Lane
46.2% Siegrate
0.6% Pickrate
5.9% Banrate
2.77 KDA
6.8 CS/Min
459.7 Gold/Min
714.3 Schaden/Min
119 Spiele

Runenseite

52.6% 492 Champions
Dominanz
Elektrisieren 85.6% 52.1% Elektrisieren Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate85.6% Siegrate52.1% 898 Spiele
Dunkle Seelenernte 1.9% 35.0% Dunkle Seelenernte Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers. Pickrate1.9% Siegrate35.0% 20 Spiele
Klingenhagel 0.0% 0.0% Klingenhagel Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht.
Bosheit
Perfider Trick 0.0% 0.0% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind.
Geschmack von Blut 0.2% 100.0% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Pickrate0.2% Siegrate100.0% 2 Spiele
Plötzlicher Einschlag 99.8% 52.0% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate99.8% Siegrate52.0% 896 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 5.6% 56.0% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Pickrate5.6% Siegrate56.0% 50 Spiele
Grässliche Mementos 93.5% 52.0% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate93.5% Siegrate52.0% 840 Spiele
Tiefes Auge 0.9% 37.5% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief. Pickrate0.9% Siegrate37.5% 8 Spiele
Jäger
Schatzjäger 89.2% 52.6% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate89.2% Siegrate52.6% 801 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 4.6% 48.8% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate4.6% Siegrate48.8% 41 Spiele
Ultimativer Jäger 6.2% 48.2% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate6.2% Siegrate48.2% 56 Spiele
Zauberei
Artefakt
Axiom-Arkanist 0.4% 50.0% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. Pickrate0.4% Siegrate50.0% 2 Spiele
Manafluss 34.8% 51.5% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate34.8% Siegrate51.5% 171 Spiele
Nimbus-Umhang 0.8% 50.0% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen. Pickrate0.8% Siegrate50.0% 4 Spiele
Exzellenz
Überlegenheit 95.5% 52.6% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate95.5% Siegrate52.6% 470 Spiele
Flinkheit 0.0% 0.0% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo.
Absoluter Fokus 0.2% 100.0% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt. Pickrate0.2% Siegrate100.0% 1 Spiele
Macht
Hitzewelle 65.4% 53.1% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate65.4% Siegrate53.1% 322 Spiele
Wasserlauf 0.4% 100.0% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate0.4% Siegrate100.0% 2 Spiele
Aufziehender Sturm 2.4% 50.0% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate2.4% Siegrate50.0% 12 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 74.2% 52.6% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate74.2% Siegrate52.6% 666 Spiele
Angriffstempo 14.0% 55.6% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate14.0% Siegrate55.6% 126 Spiele
Fähigkeitstempo 11.8% 45.3% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate11.8% Siegrate45.3% 106 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 99.3% 52.0% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate99.3% Siegrate52.0% 892 Spiele
Lauftempo 0.4% 100.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate0.4% Siegrate100.0% 4 Spiele
Lebensskalierung 0.2% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate0.2% Siegrate0.0% 2 Spiele
Verteidigung
Leben 20.6% 50.8% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate20.6% Siegrate50.8% 185 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 5.3% 54.2% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate5.3% Siegrate54.2% 48 Spiele
Lebensskalierung 74.1% 52.3% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate74.1% Siegrate52.3% 665 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Seeigelstoß Seeigelstoß Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite550 Fizz springt durch sein Ziel, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. W Seestein-Dreizack Seestein-Dreizack W Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite600 Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden. E Verspielt / Täuscher Verspielt / Täuscher E Kosten75/80/85/90/95 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite400 Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen. R Köder auswerfen Köder auswerfen R Kosten100 Abklingzeit120/100/80 Reichweite1300 Fizz wirft einen Fisch in eine Richtung, der sich bei Berührung an einen Champion heftet und diesen verlangsamt. Nach kurzer Verzögerung bricht ein Hai aus dem Boden, der das Ziel hoch- und weitere Gegner in der Nähe zur Seite schleudert. Getroffene Gegner erleiden magischen Schaden und werden verlangsamt.

