Locke Warwick

Locke vs Warwick, Support

SUP Patch 26.18
Dieses Duell aus Sicht von Warwick Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Auf Support gewinnt Locke in diesem Patch 0.0% der 1 Spiele gegen Warwick. Das Duell spricht für Warwick.

Nur 1 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Locke 0.0% Korrigiert: 51.3% Eigener Durchschnitt: 52.6% Differenz: -1.3
-1.0 Duellvorteil Spiele: 1
Warwick 100.0% Korrigiert: 41.5% Eigener Durchschnitt: 40.0% Differenz: +1.5

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Locke: positiv bedeutet, Locke liegt vorn.

Locke Spiele
Goldvorsprung am Spielende -437 1
CS Vorsprung am Spielende +10.0 1
Solokill Differenz -4.00 1
Turmplatten Differenz 0.00 1
Level Vorsprung 0.00 1
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 17.8 1

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Locke in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

46.9% 848
50.0% 492
56.4% 101

Beschwörerzauber

50.3% 1409
43.5% 200

Items

Fluch des LichsFluch des Lichs 2900 +100 Fähigkeitsstärke+6% Lauftempo+10 Fähigkeitstempo ZauberklingeNachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.50.0% 16
ZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo 60.0% 15
SturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.66.7% 9
Himmlischer WiderstandHimmlischer Widerstand 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s Segen des BergesDu verringerst eingehenden Schaden von Champions. Dieser Effekt hält 2 Sekunden an, nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast. Wenn der Effekt endet, werden Gegner in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.55.6% 9
Zaz'Zaks WeltenstachelZaz'Zaks Weltenstachel 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s LeerenexplosionWenn du einem Champion Fähigkeitsschaden zufügst, wird eine Explosion ausgelöst, die magischen Schaden verursacht.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.28.6% 7
SchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.60.0% 5

Skill-Reihenfolge

Q Ritualnägel Ritualnägel Q Kosten70 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen. W Seelenlodern Seelenlodern W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite250 Locke entzündet seine Seele, wodurch er Angriffstempo und Lauftempo erhält und sich selbst Schaden zufügt. Am Ende der Dauer heilt Locke einen Teil des Schadens, den er während des Effekts erleidet. E Ascheverfolgung Ascheverfolgung E Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit10 Reichweite425 Locke teleportiert sich an einen Ort, bevor er losstürmt, um sein nächstes Ziel anzugreifen, und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu. R Fegefeuer Fegefeuer R Kosten100 Abklingzeit120/100/80 Reichweite1000 Locke wirft ein fesselndes Artefakt, das getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie möglicherweise exekutiert. Locke erhält zusätzliche Macht, wenn er gegnerische Champions versiegelt.

Max-Priorität

Ritualnägel Q Ritualnägel Q Kosten70 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen. Ascheverfolgung E Ascheverfolgung E Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit10 Reichweite425 Locke teleportiert sich an einen Ort, bevor er losstürmt, um sein nächstes Ziel anzugreifen, und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu. Seelenlodern W Seelenlodern W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite250 Locke entzündet seine Seele, wodurch er Angriffstempo und Lauftempo erhält und sich selbst Schaden zufügt. Am Ende der Dauer heilt Locke einen Teil des Schadens, den er während des Effekts erleidet. 65.4% 42.6% 68
Ritualnägel Q Ritualnägel Q Kosten70 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen. Seelenlodern W Seelenlodern W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite250 Locke entzündet seine Seele, wodurch er Angriffstempo und Lauftempo erhält und sich selbst Schaden zufügt. Am Ende der Dauer heilt Locke einen Teil des Schadens, den er während des Effekts erleidet. Ascheverfolgung E Ascheverfolgung E Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit10 Reichweite425 Locke teleportiert sich an einen Ort, bevor er losstürmt, um sein nächstes Ziel anzugreifen, und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu. 34.6% 38.9% 36

Erste 5 Punkte

Ritualnägel Q Ritualnägel Q Kosten70 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen. Ascheverfolgung E Ascheverfolgung E Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit10 Reichweite425 Locke teleportiert sich an einen Ort, bevor er losstürmt, um sein nächstes Ziel anzugreifen, und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu. Seelenlodern W Seelenlodern W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite250 Locke entzündet seine Seele, wodurch er Angriffstempo und Lauftempo erhält und sich selbst Schaden zufügt. Am Ende der Dauer heilt Locke einen Teil des Schadens, den er während des Effekts erleidet. Ritualnägel Q Ritualnägel Q Kosten70 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen. Ritualnägel Q Ritualnägel Q Kosten70 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen. 92.2% 44.3% 106
Ritualnägel Q Ritualnägel Q Kosten70 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen. Seelenlodern W Seelenlodern W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite250 Locke entzündet seine Seele, wodurch er Angriffstempo und Lauftempo erhält und sich selbst Schaden zufügt. Am Ende der Dauer heilt Locke einen Teil des Schadens, den er während des Effekts erleidet. Ascheverfolgung E Ascheverfolgung E Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit10 Reichweite425 Locke teleportiert sich an einen Ort, bevor er losstürmt, um sein nächstes Ziel anzugreifen, und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu. Ritualnägel Q Ritualnägel Q Kosten70 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen. Ritualnägel Q Ritualnägel Q Kosten70 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen. 5.2% 33.3% 6
Ascheverfolgung E Ascheverfolgung E Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit10 Reichweite425 Locke teleportiert sich an einen Ort, bevor er losstürmt, um sein nächstes Ziel anzugreifen, und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu. Ritualnägel Q Ritualnägel Q Kosten70 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen. Seelenlodern W Seelenlodern W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite250 Locke entzündet seine Seele, wodurch er Angriffstempo und Lauftempo erhält und sich selbst Schaden zufügt. Am Ende der Dauer heilt Locke einen Teil des Schadens, den er während des Effekts erleidet. Ritualnägel Q Ritualnägel Q Kosten70 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen. Ritualnägel Q Ritualnägel Q Kosten70 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen. 2.6% 0.0% 3

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.