Lane
0.0% Siegrate
0.1% Pickrate
13.0% Banrate
0.67 KDA
5.5 CS/Min
324.4 Gold/Min
527.8 Schaden/Min
2 Spiele

Runenseite

49.9% 345 Champions
Entschlossenheit
Umklammerung der Untoten 0.6% 33.3% Umklammerung der Untoten Alle 4 Sekunden verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden an gegnerischen Champions, heilt dich und erhöht dein Leben dauerhaft. Pickrate0.6% Siegrate33.3% 3 Spiele
Nachbeben 89.5% 49.2% Nachbeben Nachdem du einen gegnerischen Champion bewegungsunfähig gemacht hast, erhältst du Verteidigung und verursachst nach einer Verzögerung um dich herum magischen Schaden. Pickrate89.5% Siegrate49.2% 419 Spiele
Bewahrer 0.6% 33.3% Bewahrer Schütze Verbündete in deiner Nähe und Verbündete, auf die du Fähigkeiten wirkst. Wenn du oder ein geschützter Verbündeter einen gewisse Menge Schaden (abhängig von der Stufe) erleiden würden, erhaltet ihr einen Schild. Pickrate0.6% Siegrate33.3% 3 Spiele
Stärke
Abriss 0.2% 100.0% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden. Pickrate0.2% Siegrate100.0% 1 Spiele
Lebensquelle 6.7% 42.9% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt. Pickrate6.7% Siegrate42.9% 28 Spiele
Schildschlag 93.1% 49.5% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate93.1% Siegrate49.5% 390 Spiele
Resistenz
Konditionierung 16.2% 42.6% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate16.2% Siegrate42.6% 68 Spiele
Aufschwung 11.0% 56.5% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate11.0% Siegrate56.5% 46 Spiele
Knochenpanzerung 72.8% 49.5% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate72.8% Siegrate49.5% 305 Spiele
Vitalität
Zuwachs 7.6% 50.0% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate7.6% Siegrate50.0% 32 Spiele
Frische 17.7% 41.9% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate17.7% Siegrate41.9% 74 Spiele
Unerschrocken 74.7% 50.8% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate74.7% Siegrate50.8% 313 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 61.7% 51.2% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen. Pickrate61.7% Siegrate51.2% 213 Spiele
Magisches Schuhwerk 7.0% 54.2% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate7.0% Siegrate54.2% 24 Spiele
Rückzahlung 0.6% 50.0% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate0.6% Siegrate50.0% 2 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 0.0% 0.0% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“.
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 32.8% 46.9% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. Pickrate32.8% Siegrate46.9% 113 Spiele
Jenseits
Kosmische Einsicht 97.7% 49.9% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate97.7% Siegrate49.9% 337 Spiele
Anziehungskraft 0.3% 0.0% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst. Pickrate0.3% Siegrate0.0% 1 Spiele
Alleskönner 0.0% 0.0% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft.
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 4.5% 57.9% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate4.5% Siegrate57.9% 19 Spiele
Angriffstempo 49.4% 49.8% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate49.4% Siegrate49.8% 207 Spiele
Fähigkeitstempo 46.1% 47.7% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate46.1% Siegrate47.7% 193 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 5.0% 52.4% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate5.0% Siegrate52.4% 21 Spiele
Lauftempo 35.8% 52.7% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate35.8% Siegrate52.7% 150 Spiele
Lebensskalierung 59.2% 46.8% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate59.2% Siegrate46.8% 248 Spiele
Verteidigung
Leben 45.8% 52.6% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate45.8% Siegrate52.6% 192 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 3.8% 62.5% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate3.8% Siegrate62.5% 16 Spiele
Lebensskalierung 50.4% 45.0% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate50.4% Siegrate45.0% 211 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Schlepphaken Schlepphaken Q Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1150 Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, werden dieser und Nautilus zusammengezogen und der Gegner erleidet magischen Schaden. Trifft Nautilus Terrain, wird er zu diesem herangezogen. W Zorn des Titanen Zorn des Titanen W Kosten60 Abklingzeit12 Reichweite350 Nautilus erhält vorübergehend einen Schild. Während er abgeschirmt wird, fügen seine Angriffe dem Ziel und umstehenden Gegnern Schaden über Zeit zu. E Reißende Flut Reißende Flut E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Nautilus erzeugt drei explodierende Wellen um sich herum. Jede Explosion fügt Gegnern Schaden zu und verlangsamt sie. R Tiefenladung Tiefenladung R Kosten100 Abklingzeit120/100/80 Reichweite825 Nautilus entsendet eine Schockwelle in die Erde, die einen Gegner verfolgt. Diese reißt die darüber liegende Erde auf und stößt Gegner in die Luft. Erreicht sie ihr Ziel, bricht sie hervor, schleudert sein Ziel in die Luft und betäubt es.

