Lane
25.9% Siegrate
0.2% Pickrate
34.4% Banrate
1.94 KDA
1.6 CS/Min
378.8 Gold/Min
660.5 Schaden/Min
27 Spiele

Runenseite

48.4% 686 Champions
Dominanz
Elektrisieren 81.1% 49.0% Elektrisieren Einen Champion innerhalb von 3 Sekunden mit 3 individuellen Angriffen oder Fähigkeiten zu treffen, verursacht zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate81.1% Siegrate49.0% 1227 Spiele
Dunkle Seelenernte 6.3% 58.3% Dunkle Seelenernte Fügst du einem Champion mit wenig Leben Schaden zu, erleidet er adaptiven Schaden und du erntest die Seele deines Opfers. Pickrate6.3% Siegrate58.3% 96 Spiele
Klingenhagel 0.1% 0.0% Klingenhagel Für die ersten 3 Angriffe gegen einen gegnerischen Champion werden dein Angriffstempo und dein zusätzlicher absoluter Schaden stark erhöht. Pickrate0.1% Siegrate0.0% 1 Spiele
Bosheit
Perfider Trick 0.5% 33.3% Perfider Trick Bosheit Du verursachst zusätzlichen absoluten Schaden an gegnerischen Champions, deren Bewegungen oder Handlungen eingeschränkt sind. Pickrate0.5% Siegrate33.3% 6 Spiele
Geschmack von Blut 0.3% 75.0% Geschmack von Blut Bosheit Du heilst dich, wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst. Pickrate0.3% Siegrate75.0% 4 Spiele
Plötzlicher Einschlag 99.2% 49.0% Plötzlicher Einschlag Bosheit Nachdem du einen Sprint, Sprung, Blitz oder Teleportation benutzt oder deine Tarnung beendet hast, fügen schadensverursachende normale Angriffe und Fähigkeiten gegnerischen Champions zusätzlich absoluten Schaden zu. Pickrate99.2% Siegrate49.0% 1217 Spiele
Verfolgung
Sechster Sinn 58.5% 47.4% Sechster Sinn Verfolgung Während einer langen Abklingzeit spürst du automatisch nahe unsichtbare Augen und markierst sie für das Team. Stufe 11: Außerdem deckst du das Auge 10 Sek. lang auf. Pickrate58.5% Siegrate47.4% 718 Spiele
Grässliche Mementos 40.1% 51.2% Grässliche Mementos Verfolgung Sammle 1 Memento durch Champion-Kills/Unterstützungen, bis zu 18 insgesamt. Du erhältst für jedes gesammelte Memento 6 Tempo für dein Schmuckstück. Pickrate40.1% Siegrate51.2% 492 Spiele
Tiefes Auge 1.4% 52.9% Tiefes Auge Verfolgung Deine Augen im gegnerischen Dschungel gelten als tief und erhalten Leben und Dauer. Stufe 9: Augen im Fluss gelten ebenfalls als tief. Pickrate1.4% Siegrate52.9% 17 Spiele
Jäger
Schatzjäger 37.9% 50.8% Schatzjäger Jäger Einzigartige Kills/Unterstützungen gewähren zusätzliches Gold, wenn sie zum ersten Mal eingesammelt werden. Pickrate37.9% Siegrate50.8% 465 Spiele
Erbarmungsloser Jäger 10.4% 47.2% Erbarmungsloser Jäger Jäger Erstmalige Kills gewähren dauerhaftes Lauftempo außerhalb von Kämpfen. Pickrate10.4% Siegrate47.2% 127 Spiele
Ultimativer Jäger 51.8% 48.0% Ultimativer Jäger Jäger Erstmalige Kills, an denen du beteiligt bist, gewähren dauerhaft Abklingzeitverringerung für deine Ult. Pickrate51.8% Siegrate48.0% 635 Spiele
Entschlossenheit
Stärke
Abriss 0.1% 0.0% Abriss Stärke Dein dritter Angriff gegen Türme verursacht zusätzlichen Schaden. Pickrate0.1% Siegrate0.0% 1 Spiele
Lebensquelle 0.0% 0.0% Lebensquelle Stärke Wenn die Bewegung eines gegnerischen Champions eingeschränkt wird, werden verbündete Champions in der Nähe geheilt.
Schildschlag 0.1% 100.0% Schildschlag Stärke Wenn du einen Schild erhältst, verursacht dein nächster normaler Angriff gegen einen Champion zusätzlichen adaptiven Schaden. Pickrate0.1% Siegrate100.0% 1 Spiele
