Feuerbalg W Feuerbalg W Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht.› Sengender Ansturm E Sengender Ansturm E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite450 Ornn stürmt nach vorne und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er dabei überrennt. Wenn Ornn mit Terrain kollidiert, erzeugt der Aufprall eine Schockwelle um ihn herum, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert. 6.1% 66.7% 9

Erste 5 Punkte

Magmaspalte Q Magmaspalte Q Kosten45 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite800 Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule. Feuerbalg W Feuerbalg W Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht. Sengender Ansturm E Sengender Ansturm E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite450 Ornn stürmt nach vorne und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er dabei überrennt. Wenn Ornn mit Terrain kollidiert, erzeugt der Aufprall eine Schockwelle um ihn herum, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert. Feuerbalg W Feuerbalg W Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht. Feuerbalg W Feuerbalg W Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht. 83.8% 52.3% 109
Feuerbalg W Feuerbalg W Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht. Magmaspalte Q Magmaspalte Q Kosten45 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite800 Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule. Sengender Ansturm E Sengender Ansturm E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite450 Ornn stürmt nach vorne und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er dabei überrennt. Wenn Ornn mit Terrain kollidiert, erzeugt der Aufprall eine Schockwelle um ihn herum, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert. Feuerbalg W Feuerbalg W Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht. Feuerbalg W Feuerbalg W Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht. 8.5% 63.6% 11
Magmaspalte Q Magmaspalte Q Kosten45 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite800 Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule. Feuerbalg W Feuerbalg W Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Ornn bewegt sich vorwärts und spuckt Feuer. Gegner, die vom letzten Flammenstoß getroffen werden, werden mürbe gemacht. Sengender Ansturm E Sengender Ansturm E Kosten35/40/45/50/55 Abklingzeit14/13.5/13/12.5/12 Reichweite450 Ornn stürmt nach vorne und verursacht Schaden an allen Gegnern, die er dabei überrennt. Wenn Ornn mit Terrain kollidiert, erzeugt der Aufprall eine Schockwelle um ihn herum, die Schaden verursacht und Gegner in die Luft schleudert. Magmaspalte Q Magmaspalte Q Kosten45 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite800 Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule. Magmaspalte Q Magmaspalte Q Kosten45 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite800 Ornn schlägt auf den Boden und lässt einen Riss entstehen, der Schaden verursacht und getroffene Gegner verlangsamt. Nach einer kurzen Verzögerung entsteht am Zielort eine Magmasäule. 7.7% 60.0% 10

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.