Lane

Auf Jungle gewinnt Nocturne in diesem Patch 100.0% der 1 Spiele gegen Graves. Das Duell spricht für Nocturne.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Jungle. Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Nocturne 100.0% Korrigiert: 55.7% Eigener Durchschnitt: 54.5% Differenz: +1.1
+2.0 Duellvorteil Spiele: 1
Graves 0.0% Korrigiert: 52.6% Eigener Durchschnitt: 53.9% Differenz: -1.3

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Nocturne: positiv bedeutet, Nocturne liegt vorn.

Nocturne Spiele
Goldvorsprung am Spielende +9056 1
CS Vorsprung am Spielende +93.0 1
Solokill Differenz +7.00 1
Turmplatten Differenz +7.00 1
Level Vorsprung +5.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 23.4 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Nocturne in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

46.2% 13
45.5% 11
83.3% 6

Beschwörerzauber

54.5% 33
100.0% 1

Items

Experimentelle HexpanzerungExperimentelle Hexpanzerung 3000 +40 Angriffsschaden+20% Angriffstempo+450 Leben HexladungDu erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.ÜbertaktetNachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du 8 Sekunden lang 0 % Angriffstempo und 0 % Lauftempo.63.2% 19
AxiombogenAxiombogen 2750 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+20 Fähigkeitstempo KaskadeStirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.40.0% 15
SchikaneSchikane 3300 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+450 Leben DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Brechende SchockwelleDu verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.64.3% 14
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.83.3% 12
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 36.4% 11
Gottlose HydraGottlose Hydra 2850 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Ketzerischer DurchschlagDu verursachst in deiner Umgebung normalen Schaden.55.6% 9

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.