Resistenz
Konditionierung 0.0% 0.0% Konditionierung Resistenz Nach 12 Minuten erhältst du +8 Rüstung und +8 Magieresistenz und deine Rüstung sowie Magieresistenz erhöhen sich um 3 %.
Aufschwung 18.4% 49.2% Aufschwung Resistenz Wenn du Schaden durch einen gegnerischen Champion erleidest, wirst du über Zeit um einen Teil deines fehlenden Lebens geheilt. Pickrate18.4% Siegrate49.2% 126 Spiele
Knochenpanzerung 81.6% 48.2% Knochenpanzerung Resistenz Nachdem ein gegnerischer Champion dir Schaden zugefügt hat, verursachen seine nächsten 3 Fähigkeiten oder Angriffe gegen dich 30–60 (abhängig von de Stufe) weniger Schaden. Dauer: 1.5 s Abklingzeit: 55 Sekunden Pickrate81.6% Siegrate48.2% 560 Spiele
Vitalität
Zuwachs 5.4% 37.8% Zuwachs Vitalität Erhalte dauerhaft maximales Leben, wenn Monster oder gegnerische Vasallen in deiner Nähe sterben. Pickrate5.4% Siegrate37.8% 37 Spiele
Frische 87.6% 49.4% Frische Vitalität Erhalte 5 % Heil- und Schildkraft. Von dir gewirkte oder erhaltene Heilungen und Schilde sind 10 % stärker, wenn das Leben des Ziels unter 40 % liegt. Pickrate87.6% Siegrate49.4% 601 Spiele
Unerschrocken 6.7% 43.5% Unerschrocken Vitalität Du erhältst Rüstung und Magieresistenz, wenn du von Massenkontrolle betroffen bist. Pickrate6.7% Siegrate43.5% 46 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 96.1% 49.1% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate96.1% Siegrate49.1% 1179 Spiele
Angriffstempo 2.8% 44.1% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate2.8% Siegrate44.1% 34 Spiele
Fähigkeitstempo 1.1% 50.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate1.1% Siegrate50.0% 14 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 97.9% 48.9% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate97.9% Siegrate48.9% 1201 Spiele
Lauftempo 2.1% 53.8% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate2.1% Siegrate53.8% 26 Spiele
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 60.3% 49.5% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate60.3% Siegrate49.5% 740 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 1.5% 50.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate1.5% Siegrate50.0% 18 Spiele
Lebensskalierung 38.2% 48.2% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate38.2% Siegrate48.2% 469 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Ritualnägel Ritualnägel Q Kosten70 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen. W Seelenlodern Seelenlodern W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite250 Locke entzündet seine Seele, wodurch er Angriffstempo und Lauftempo erhält und sich selbst Schaden zufügt. Am Ende der Dauer heilt Locke einen Teil des Schadens, den er während des Effekts erleidet. E Ascheverfolgung Ascheverfolgung E Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit10 Reichweite425 Locke teleportiert sich an einen Ort, bevor er losstürmt, um sein nächstes Ziel anzugreifen, und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu. R Fegefeuer Fegefeuer R Kosten100 Abklingzeit120/100/80 Reichweite1000 Locke wirft ein fesselndes Artefakt, das getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie möglicherweise exekutiert. Locke erhält zusätzliche Macht, wenn er gegnerische Champions versiegelt.

