Lane

Auf Jungle gewinnt Nocturne in diesem Patch 14.3% der 7 Spiele gegen Fiddlesticks. Das Duell spricht für Fiddlesticks.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Jungle. Nur 7 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Nocturne 14.3% Korrigiert: 44.7% Eigener Durchschnitt: 50.0% Differenz: -5.3
-2.7 Duellvorteil Spiele: 7
Fiddlesticks 85.7% Korrigiert: 60.3% Eigener Durchschnitt: 55.8% Differenz: +4.5

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Nocturne: positiv bedeutet, Nocturne liegt vorn.

Nocturne Spiele
Goldvorsprung am Spielende -47 7
CS Vorsprung am Spielende +10.6 7
Solokill Differenz +0.71 7
Turmplatten Differenz 0.00 7
Level Vorsprung +0.43 7
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 34.6 7

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Nocturne in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

45.8% 192
51.1% 178
54.1% 74

Beschwörerzauber

50.2% 482
40.0% 5

Items

Experimentelle HexpanzerungExperimentelle Hexpanzerung 3000 +40 Angriffsschaden+20% Angriffstempo+450 Leben HexladungDu erhältst 30 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.ÜbertaktetNachdem du deine ultimative Fähigkeit aktivierst, erhältst du 8 Sekunden lang 0 % Angriffstempo und 0 % Lauftempo.51.0% 286
AxiombogenAxiombogen 2750 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+20 Fähigkeitstempo KaskadeStirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.51.3% 224
SchikaneSchikane 3300 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+450 Leben DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Brechende SchockwelleDu verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.51.8% 197
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.47.6% 191
Gottlose HydraGottlose Hydra 2850 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Ketzerischer DurchschlagDu verursachst in deiner Umgebung normalen Schaden.50.9% 169
Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert 3000 +55 Angriffsschaden+10 Letalität+10 Fähigkeitstempo DynamisierenDu löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.FirmamentDein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.54.6% 119

Skill-Reihenfolge

Q Dämmerungsbringer Dämmerungsbringer Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit8 Reichweite1125 Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden. W Tuch der Dunkelheit Tuch der Dunkelheit W Kosten50 Abklingzeit20/18/16/14/12 Nocturne verstärkt seine Klingen und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Benutzt er „Tuch der Dunkelheit“, kann er in die Schatten abtauchen und so eine magische Barriere erschaffen, die eine einzelne gegnerische Fähigkeit abfängt und sein passives Angriffstempo bei Erfolg verdoppelt. E Unsagbarer Schrecken Unsagbarer Schrecken E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite425 Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses jede Sekunde Schaden und schließlich „Furcht“ erleidet, sollte es nach dem Ende der Wirkdauer noch in Reichweite sein. R Paranoia Paranoia R Kosten100 Abklingzeit140/115/90 Reichweite2500 Nocturne verringert den Sichtbereich aller gegnerischen Champions und verhindert, dass diese Sicht mit ihren Verbündeten teilen. Er kann sich danach auf einen nahen gegnerischen Champion stürzen.

Max-Priorität

Dämmerungsbringer Q Dämmerungsbringer Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit8 Reichweite1125 Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden. Unsagbarer Schrecken E Unsagbarer Schrecken E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite425 Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses jede Sekunde Schaden und schließlich „Furcht“ erleidet, sollte es nach dem Ende der Wirkdauer noch in Reichweite sein. Tuch der Dunkelheit W Tuch der Dunkelheit W Kosten50 Abklingzeit20/18/16/14/12 Nocturne verstärkt seine Klingen und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Benutzt er „Tuch der Dunkelheit“, kann er in die Schatten abtauchen und so eine magische Barriere erschaffen, die eine einzelne gegnerische Fähigkeit abfängt und sein passives Angriffstempo bei Erfolg verdoppelt. 91.4% 62.5% 32
Dämmerungsbringer Q Dämmerungsbringer Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit8 Reichweite1125 Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden. Tuch der Dunkelheit W Tuch der Dunkelheit W Kosten50 Abklingzeit20/18/16/14/12 Nocturne verstärkt seine Klingen und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Benutzt er „Tuch der Dunkelheit“, kann er in die Schatten abtauchen und so eine magische Barriere erschaffen, die eine einzelne gegnerische Fähigkeit abfängt und sein passives Angriffstempo bei Erfolg verdoppelt. Unsagbarer Schrecken E Unsagbarer Schrecken E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite425 Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses jede Sekunde Schaden und schließlich „Furcht“ erleidet, sollte es nach dem Ende der Wirkdauer noch in Reichweite sein. 8.6% 66.7% 3