Max-Priorität

Verspielt / Täuscher E Verspielt / Täuscher E Kosten75/80/85/90/95 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite400 Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen. Seestein-Dreizack W Seestein-Dreizack W Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite600 Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden. Seeigelstoß Q Seeigelstoß Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite550 Fizz springt durch sein Ziel, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. 71.6% 44.8% 58
Seestein-Dreizack W Seestein-Dreizack W Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite600 Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden. Verspielt / Täuscher E Verspielt / Täuscher E Kosten75/80/85/90/95 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite400 Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen. Seeigelstoß Q Seeigelstoß Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite550 Fizz springt durch sein Ziel, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. 21.0% 47.1% 17
Verspielt / Täuscher E Verspielt / Täuscher E Kosten75/80/85/90/95 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite400 Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen. Seeigelstoß Q Seeigelstoß Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite550 Fizz springt durch sein Ziel, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. Seestein-Dreizack W Seestein-Dreizack W Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite600 Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden. 7.4% 33.3% 6

Erste 5 Punkte

Verspielt / Täuscher E Verspielt / Täuscher E Kosten75/80/85/90/95 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite400 Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen. Seestein-Dreizack W Seestein-Dreizack W Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite600 Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden. Seeigelstoß Q Seeigelstoß Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite550 Fizz springt durch sein Ziel, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. Verspielt / Täuscher E Verspielt / Täuscher E Kosten75/80/85/90/95 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite400 Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen. Verspielt / Täuscher E Verspielt / Täuscher E Kosten75/80/85/90/95 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite400 Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen. 62.9% 43.6% 39
Seestein-Dreizack W Seestein-Dreizack W Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite600 Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden. Verspielt / Täuscher E Verspielt / Täuscher E Kosten75/80/85/90/95 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite400 Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen. Seeigelstoß Q Seeigelstoß Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite550 Fizz springt durch sein Ziel, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. Verspielt / Täuscher E Verspielt / Täuscher E Kosten75/80/85/90/95 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite400 Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen. Verspielt / Täuscher E Verspielt / Täuscher E Kosten75/80/85/90/95 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite400 Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen. 24.2% 66.7% 15
Seestein-Dreizack W Seestein-Dreizack W Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite600 Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden. Verspielt / Täuscher E Verspielt / Täuscher E Kosten75/80/85/90/95 Abklingzeit16/14/12/10/8 Reichweite400 Fizz hüpft in die Luft, landet geschickt auf seinem Speer und kann nicht anvisiert werden. Aus dieser Position heraus kann Fizz schwungvoll auf den Boden krachen oder noch ein weiteres Mal springen. Seeigelstoß Q Seeigelstoß Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite550 Fizz springt durch sein Ziel, wobei er magischen Schaden verursacht und Treffereffekte auslöst. Seestein-Dreizack W Seestein-Dreizack W Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite600 Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden. Seestein-Dreizack W Seestein-Dreizack W Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite600 Fizz' Angriffe lassen seine Gegner bluten, wodurch sie im Laufe von einigen Sekunden zusätzlichen magischen Schaden erleiden. Fizz kann seinen nächsten Angriff verstärken, so dass er zusätzlichen Schaden anrichtet und seine weiteren Angriffe für kurze Zeit stärker werden. 12.9% 50.0% 8

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 20.0% 5 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemFluch des LichsFluch des Lichs 2900 +100 Fähigkeitsstärke+6% Lauftempo+10 Fähigkeitstempo ZauberklingeNachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.Fluch des Lichs 0.0% 1 Spiele
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme
3. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas 50.0% 2 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 20.0% 5 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemFluch des LichsFluch des Lichs 2900 +100 Fähigkeitsstärke+6% Lauftempo+10 Fähigkeitstempo ZauberklingeNachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.Fluch des Lichs 0.0% 1 Spiele
2. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas 0.0% 3 Spiele
3. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 25.0% 4 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 20.0% 5 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemFluch des LichsFluch des Lichs 2900 +100 Fähigkeitsstärke+6% Lauftempo+10 Fähigkeitstempo ZauberklingeNachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.Fluch des Lichs 0.0% 1 Spiele
2. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas 0.0% 3 Spiele
3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube 50.0% 2 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Rabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.0.0% 2
LeerenstabLeerenstab 3000 +95 Fähigkeitsstärke+40% Magiedurchdringung 0.0% 1
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.0.0% 1

Full Build Siegrate

64.7% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 57.9%
Differenz (PP) +6.8
Spiele mit Full Build 6.5% (68)
Siegrate nach fertigen Items
1
25.0% 24
2
54.1% 109
3
40.6% 276
4
53.9% 371
5
53.1% 194
6
64.7% 68

Beste Duos

JGL · Alle Ränge

MID

WR Δ n
Zed 51.4% +5.5 15
Yasuo 45.2% -1.5 13

BOT

WR Δ n
Yunara 49.8% +1.7 10
Jinx 50.0% +1.7 12
Caitlyn 46.1% +0.7 10
Kai'Sa 46.1% +0.1 15

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →