Lane

Auf Top gewinnt Nasus in diesem Patch 38.9% der 18 Spiele gegen Sett. Das Duell spricht für Sett.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Top. Nur 18 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Nasus 38.9% Korrigiert: 48.3% Eigener Durchschnitt: 52.6% Differenz: -4.3
-3.7 Duellvorteil Spiele: 18
Sett 61.1% Korrigiert: 52.6% Eigener Durchschnitt: 48.8% Differenz: +3.8

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Nasus: positiv bedeutet, Nasus liegt vorn.

Nasus Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min -1278 9
EP Vorsprung nach 15 Min -612 9
CS Vorsprung nach 15 Min -24.0 9
Kills minus Tode nach 15 Min -0.33 9
Goldvorsprung am Spielende -1228 18
CS Vorsprung am Spielende -25.6 18
Solokill Differenz -1.56 18
Turmplatten Differenz -1.67 18
Level Vorsprung -0.67 18
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 28.2 18

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Nasus in Patch 26.17 gegen alle Gegner.

Runen

53.7% 962
49.5% 101
57.1% 84

Beschwörerzauber

51.3% 499
55.8% 407

Items

Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.55.2% 883
Gefrorenes HerzGefrorenes Herz 2500 +75 Rüstung+400 Mana+20 Fähigkeitstempo Liebkosung des WintersVerringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.56.5% 685
GeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.55.8% 625
Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.53.9% 499
Eisgeborenen-HandschuhEisgeborenen-Handschuh 2900 +300 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern und erzeugt 2 Sekunden lang ein Frostfeld, das verlangsamt.52.6% 266
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.52.6% 232

Skill-Reihenfolge

Q Aussaugender Schlag Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. W Verdorren Verdorren W Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite700 Nasus lässt einen gegnerischen Champion altern, wodurch dessen Lauf- und Angriffstempo über eine bestimmte Zeit verringert werden. E Geisterfeuer Geisterfeuer E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite650 Nasus entfesselt an einem Ort eine Geisterflamme, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen. R Zorn des Sandes Zorn des Sandes R Kosten100 Abklingzeit120/100/80 Reichweite400 Nasus entfesselt einen mächtigen Sandsturm, der nahe Gegner beeinträchtigt. Solange der Sturm wütet, erhält Nasus zusätzliches Leben und Angriffsreichweite, fügt nahen Gegnern Schaden zu, verringert die Abklingzeit von „Aussaugender Schlag“ und erhält für die Dauer zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.

Max-Priorität

Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. Verdorren W Verdorren W Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite700 Nasus lässt einen gegnerischen Champion altern, wodurch dessen Lauf- und Angriffstempo über eine bestimmte Zeit verringert werden. Geisterfeuer E Geisterfeuer E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite650 Nasus entfesselt an einem Ort eine Geisterflamme, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen. 90.9% 68.9% 90
Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. Geisterfeuer E Geisterfeuer E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite650 Nasus entfesselt an einem Ort eine Geisterflamme, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen. Verdorren W Verdorren W Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite700 Nasus lässt einen gegnerischen Champion altern, wodurch dessen Lauf- und Angriffstempo über eine bestimmte Zeit verringert werden. 8.1% 50.0% 8

Erste 5 Punkte

Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. Verdorren W Verdorren W Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite700 Nasus lässt einen gegnerischen Champion altern, wodurch dessen Lauf- und Angriffstempo über eine bestimmte Zeit verringert werden. Geisterfeuer E Geisterfeuer E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite650 Nasus entfesselt an einem Ort eine Geisterflamme, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen. Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. 46.3% 68.4% 38
Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. Geisterfeuer E Geisterfeuer E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite650 Nasus entfesselt an einem Ort eine Geisterflamme, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen. Verdorren W Verdorren W Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite700 Nasus lässt einen gegnerischen Champion altern, wodurch dessen Lauf- und Angriffstempo über eine bestimmte Zeit verringert werden. Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. 35.4% 65.5% 29
Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. Geisterfeuer E Geisterfeuer E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite650 Nasus entfesselt an einem Ort eine Geisterflamme, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen. Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. Verdorren W Verdorren W Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite700 Nasus lässt einen gegnerischen Champion altern, wodurch dessen Lauf- und Angriffstempo über eine bestimmte Zeit verringert werden. Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. 18.3% 66.7% 15

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.