Lane
50.0% Siegrate
0.0% Pickrate
47.0% Banrate
2.55 KDA
2.1 CS/Min
353.2 Gold/Min
510.9 Schaden/Min
4 Spiele

Runenseite

53.3% 808 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 0.5% 66.7% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. Pickrate0.5% Siegrate66.7% 6 Spiele
Tödliches Tempo 0.2% 0.0% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen. Pickrate0.2% Siegrate0.0% 2 Spiele
Leichtfüßigkeit 80.8% 52.8% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo. Pickrate80.8% Siegrate52.8% 902 Spiele
Eroberer 0.7% 50.0% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate0.7% Siegrate50.0% 8 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 3.8% 44.1% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate3.8% Siegrate44.1% 34 Spiele
Triumph 80.2% 52.4% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate80.2% Siegrate52.4% 723 Spiele
Geistesgegenwart 16.1% 56.6% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate16.1% Siegrate56.6% 145 Spiele
Legende
Legende: Eifer 1.1% 30.0% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate1.1% Siegrate30.0% 10 Spiele
Legende: Hast 98.2% 53.0% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate98.2% Siegrate53.0% 886 Spiele
Legende: Blutdurst 0.7% 50.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate0.7% Siegrate50.0% 6 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 1.3% 41.7% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate1.3% Siegrate41.7% 12 Spiele
Niedermäher 6.8% 47.5% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate6.8% Siegrate47.5% 61 Spiele
Letztes Gefecht 91.9% 53.3% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate91.9% Siegrate53.3% 829 Spiele
Entschlossenheit
Stärke
Abriss 0.6% 80.0% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden. Pickrate0.6% Siegrate80.0% 5 Spiele
Lebensquelle 0.1% 0.0% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt. Pickrate0.1% Siegrate0.0% 1 Spiele
Schildschlag 0.0% 0.0% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden.
Resistenz
Konditionierung 1.4% 72.7% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %. Pickrate1.4% Siegrate72.7% 11 Spiele
Aufschwung 90.0% 52.5% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate90.0% Siegrate52.5% 727 Spiele
Knochenpanzerung 8.4% 58.8% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate8.4% Siegrate58.8% 68 Spiele
Vitalität
Zuwachs 13.7% 50.5% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate13.7% Siegrate50.5% 111 Spiele
Frische 10.0% 54.3% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate10.0% Siegrate54.3% 81 Spiele
Unerschrocken 75.7% 53.6% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate75.7% Siegrate53.6% 612 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 1.0% 33.3% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate1.0% Siegrate33.3% 9 Spiele
Angriffstempo 5.2% 57.4% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate5.2% Siegrate57.4% 47 Spiele
Fähigkeitstempo 93.8% 52.7% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate93.8% Siegrate52.7% 846 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 6.0% 40.7% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate6.0% Siegrate40.7% 54 Spiele
Lauftempo 7.6% 50.7% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate7.6% Siegrate50.7% 69 Spiele
Lebensskalierung 86.4% 53.8% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate86.4% Siegrate53.8% 779 Spiele
Verteidigung
Leben 9.6% 49.4% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate9.6% Siegrate49.4% 87 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 13.6% 60.2% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate13.6% Siegrate60.2% 123 Spiele
Lebensskalierung 76.7% 51.9% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate76.7% Siegrate51.9% 692 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Aussaugender Schlag Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. W Verdorren Verdorren W Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite700 Nasus lässt einen gegnerischen Champion altern, wodurch dessen Lauf- und Angriffstempo über eine bestimmte Zeit verringert werden. E Geisterfeuer Geisterfeuer E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite650 Nasus entfesselt an einem Ort eine Geisterflamme, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen. R Zorn des Sandes Zorn des Sandes R Kosten100 Abklingzeit120/100/80 Reichweite400 Nasus entfesselt einen mächtigen Sandsturm, der nahe Gegner beeinträchtigt. Solange der Sturm wütet, erhält Nasus zusätzliches Leben und Angriffsreichweite, fügt nahen Gegnern Schaden zu, verringert die Abklingzeit von „Aussaugender Schlag“ und erhält für die Dauer zusätzliche Rüstung und Magieresistenz.

Max-Priorität

Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. Verdorren W Verdorren W Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite700 Nasus lässt einen gegnerischen Champion altern, wodurch dessen Lauf- und Angriffstempo über eine bestimmte Zeit verringert werden. Geisterfeuer E Geisterfeuer E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite650 Nasus entfesselt an einem Ort eine Geisterflamme, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen. 90.7% 69.2% 78
Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. Geisterfeuer E Geisterfeuer E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite650 Nasus entfesselt an einem Ort eine Geisterflamme, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen. Verdorren W Verdorren W Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite700 Nasus lässt einen gegnerischen Champion altern, wodurch dessen Lauf- und Angriffstempo über eine bestimmte Zeit verringert werden. 8.1% 57.1% 7

Erste 5 Punkte

Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. Verdorren W Verdorren W Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite700 Nasus lässt einen gegnerischen Champion altern, wodurch dessen Lauf- und Angriffstempo über eine bestimmte Zeit verringert werden. Geisterfeuer E Geisterfeuer E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite650 Nasus entfesselt an einem Ort eine Geisterflamme, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen. Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. 46.5% 69.7% 33
Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. Geisterfeuer E Geisterfeuer E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite650 Nasus entfesselt an einem Ort eine Geisterflamme, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen. Verdorren W Verdorren W Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite700 Nasus lässt einen gegnerischen Champion altern, wodurch dessen Lauf- und Angriffstempo über eine bestimmte Zeit verringert werden. Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. 32.4% 69.6% 23
Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. Geisterfeuer E Geisterfeuer E Kosten60/70/80/90/100 Abklingzeit12 Reichweite650 Nasus entfesselt an einem Ort eine Geisterflamme, die Schaden verursacht und die Rüstung der Gegner verringert, die in ihr stehen. Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. Verdorren W Verdorren W Kosten80 Abklingzeit15/14/13/12/11 Reichweite700 Nasus lässt einen gegnerischen Champion altern, wodurch dessen Lauf- und Angriffstempo über eine bestimmte Zeit verringert werden. Aussaugender Schlag Q Aussaugender Schlag Q Kosten20 Abklingzeit7.5/6.5/5.5/4.5/3.5 Reichweite255 Nasus schlägt auf seinen Gegner ein, verursacht Schaden und erhöht die Kraft seiner folgenden „Aussaugenden Schläge“, wenn er sein Ziel tötet. 21.1% 66.7% 15

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
1. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit
2. ItemGefrorenes HerzGefrorenes Herz 2500 +75 Rüstung+400 Mana+20 Fähigkeitstempo Liebkosung des WintersVerringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.Gefrorenes Herz
3. ItemGeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.Geistessicht
1. ItemStärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.Stärke der Dreieinigkeit
2. ItemGeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.Geistessicht
3. ItemGefrorenes HerzGefrorenes Herz 2500 +75 Rüstung+400 Mana+20 Fähigkeitstempo Liebkosung des WintersVerringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.Gefrorenes Herz
1. ItemEisgeborenen-HandschuhEisgeborenen-Handschuh 2900 +300 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern und erzeugt 2 Sekunden lang ein Frostfeld, das verlangsamt.Eisgeborenen-Handschuh
2. ItemGefrorenes HerzGefrorenes Herz 2500 +75 Rüstung+400 Mana+20 Fähigkeitstempo Liebkosung des WintersVerringert das Angriffstempo von Champions in der Nähe um 20 %.Gefrorenes Herz
3. ItemGeistessichtGeistessicht 2700 +400 Leben+50 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration Grenzenlose VitalitätDeine Heilungen und Schilde sind um 25 % erhöht.Geistessicht

Full Build Siegrate

63.8% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 58.3%
Differenz (PP) +5.5
Spiele mit Full Build 7.2% (80)
Siegrate nach fertigen Items
1
26.8% 41
2
39.2% 125
3
47.2% 284
4
58.3% 379
5
58.1% 198
6
63.8% 80