Lane
42.4% Siegrate
0.2% Pickrate
3.6% Banrate
2.60 KDA
1.3 CS/Min
332.7 Gold/Min
512.8 Schaden/Min
33 Spiele

Runenseite

51.4% 348 Champions
Dominanz
Elektrisieren 3.0% 39.1% Elektrisieren Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate3.0% Siegrate39.1% 23 Spiele
Dunkle Seelenernte 62.9% 51.5% Dunkle Seelenernte Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers. Pickrate62.9% Siegrate51.5% 478 Spiele
Klingenhagel 0.0% 0.0% Klingenhagel Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht.
Bosheit
Perfider Trick 0.0% 0.0% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind.
Geschmack von Blut 0.0% 0.0% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst.
Plötzlicher Einschlag 100.0% 51.5% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate100.0% Siegrate51.5% 478 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 58.8% 49.8% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Pickrate58.8% Siegrate49.8% 281 Spiele
Grässliche Mementos 40.2% 54.2% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate40.2% Siegrate54.2% 192 Spiele
Tiefes Auge 1.0% 40.0% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief. Pickrate1.0% Siegrate40.0% 5 Spiele
Jäger
Schatzjäger 97.1% 51.3% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate97.1% Siegrate51.3% 464 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 2.7% 53.8% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate2.7% Siegrate53.8% 13 Spiele
Ultimativer Jäger 0.2% 100.0% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate0.2% Siegrate100.0% 1 Spiele
Zauberei
Artefakt
Axiom-Arkanist 0.0% 0.0% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult.
Manafluss 0.6% 100.0% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate0.6% Siegrate100.0% 2 Spiele
Nimbus-Umhang 0.6% 0.0% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen. Pickrate0.6% Siegrate0.0% 2 Spiele
Exzellenz
Überlegenheit 98.9% 51.7% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate98.9% Siegrate51.7% 344 Spiele
Flinkheit 0.6% 50.0% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate0.6% Siegrate50.0% 2 Spiele
Absoluter Fokus 0.3% 0.0% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt. Pickrate0.3% Siegrate0.0% 1 Spiele
Macht
Hitzewelle 0.0% 0.0% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten.
Wasserlauf 98.6% 51.3% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate98.6% Siegrate51.3% 343 Spiele
Aufziehender Sturm 0.6% 50.0% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate0.6% Siegrate50.0% 2 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 1.9% 44.4% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate1.9% Siegrate44.4% 9 Spiele
Angriffstempo 69.2% 51.7% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate69.2% Siegrate51.7% 331 Spiele
Fähigkeitstempo 28.9% 51.4% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate28.9% Siegrate51.4% 138 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 99.8% 51.6% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate99.8% Siegrate51.6% 477 Spiele
Lauftempo 0.2% 0.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate0.2% Siegrate0.0% 1 Spiele
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 51.7% 52.6% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate51.7% Siegrate52.6% 247 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 0.4% 0.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate0.4% Siegrate0.0% 2 Spiele
Lebensskalierung 47.9% 50.7% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate47.9% Siegrate50.7% 229 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Wurfspeer / Anfallen Wurfspeer / Anfallen Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite1500 Als Mensch wirft Nidalee einen mit Stacheln besetzten Speer auf ihr Ziel, der umso mehr Schaden verursacht, je länger er fliegt. In ihrer felinen Gestalt wird sie mit ihrem nächsten Angriff versuchen, das Ziel erheblich zu verletzen, wobei sie umso mehr Schaden verursacht, je weniger Leben das Ziel noch hat. W Auflauern / Sprung Auflauern / Sprung W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite900 Als Mensch legt Nidalee eine Falle für unaufmerksame Gegner, die, wenn sie zuschnappt, das Ziel enttarnt und Schaden verursacht. In ihrer felinen Gestalt springt sie in eine Richtung und verursacht dort, wo sie landet, Schaden. E Urenergie / Schlag Urenergie / Schlag E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite900 Als Mensch ruft Nidalee den Geist des Pumas an, um ihre Verbündeten zu heilen und ihr Angriffstempo eine kurze Zeit lang zu erhöhen. In ihrer felinen Gestalt lässt sie ihre Krallen in eine Richtung schnellen und verursacht so Schaden an Gegnern vor ihr. R Feliner Aspekt Feliner Aspekt R Abklingzeit3 Nidalee nimmt eine feline Gestalt an, wodurch sie neue Fähigkeiten erhält.

Max-Priorität

Wurfspeer / Anfallen Q Wurfspeer / Anfallen Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite1500 Als Mensch wirft Nidalee einen mit Stacheln besetzten Speer auf ihr Ziel, der umso mehr Schaden verursacht, je länger er fliegt. In ihrer felinen Gestalt wird sie mit ihrem nächsten Angriff versuchen, das Ziel erheblich zu verletzen, wobei sie umso mehr Schaden verursacht, je weniger Leben das Ziel noch hat. Urenergie / Schlag E Urenergie / Schlag E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite900 Als Mensch ruft Nidalee den Geist des Pumas an, um ihre Verbündeten zu heilen und ihr Angriffstempo eine kurze Zeit lang zu erhöhen. In ihrer felinen Gestalt lässt sie ihre Krallen in eine Richtung schnellen und verursacht so Schaden an Gegnern vor ihr. Auflauern / Sprung W Auflauern / Sprung W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite900 Als Mensch legt Nidalee eine Falle für unaufmerksame Gegner, die, wenn sie zuschnappt, das Ziel enttarnt und Schaden verursacht. In ihrer felinen Gestalt springt sie in eine Richtung und verursacht dort, wo sie landet, Schaden. 95.5% 45.2% 42

Erste 5 Punkte

Urenergie / Schlag E Urenergie / Schlag E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite900 Als Mensch ruft Nidalee den Geist des Pumas an, um ihre Verbündeten zu heilen und ihr Angriffstempo eine kurze Zeit lang zu erhöhen. In ihrer felinen Gestalt lässt sie ihre Krallen in eine Richtung schnellen und verursacht so Schaden an Gegnern vor ihr. Wurfspeer / Anfallen Q Wurfspeer / Anfallen Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite1500 Als Mensch wirft Nidalee einen mit Stacheln besetzten Speer auf ihr Ziel, der umso mehr Schaden verursacht, je länger er fliegt. In ihrer felinen Gestalt wird sie mit ihrem nächsten Angriff versuchen, das Ziel erheblich zu verletzen, wobei sie umso mehr Schaden verursacht, je weniger Leben das Ziel noch hat. Auflauern / Sprung W Auflauern / Sprung W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite900 Als Mensch legt Nidalee eine Falle für unaufmerksame Gegner, die, wenn sie zuschnappt, das Ziel enttarnt und Schaden verursacht. In ihrer felinen Gestalt springt sie in eine Richtung und verursacht dort, wo sie landet, Schaden. Wurfspeer / Anfallen Q Wurfspeer / Anfallen Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite1500 Als Mensch wirft Nidalee einen mit Stacheln besetzten Speer auf ihr Ziel, der umso mehr Schaden verursacht, je länger er fliegt. In ihrer felinen Gestalt wird sie mit ihrem nächsten Angriff versuchen, das Ziel erheblich zu verletzen, wobei sie umso mehr Schaden verursacht, je weniger Leben das Ziel noch hat. Wurfspeer / Anfallen Q Wurfspeer / Anfallen Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite1500 Als Mensch wirft Nidalee einen mit Stacheln besetzten Speer auf ihr Ziel, der umso mehr Schaden verursacht, je länger er fliegt. In ihrer felinen Gestalt wird sie mit ihrem nächsten Angriff versuchen, das Ziel erheblich zu verletzen, wobei sie umso mehr Schaden verursacht, je weniger Leben das Ziel noch hat. 48.1% 52.0% 25
Wurfspeer / Anfallen Q Wurfspeer / Anfallen Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite1500 Als Mensch wirft Nidalee einen mit Stacheln besetzten Speer auf ihr Ziel, der umso mehr Schaden verursacht, je länger er fliegt. In ihrer felinen Gestalt wird sie mit ihrem nächsten Angriff versuchen, das Ziel erheblich zu verletzen, wobei sie umso mehr Schaden verursacht, je weniger Leben das Ziel noch hat. Urenergie / Schlag E Urenergie / Schlag E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite900 Als Mensch ruft Nidalee den Geist des Pumas an, um ihre Verbündeten zu heilen und ihr Angriffstempo eine kurze Zeit lang zu erhöhen. In ihrer felinen Gestalt lässt sie ihre Krallen in eine Richtung schnellen und verursacht so Schaden an Gegnern vor ihr. Auflauern / Sprung W Auflauern / Sprung W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite900 Als Mensch legt Nidalee eine Falle für unaufmerksame Gegner, die, wenn sie zuschnappt, das Ziel enttarnt und Schaden verursacht. In ihrer felinen Gestalt springt sie in eine Richtung und