Malphite Warwick

Malphite vs Warwick, Jungle

JGL Patch 26.18
Dieses Duell aus Sicht von Warwick Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Auf Jungle gewinnt Malphite in diesem Patch 66.7% der 3 Spiele gegen Warwick. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Nur 3 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Malphite 66.7% Korrigiert: 51.6% Eigener Durchschnitt: 50.5% Differenz: +1.1
+0.5 Duellvorteil Spiele: 3
Warwick 33.3% Korrigiert: 49.5% Eigener Durchschnitt: 50.7% Differenz: -1.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Malphite: positiv bedeutet, Malphite liegt vorn.

Malphite Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min +347 4
EP Vorsprung nach 15 Min +878 4
CS Vorsprung nach 15 Min +19.2 4
Kills minus Tode nach 15 Min -0.50 4
Goldvorsprung am Spielende -224 3
CS Vorsprung am Spielende +43.3 3
Solokill Differenz -0.67 3
Turmplatten Differenz +2.33 3
Level Vorsprung +1.67 3
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 22.9 3

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Malphite in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

52.7% 1679
50.3% 712
52.1% 405

Beschwörerzauber

51.0% 2322
52.3% 703

Items

Zekes KonvergenzZekes Konvergenz 2200 +300 Leben+25 Rüstung+25 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo Frostfeuer-OrkanWenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.52.8% 108
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.54.6% 97
Tag und NachtTag und Nacht 3100 +300 Leben+60 Fähigkeitsstärke+20 Fähigkeitstempo+20% Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.60.4% 96
BösartigkeitBösartigkeit 2700 +90 Fähigkeitsstärke+600 Mana+15 Fähigkeitstempo HohnDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.HassnebelWenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.36.6% 82
DornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.57.7% 52
ZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo 41.3% 46

Skill-Reihenfolge

Q Seismische Scherbe Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. W Donnerschlag Donnerschlag W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Malphite greift mit solcher Wucht an, dass ein Überschallknall entsteht. In den nächsten Sekunden lösen seine Angriffe ein Nachbeben vor ihm aus. E Bodenschlag Bodenschlag E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit7 Reichweite400 Malphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert. R Unaufhaltsame Gewalt Unaufhaltsame Gewalt R Kosten100 Abklingzeit130/115/100 Reichweite1000 Malphite stürmt mit hohem Tempo auf einen Ort zu, verursacht Schaden an Gegnern und schleudert sie in die Luft.

Max-Priorität

Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. Bodenschlag E Bodenschlag E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit7 Reichweite400 Malphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert. Donnerschlag W Donnerschlag W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Malphite greift mit solcher Wucht an, dass ein Überschallknall entsteht. In den nächsten Sekunden lösen seine Angriffe ein Nachbeben vor ihm aus. 68.9% 50.7% 146
Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. Donnerschlag W Donnerschlag W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Malphite greift mit solcher Wucht an, dass ein Überschallknall entsteht. In den nächsten Sekunden lösen seine Angriffe ein Nachbeben vor ihm aus. Bodenschlag E Bodenschlag E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit7 Reichweite400 Malphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert. 17.0% 66.7% 36
Donnerschlag W Donnerschlag W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Malphite greift mit solcher Wucht an, dass ein Überschallknall entsteht. In den nächsten Sekunden lösen seine Angriffe ein Nachbeben vor ihm aus. Bodenschlag E Bodenschlag E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit7 Reichweite400 Malphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert. Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. 14.2% 46.7% 30

Erste 5 Punkte

Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. Bodenschlag E Bodenschlag E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit7 Reichweite400 Malphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert. Donnerschlag W Donnerschlag W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Malphite greift mit solcher Wucht an, dass ein Überschallknall entsteht. In den nächsten Sekunden lösen seine Angriffe ein Nachbeben vor ihm aus. Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. 49.7% 50.6% 81
Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. Donnerschlag W Donnerschlag W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Malphite greift mit solcher Wucht an, dass ein Überschallknall entsteht. In den nächsten Sekunden lösen seine Angriffe ein Nachbeben vor ihm aus. Bodenschlag E Bodenschlag E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit7 Reichweite400 Malphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert. Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. 42.3% 53.6% 69
Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. Donnerschlag W Donnerschlag W Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite400 Malphite greift mit solcher Wucht an, dass ein Überschallknall entsteht. In den nächsten Sekunden lösen seine Angriffe ein Nachbeben vor ihm aus. Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. Bodenschlag E Bodenschlag E Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit7 Reichweite400 Malphite schlägt auf den Boden und löst damit eine Schockwelle aus, die abhängig von seiner Rüstung magischen Schaden verursacht und das Angriffstempo von Gegnern für kurze Zeit verringert. Seismische Scherbe Q Seismische Scherbe Q Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit8 Reichweite625 Malphite sendet eine Erdscholle durch den Boden zu seinem Gegner, die beim Auftreffen Schaden verursacht und dem Ziel 3 Sekunden lang Lauftempo raubt. 8.0% 38.5% 13

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.