Lane

Auf Support gewinnt Nautilus in diesem Patch 45.8% der 212 Spiele gegen Braum. Das Duell spricht für Braum.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Support.

Wer gewinnt

Nautilus 45.8% Korrigiert: 46.3% Eigener Durchschnitt: 49.4% Differenz: -3.1
-1.6 Duellvorteil Spiele: 212
Braum 54.2% Korrigiert: 53.9% Eigener Durchschnitt: 52.2% Differenz: +1.7

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Nautilus: positiv bedeutet, Nautilus liegt vorn.

Nautilus Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min -207 22
EP Vorsprung nach 15 Min -262 22
CS Vorsprung nach 15 Min +3.7 22
Kills minus Tode nach 15 Min -0.05 22
Goldvorsprung am Spielende -18 212
CS Vorsprung am Spielende +3.0 212
Solokill Differenz +0.01 212
Turmplatten Differenz -0.68 212
Level Vorsprung -0.16 212
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 27.1 212

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Nautilus in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

49.4% 2360
47.8% 448
51.5% 233

Beschwörerzauber

49.1% 1794
49.7% 1093

Items

Amulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.49.9% 2658
Himmlischer WiderstandHimmlischer Widerstand 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s Segen des BergesDu verringerst eingehenden Schaden von Champions. Dieser Effekt hält 2 Sekunden an, nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast. Wenn der Effekt endet, werden Gegner in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.49.0% 2135
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.49.4% 1653
RitterschwurRitterschwur 2300 +200 Leben+40 Rüstung+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration AufopferungSolange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)Bestimme einen würdigen Verbündeten.54.7% 1411
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 50.1% 1045
SonnwendschlittenSonnwendschlitten 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s SchlittenfahrtWenn du einen gegnerischen Champion in der Nähe von Verbündeten verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhalten du und ein Verbündeter in der Nähe 2.5 Sekunden lang Leben und 20 % abfallendes Lauftempo.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.51.2% 621

Skill-Reihenfolge

Q Schlepphaken Schlepphaken Q Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1150 Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, werden dieser und Nautilus zusammengezogen und der Gegner erleidet magischen Schaden. Trifft Nautilus Terrain, wird er zu diesem herangezogen. W Zorn des Titanen Zorn des Titanen W Kosten60 Abklingzeit12 Reichweite350 Nautilus erhält vorübergehend einen Schild. Während er abgeschirmt wird, fügen seine Angriffe dem Ziel und umstehenden Gegnern Schaden über Zeit zu. E Reißende Flut Reißende Flut E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Nautilus erzeugt drei explodierende Wellen um sich herum. Jede Explosion fügt Gegnern Schaden zu und verlangsamt sie. R Tiefenladung Tiefenladung R Kosten100 Abklingzeit120/100/80 Reichweite825 Nautilus entsendet eine Schockwelle in die Erde, die einen Gegner verfolgt. Diese reißt die darüber liegende Erde auf und stößt Gegner in die Luft. Erreicht sie ihr Ziel, bricht sie hervor, schleudert sein Ziel in die Luft und betäubt es.

Max-Priorität

Schlepphaken Q Schlepphaken Q Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1150 Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, werden dieser und Nautilus zusammengezogen und der Gegner erleidet magischen Schaden. Trifft Nautilus Terrain, wird er zu diesem herangezogen.› Zorn des Titanen W Zorn des Titanen W Kosten60 Abklingzeit12 Reichweite350 Nautilus erhält vorübergehend einen Schild. Während er abgeschirmt wird, fügen seine Angriffe dem Ziel und umstehenden Gegnern Schaden über Zeit zu.› Reißende Flut E Reißende Flut E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Nautilus erzeugt drei explodierende Wellen um sich herum. Jede Explosion fügt Gegnern Schaden zu und verlangsamt sie. 87.5% 63.8% 105
Schlepphaken Q Schlepphaken Q Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1150 Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, werden dieser und Nautilus zusammengezogen und der Gegner erleidet magischen Schaden. Trifft Nautilus Terrain, wird er zu diesem herangezogen.› Reißende Flut E Reißende Flut E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Nautilus erzeugt drei explodierende Wellen um sich herum. Jede Explosion fügt Gegnern Schaden zu und verlangsamt sie.› Zorn des Titanen W Zorn des Titanen W Kosten60 Abklingzeit12 Reichweite350 Nautilus erhält vorübergehend einen Schild. Während er abgeschirmt wird, fügen seine Angriffe dem Ziel und umstehenden Gegnern Schaden über Zeit zu. 6.7% 75.0% 8
Zorn des Titanen W Zorn des Titanen W Kosten60 Abklingzeit12 Reichweite350 Nautilus erhält vorübergehend einen Schild. Während er abgeschirmt wird, fügen seine Angriffe dem Ziel und umstehenden Gegnern Schaden über Zeit zu.› Reißende Flut E Reißende Flut E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Nautilus erzeugt drei explodierende Wellen um sich herum. Jede Explosion fügt Gegnern Schaden zu und verlangsamt sie.› Schlepphaken Q Schlepphaken Q Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1150 Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, werden dieser und Nautilus zusammengezogen und der Gegner erleidet magischen Schaden. Trifft Nautilus Terrain, wird er zu diesem herangezogen. 5.8% 71.4% 7