verursacht dort, wo sie landet, Schaden. Wurfspeer / Anfallen Q Wurfspeer / Anfallen Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite1500 Als Mensch wirft Nidalee einen mit Stacheln besetzten Speer auf ihr Ziel, der umso mehr Schaden verursacht, je länger er fliegt. In ihrer felinen Gestalt wird sie mit ihrem nächsten Angriff versuchen, das Ziel erheblich zu verletzen, wobei sie umso mehr Schaden verursacht, je weniger Leben das Ziel noch hat. Wurfspeer / Anfallen Q Wurfspeer / Anfallen Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite1500 Als Mensch wirft Nidalee einen mit Stacheln besetzten Speer auf ihr Ziel, der umso mehr Schaden verursacht, je länger er fliegt. In ihrer felinen Gestalt wird sie mit ihrem nächsten Angriff versuchen, das Ziel erheblich zu verletzen, wobei sie umso mehr Schaden verursacht, je weniger Leben das Ziel noch hat. 38.5% 30.0% 20
Wurfspeer / Anfallen Q Wurfspeer / Anfallen Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite1500 Als Mensch wirft Nidalee einen mit Stacheln besetzten Speer auf ihr Ziel, der umso mehr Schaden verursacht, je länger er fliegt. In ihrer felinen Gestalt wird sie mit ihrem nächsten Angriff versuchen, das Ziel erheblich zu verletzen, wobei sie umso mehr Schaden verursacht, je weniger Leben das Ziel noch hat. Auflauern / Sprung W Auflauern / Sprung W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit13/12/11/10/9 Reichweite900 Als Mensch legt Nidalee eine Falle für unaufmerksame Gegner, die, wenn sie zuschnappt, das Ziel enttarnt und Schaden verursacht. In ihrer felinen Gestalt springt sie in eine Richtung und verursacht dort, wo sie landet, Schaden. Urenergie / Schlag E Urenergie / Schlag E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit12 Reichweite900 Als Mensch ruft Nidalee den Geist des Pumas an, um ihre Verbündeten zu heilen und ihr Angriffstempo eine kurze Zeit lang zu erhöhen. In ihrer felinen Gestalt lässt sie ihre Krallen in eine Richtung schnellen und verursacht so Schaden an Gegnern vor ihr. Wurfspeer / Anfallen Q Wurfspeer / Anfallen Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite1500 Als Mensch wirft Nidalee einen mit Stacheln besetzten Speer auf ihr Ziel, der umso mehr Schaden verursacht, je länger er fliegt. In ihrer felinen Gestalt wird sie mit ihrem nächsten Angriff versuchen, das Ziel erheblich zu verletzen, wobei sie umso mehr Schaden verursacht, je weniger Leben das Ziel noch hat. Wurfspeer / Anfallen Q Wurfspeer / Anfallen Q Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit6 Reichweite1500 Als Mensch wirft Nidalee einen mit Stacheln besetzten Speer auf ihr Ziel, der umso mehr Schaden verursacht, je länger er fliegt. In ihrer felinen Gestalt wird sie mit ihrem nächsten Angriff versuchen, das Ziel erheblich zu verletzen, wobei sie umso mehr Schaden verursacht, je weniger Leben das Ziel noch hat. 13.5% 57.1% 7

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
1. ItemFluch des LichsFluch des Lichs 2900 +100 Fähigkeitsstärke+6% Lauftempo+10 Fähigkeitstempo ZauberklingeNachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.Fluch des Lichs
2. ItemHextech-RaketengürtelHextech-Raketengürtel 2650 +60 Fähigkeitsstärke+350 Leben+20 Fähigkeitstempo ÜberschallDu springst in Zielrichtung und feuerst Geschosse ab, die magischen Schaden verursachen.Hextech-Raketengürtel
3. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas
1. ItemFluch des LichsFluch des Lichs 2900 +100 Fähigkeitsstärke+6% Lauftempo+10 Fähigkeitstempo ZauberklingeNachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.Fluch des Lichs
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme
3. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas
1. ItemFluch des LichsFluch des Lichs 2900 +100 Fähigkeitsstärke+6% Lauftempo+10 Fähigkeitstempo ZauberklingeNachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.Fluch des Lichs
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme
3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube

Schwerste Matchups

WR Δ@15 n
Thresh 39.9% -2.5 +555 5

Leichteste Matchups

WR Δ@15 n
Thresh 39.9% -2.5 +555 5

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