Erste 5 Punkte

Dämmerungsbringer Q Dämmerungsbringer Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit8 Reichweite1125 Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden. Tuch der Dunkelheit W Tuch der Dunkelheit W Kosten50 Abklingzeit20/18/16/14/12 Nocturne verstärkt seine Klingen und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Benutzt er „Tuch der Dunkelheit“, kann er in die Schatten abtauchen und so eine magische Barriere erschaffen, die eine einzelne gegnerische Fähigkeit abfängt und sein passives Angriffstempo bei Erfolg verdoppelt. Unsagbarer Schrecken E Unsagbarer Schrecken E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite425 Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses jede Sekunde Schaden und schließlich „Furcht“ erleidet, sollte es nach dem Ende der Wirkdauer noch in Reichweite sein. Dämmerungsbringer Q Dämmerungsbringer Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit8 Reichweite1125 Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden. Dämmerungsbringer Q Dämmerungsbringer Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit8 Reichweite1125 Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden. 58.8% 45.0% 20
Dämmerungsbringer Q Dämmerungsbringer Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit8 Reichweite1125 Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden. Tuch der Dunkelheit W Tuch der Dunkelheit W Kosten50 Abklingzeit20/18/16/14/12 Nocturne verstärkt seine Klingen und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Benutzt er „Tuch der Dunkelheit“, kann er in die Schatten abtauchen und so eine magische Barriere erschaffen, die eine einzelne gegnerische Fähigkeit abfängt und sein passives Angriffstempo bei Erfolg verdoppelt. Dämmerungsbringer Q Dämmerungsbringer Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit8 Reichweite1125 Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden. Unsagbarer Schrecken E Unsagbarer Schrecken E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite425 Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses jede Sekunde Schaden und schließlich „Furcht“ erleidet, sollte es nach dem Ende der Wirkdauer noch in Reichweite sein. Dämmerungsbringer Q Dämmerungsbringer Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit8 Reichweite1125 Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden. 32.4% 63.6% 11
Dämmerungsbringer Q Dämmerungsbringer Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit8 Reichweite1125 Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden. Unsagbarer Schrecken E Unsagbarer Schrecken E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite425 Nocturne schickt seinem Ziel einen Albtraum, wodurch dieses jede Sekunde Schaden und schließlich „Furcht“ erleidet, sollte es nach dem Ende der Wirkdauer noch in Reichweite sein. Tuch der Dunkelheit W Tuch der Dunkelheit W Kosten50 Abklingzeit20/18/16/14/12 Nocturne verstärkt seine Klingen und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Benutzt er „Tuch der Dunkelheit“, kann er in die Schatten abtauchen und so eine magische Barriere erschaffen, die eine einzelne gegnerische Fähigkeit abfängt und sein passives Angriffstempo bei Erfolg verdoppelt. Dämmerungsbringer Q Dämmerungsbringer Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit8 Reichweite1125 Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden. Dämmerungsbringer Q Dämmerungsbringer Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit8 Reichweite1125 Nocturne wirft eine Schattenklinge, die Schaden verursacht, eine Dämmerspur hinterlässt und Champions ebenfalls eine Dämmerspur hinterlassen lässt. Befindet sich Nocturne auf einer Dämmerspur, kann er sich durch Einheiten hindurchbewegen und er erhält zusätzliches Lauftempo und Angriffsschaden. 8.8% 100.0% 3

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.