
Lux Patch Verlauf
Die Namen der Werte stammen aus den Spieldateien und werden auf Englisch angezeigt.
Alle Champion-Statistiken Konter Duos Profi-BuildsJede Zahl, die sich für Lux geändert hat, Patch für Patch. Die Werte stammen aus den Spieldaten, es sind also die Zahlen, mit denen das Spiel wirklich rechnet.
26.4
BuffW Prismatische Barriere
- Cooldown 14/13/12/11/10 12/11.5/11/10.5/10
25.24
BuffP Erleuchtung
- AP Ratio 0.3 0.35
Q Lichtfessel
- AP Ratio 0.65 0.75
14.7
BuffP Erleuchtung
- AP Ratio 0.25 0.3
Q Lichtfessel
- AP Ratio 0.6 0.65
14.2
BuffGrundwerte
- Attack speed per level 2 3
- Base armor 19 21
- Base health 560 580
W Prismatische Barriere
- AP Ratio 0.35 0.4
13.17
BuffP Erleuchtung
- AP Ratio 0.2 0.25
Q Lichtfessel
- Cooldown 11 11/10.5/10/9.5/9
13.1
BuffE Schillernde Singularität
- Total Damage TT 0.7 0.8
R Finales Funkeln
- Total Damage 1 1.2
12.10
BuffGrundwerte
- Armor per level 4 5.2
- Base health 490 560
- Health per level 85 99
- Magic resist per level 0.5 1.3
12.1
NerfQ Lichtfessel
- Cooldown 11/10.5/10/9.5/9 11
11.22
BuffGrundwerte
- Armor per level 2.5 4
- Health per level 70 85
11.21
Grundwerte
- Armor per level 4 2.5
- Attack speed per level 1 2
- Health per level 85 70
E Schillernde Singularität
- Total Damage TT 0.65 0.7
R Finales Funkeln
- Cooldown 80/60/40 60/50/40
11.15
BuffGrundwerte
- Armor per level 2.5 4
- Health per level 70 85
11.14
NerfGrundwerte
- Armor per level 4 2.5
- Health per level 85 70
11.10
BuffE Schillernde Singularität
- Total Damage TT 0.6 0.65
11.6
BuffGrundwerte
- Armor per level 2.5 4
- Health per level 70 85
11.5
NerfGrundwerte
- Armor per level 4 2.5
- Health per level 85 70
11.4
BuffGrundwerte
- Armor per level 2.5 4
- Health per level 70 85
11.3
NerfGrundwerte
- Armor per level 4 2.5
- Health per level 85 70