Lane

Auf Jungle gewinnt Naafiri in diesem Patch 0.0% der 2 Spiele gegen Fizz. Das Duell spricht für Fizz.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Jungle. Nur 2 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Naafiri 0.0% Korrigiert: 46.9% Eigener Durchschnitt: 49.3% Differenz: -2.3
-2.0 Duellvorteil Spiele: 2
Fizz 100.0% Korrigiert: 41.4% Eigener Durchschnitt: 38.5% Differenz: +2.9

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Naafiri: positiv bedeutet, Naafiri liegt vorn.

Naafiri Spiele
Goldvorsprung am Spielende -2266 2
CS Vorsprung am Spielende -17.5 2
Solokill Differenz -1.00 2
Turmplatten Differenz -1.50 2
Level Vorsprung -1.50 2
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 21.2 2

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Naafiri in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

49.2% 63
62.5% 8
25.0% 4

Beschwörerzauber

51.5% 66
40.0% 10

Items

Voltaisches ZykloschwertVoltaisches Zykloschwert 3000 +55 Angriffsschaden+10 Letalität+10 Fähigkeitstempo DynamisierenDu löst Aufgeladen aus, wenn es bereit ist und du einem gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit Schaden zufügst.FirmamentDein aufgeladener Angriff verursacht % des aktuellen Lebens des Ziels als zusätzlichen normalen Schaden und gewährt dir für 4 Sekunden zusätzlichen Tödlichkeitsfaktor.50.7% 69
Schwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.52.2% 46
Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.62.1% 29
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 50.0% 22
Giftzahn der SchlangeGiftzahn der Schlange 2500 +55 Angriffsschaden+15 Letalität SchildräuberWenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, werden die Schilde, die er erhält, 3 Sekunden lang um 0 % verringert.Wird der Champion nicht vonSchildräuber beeinflusst, dann werden seine Schilde um 0 % reduziert.63.2% 19
AxiombogenAxiombogen 2750 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+20 Fähigkeitstempo KaskadeStirbt ein Champion, dem du innerhalb von 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird ein Teil der Gesamtabklingzeit deiner ultimativen Fähigkeit zurückerstattet.53.3% 15

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.