Max-Priorität

Schlepphaken Q Schlepphaken Q Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1150 Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, werden dieser und Nautilus zusammengezogen und der Gegner erleidet magischen Schaden. Trifft Nautilus Terrain, wird er zu diesem herangezogen. Zorn des Titanen W Zorn des Titanen W Kosten60 Abklingzeit12 Reichweite350 Nautilus erhält vorübergehend einen Schild. Während er abgeschirmt wird, fügen seine Angriffe dem Ziel und umstehenden Gegnern Schaden über Zeit zu. Reißende Flut E Reißende Flut E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Nautilus erzeugt drei explodierende Wellen um sich herum. Jede Explosion fügt Gegnern Schaden zu und verlangsamt sie. 83.3% 80.0% 10

Erste 5 Punkte

Schlepphaken Q Schlepphaken Q Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1150 Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, werden dieser und Nautilus zusammengezogen und der Gegner erleidet magischen Schaden. Trifft Nautilus Terrain, wird er zu diesem herangezogen. Zorn des Titanen W Zorn des Titanen W Kosten60 Abklingzeit12 Reichweite350 Nautilus erhält vorübergehend einen Schild. Während er abgeschirmt wird, fügen seine Angriffe dem Ziel und umstehenden Gegnern Schaden über Zeit zu. Reißende Flut E Reißende Flut E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit7/6.5/6/5.5/5 Reichweite600 Nautilus erzeugt drei explodierende Wellen um sich herum. Jede Explosion fügt Gegnern Schaden zu und verlangsamt sie. Schlepphaken Q Schlepphaken Q Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1150 Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, werden dieser und Nautilus zusammengezogen und der Gegner erleidet magischen Schaden. Trifft Nautilus Terrain, wird er zu diesem herangezogen. Schlepphaken Q Schlepphaken Q Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite1150 Nautilus wirft seinen Anker nach vorne. Trifft er einen Gegner, werden dieser und Nautilus zusammengezogen und der Gegner erleidet magischen Schaden. Trifft Nautilus Terrain, wird er zu diesem herangezogen. 90.0% 50.0% 18

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
1. ItemAmulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.Amulett der eisernen Solari
2. ItemRitterschwurRitterschwur 2300 +200 Leben+40 Rüstung+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration AufopferungSolange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)Bestimme einen würdigen Verbündeten.Ritterschwur
3. ItemBandlesackBandlesack 2300 +200 Leben+15 Fähigkeitstempo+20 Rüstung+20 Magieresistenz FanfareWenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.Bandlesack
1. ItemAmulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.Amulett der eisernen Solari
2. ItemRitterschwurRitterschwur 2300 +200 Leben+40 Rüstung+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration AufopferungSolange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)Bestimme einen würdigen Verbündeten.Ritterschwur
3. ItemProtoplasma-GurtProtoplasma-Gurt 2600 +600 Leben+20 Fähigkeitstempo Rettungsanker (0 Sek.)Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 5 Sekunden lang 0 maximales Leben und heilst währenddessen 0 Leben. Während du Leben regenerierst, erhältst du 15 % mehr Größe, 10 % Lauftempo und 25 % Zähigkeit.Protoplasma-Gurt
1. ItemAmulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.Amulett der eisernen Solari
2. ItemKaenischer RookernKaenischer Rookern 2900 +400 Leben+80 Magieresistenz+100% Basis-Lebensregeneration MagieächtungNachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.Kaenischer Rookern
3. ItemBandlesackBandlesack 2300 +200 Leben+15 Fähigkeitstempo+20 Rüstung+20 Magieresistenz FanfareWenn du einen gegnerischen Champion verlangsamst oder bewegungsunfähig machst, erhältst du 0 Sekunden lang „Fanfare“. „Fanfare“ gewährt dir 20 Lauftempo. Solange „Fanfare“ aktiv ist, erhalten Verbündete in der Nähe, dich eingeschlossen, 0 Angriffstempo.Bandlesack