Erste 5 Punkte

Schlepphaken Q Schlepphaken Q Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1150 Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, werden dieser und Nautilus zusammengezogen und der Gegner erleidet magischen Schaden. Trifft Nautilus Terrain, wird er zu diesem herangezogen. Zorn des Titanen W Zorn des Titanen W Kosten60 Abklingzeit12 Reichweite350 Nautilus erhält vorübergehend einen Schild. Während er abgeschirmt wird, fügen seine Angriffe dem Ziel und umstehenden Gegnern Schaden über Zeit zu. Reißende Flut E Reißende Flut E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Nautilus erzeugt drei explodierende Wellen um sich herum. Jede Explosion fügt Gegnern Schaden zu und verlangsamt sie. Schlepphaken Q Schlepphaken Q Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1150 Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, werden dieser und Nautilus zusammengezogen und der Gegner erleidet magischen Schaden. Trifft Nautilus Terrain, wird er zu diesem herangezogen. Schlepphaken Q Schlepphaken Q Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1150 Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, werden dieser und Nautilus zusammengezogen und der Gegner erleidet magischen Schaden. Trifft Nautilus Terrain, wird er zu diesem herangezogen. 88.8% 55.3% 206
Zorn des Titanen W Zorn des Titanen W Kosten60 Abklingzeit12 Reichweite350 Nautilus erhält vorübergehend einen Schild. Während er abgeschirmt wird, fügen seine Angriffe dem Ziel und umstehenden Gegnern Schaden über Zeit zu. Schlepphaken Q Schlepphaken Q Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1150 Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, werden dieser und Nautilus zusammengezogen und der Gegner erleidet magischen Schaden. Trifft Nautilus Terrain, wird er zu diesem herangezogen. Reißende Flut E Reißende Flut E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Nautilus erzeugt drei explodierende Wellen um sich herum. Jede Explosion fügt Gegnern Schaden zu und verlangsamt sie. Schlepphaken Q Schlepphaken Q Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1150 Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, werden dieser und Nautilus zusammengezogen und der Gegner erleidet magischen Schaden. Trifft Nautilus Terrain, wird er zu diesem herangezogen. Schlepphaken Q Schlepphaken Q Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1150 Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, werden dieser und Nautilus zusammengezogen und der Gegner erleidet magischen Schaden. Trifft Nautilus Terrain, wird er zu diesem herangezogen. 6.0% 42.9% 14
Schlepphaken Q Schlepphaken Q Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1150 Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, werden dieser und Nautilus zusammengezogen und der Gegner erleidet magischen Schaden. Trifft Nautilus Terrain, wird er zu diesem herangezogen. Reißende Flut E Reißende Flut E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Nautilus erzeugt drei explodierende Wellen um sich herum. Jede Explosion fügt Gegnern Schaden zu und verlangsamt sie. Zorn des Titanen W Zorn des Titanen W Kosten60 Abklingzeit12 Reichweite350 Nautilus erhält vorübergehend einen Schild. Während er abgeschirmt wird, fügen seine Angriffe dem Ziel und umstehenden Gegnern Schaden über Zeit zu. Schlepphaken Q Schlepphaken Q Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1150 Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, werden dieser und Nautilus zusammengezogen und der Gegner erleidet magischen Schaden. Trifft Nautilus Terrain, wird er zu diesem herangezogen. Schlepphaken Q Schlepphaken Q Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1150 Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, werden dieser und Nautilus zusammengezogen und der Gegner erleidet magischen Schaden. Trifft Nautilus Terrain, wird er zu diesem herangezogen. 5.2% 66.7% 12

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.