Lane

Auf Support gewinnt Nautilus in diesem Patch 44.7% der 47 Spiele gegen Thresh. Das Duell spricht für Thresh.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Support.

Wer gewinnt

Nautilus 44.7% Korrigiert: 46.6% Eigener Durchschnitt: 48.9% Differenz: -2.3
-1.5 Duellvorteil Spiele: 47
Thresh 55.3% Korrigiert: 54.3% Eigener Durchschnitt: 53.0% Differenz: +1.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Nautilus: positiv bedeutet, Nautilus liegt vorn.

Nautilus Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min -38 8
EP Vorsprung nach 15 Min +211 8
CS Vorsprung nach 15 Min -0.8 8
Kills minus Tode nach 15 Min -0.25 8
Goldvorsprung am Spielende -408 47
CS Vorsprung am Spielende -0.9 47
Solokill Differenz -0.26 47
Turmplatten Differenz -1.28 47
Level Vorsprung -0.13 47
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 25.3 47

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Nautilus in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

49.0% 612
48.5% 101
51.0% 49

Beschwörerzauber

45.1% 479
54.3% 256

Items

Amulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.50.0% 638
Himmlischer WiderstandHimmlischer Widerstand 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s Segen des BergesDu verringerst eingehenden Schaden von Champions. Dieser Effekt hält 2 Sekunden an, nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast. Wenn der Effekt endet, werden Gegner in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.47.3% 514
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.51.1% 411
RitterschwurRitterschwur 2300 +200 Leben+40 Rüstung+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration AufopferungSolange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)Bestimme einen würdigen Verbündeten.54.6% 366
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 47.0% 249
Protoplasma-GurtProtoplasma-Gurt 2600 +600 Leben+20 Fähigkeitstempo Rettungsanker (0 Sek.)Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang 0 maximales Leben und heilst währenddessen 0 Leben. Während du Leben regenerierst, erhältst du 15 % mehr Größe, 10 % Lauftempo und 25 % Zähigkeit.53.0% 149

Skill-Reihenfolge

Q Schlepphaken Schlepphaken Q Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1150 Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, werden dieser und Nautilus zusammengezogen und der Gegner erleidet magischen Schaden. Trifft Nautilus Terrain, wird er zu diesem herangezogen. W Zorn des Titanen Zorn des Titanen W Kosten60 Abklingzeit12 Reichweite350 Nautilus erhält vorübergehend einen Schild. Während er abgeschirmt wird, fügen seine Angriffe dem Ziel und umstehenden Gegnern Schaden über Zeit zu. E Reißende Flut Reißende Flut E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Nautilus erzeugt drei explodierende Wellen um sich herum. Jede Explosion fügt Gegnern Schaden zu und verlangsamt sie. R Tiefenladung Tiefenladung R Kosten100 Abklingzeit120/100/80 Reichweite825 Nautilus entsendet eine Schockwelle in die Erde, die einen Gegner verfolgt. Diese reißt die darüber liegende Erde auf und stößt Gegner in die Luft. Erreicht sie ihr Ziel, bricht sie hervor, schleudert sein Ziel in die Luft und betäubt es.

Max-Priorität

Schlepphaken Q Schlepphaken Q Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1150 Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, werden dieser und Nautilus zusammengezogen und der Gegner erleidet magischen Schaden. Trifft Nautilus Terrain, wird er zu diesem herangezogen. Zorn des Titanen W Zorn des Titanen W Kosten60 Abklingzeit12 Reichweite350 Nautilus erhält vorübergehend einen Schild. Während er abgeschirmt wird, fügen seine Angriffe dem Ziel und umstehenden Gegnern Schaden über Zeit zu. Reißende Flut E Reißende Flut E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Nautilus erzeugt drei explodierende Wellen um sich herum. Jede Explosion fügt Gegnern Schaden zu und verlangsamt sie. 89.5% 64.7% 17

Erste 5 Punkte

Schlepphaken Q Schlepphaken Q Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1150 Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, werden dieser und Nautilus zusammengezogen und der Gegner erleidet magischen Schaden. Trifft Nautilus Terrain, wird er zu diesem herangezogen. Zorn des Titanen W Zorn des Titanen W Kosten60 Abklingzeit12 Reichweite350 Nautilus erhält vorübergehend einen Schild. Während er abgeschirmt wird, fügen seine Angriffe dem Ziel und umstehenden Gegnern Schaden über Zeit zu. Reißende Flut E Reißende Flut E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Nautilus erzeugt drei explodierende Wellen um sich herum. Jede Explosion fügt Gegnern Schaden zu und verlangsamt sie. Schlepphaken Q Schlepphaken Q Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1150 Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, werden dieser und Nautilus zusammengezogen und der Gegner erleidet magischen Schaden. Trifft Nautilus Terrain, wird er zu diesem herangezogen. Schlepphaken Q Schlepphaken Q Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1150 Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, werden dieser und Nautilus zusammengezogen und der Gegner erleidet magischen Schaden. Trifft Nautilus Terrain, wird er zu diesem herangezogen. 88.9% 53.1% 32

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.