Max-Priorität

Ritualnägel Q Ritualnägel Q Kosten70 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen. Ascheverfolgung E Ascheverfolgung E Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit10 Reichweite425 Locke teleportiert sich an einen Ort, bevor er losstürmt, um sein nächstes Ziel anzugreifen, und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu. Seelenlodern W Seelenlodern W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite250 Locke entzündet seine Seele, wodurch er Angriffstempo und Lauftempo erhält und sich selbst Schaden zufügt. Am Ende der Dauer heilt Locke einen Teil des Schadens, den er während des Effekts erleidet. 61.2% 56.7% 60
Ritualnägel Q Ritualnägel Q Kosten70 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen. Seelenlodern W Seelenlodern W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite250 Locke entzündet seine Seele, wodurch er Angriffstempo und Lauftempo erhält und sich selbst Schaden zufügt. Am Ende der Dauer heilt Locke einen Teil des Schadens, den er während des Effekts erleidet. Ascheverfolgung E Ascheverfolgung E Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit10 Reichweite425 Locke teleportiert sich an einen Ort, bevor er losstürmt, um sein nächstes Ziel anzugreifen, und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu. 38.8% 42.1% 38

Erste 5 Punkte

Ritualnägel Q Ritualnägel Q Kosten70 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen. Ascheverfolgung E Ascheverfolgung E Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit10 Reichweite425 Locke teleportiert sich an einen Ort, bevor er losstürmt, um sein nächstes Ziel anzugreifen, und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu. Seelenlodern W Seelenlodern W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite250 Locke entzündet seine Seele, wodurch er Angriffstempo und Lauftempo erhält und sich selbst Schaden zufügt. Am Ende der Dauer heilt Locke einen Teil des Schadens, den er während des Effekts erleidet. Ritualnägel Q Ritualnägel Q Kosten70 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen. Ritualnägel Q Ritualnägel Q Kosten70 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen. 88.4% 48.5% 99
Ritualnägel Q Ritualnägel Q Kosten70 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen. Seelenlodern W Seelenlodern W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite250 Locke entzündet seine Seele, wodurch er Angriffstempo und Lauftempo erhält und sich selbst Schaden zufügt. Am Ende der Dauer heilt Locke einen Teil des Schadens, den er während des Effekts erleidet. Ascheverfolgung E Ascheverfolgung E Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit10 Reichweite425 Locke teleportiert sich an einen Ort, bevor er losstürmt, um sein nächstes Ziel anzugreifen, und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu. Ritualnägel Q Ritualnägel Q Kosten70 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen. Ritualnägel Q Ritualnägel Q Kosten70 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen. 7.1% 62.5% 8
Ritualnägel Q Ritualnägel Q Kosten70 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen. Ascheverfolgung E Ascheverfolgung E Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit10 Reichweite425 Locke teleportiert sich an einen Ort, bevor er losstürmt, um sein nächstes Ziel anzugreifen, und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu. Ritualnägel Q Ritualnägel Q Kosten70 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen. Seelenlodern W Seelenlodern W Kosten50/55/60/65/70 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite250 Locke entzündet seine Seele, wodurch er Angriffstempo und Lauftempo erhält und sich selbst Schaden zufügt. Am Ende der Dauer heilt Locke einen Teil des Schadens, den er während des Effekts erleidet. Ritualnägel Q Ritualnägel Q Kosten70 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen. 4.5% 20.0% 5

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 100.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemFluch des LichsFluch des Lichs 2900 +100 Fähigkeitsstärke+6% Lauftempo+10 Fähigkeitstempo ZauberklingeNachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.Fluch des Lichs 100.0% 1 Spiele
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 100.0% 1 Spiele
3. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas 100.0% 1 Spiele
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 100.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemFluch des LichsFluch des Lichs 2900 +100 Fähigkeitsstärke+6% Lauftempo+10 Fähigkeitstempo ZauberklingeNachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.Fluch des Lichs 100.0% 1 Spiele
2. ItemSchattenflammeSchattenflamme 3200 +110 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung AschenblüteMagischer und absoluter Schaden trifft Gegner mit weniger als 40 % Leben kritisch und verursacht 20 % erhöhten Schaden.Schattenflamme 100.0% 1 Spiele
3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube
SchuheZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo Zaubererschuhe 100.0% 1 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemFluch des LichsFluch des Lichs 2900 +100 Fähigkeitsstärke+6% Lauftempo+10 Fähigkeitstempo ZauberklingeNachdem du eine Fähigkeit benutzt hast, verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.Fluch des Lichs 100.0% 1 Spiele
2. ItemFluch des AderlassersFluch des Aderlassers 2900 +65 Fähigkeitsstärke+400 Leben+15 Fähigkeitstempo Übler VerfallWenn du Champions magischen Schaden mit Fähigkeiten oder Passiven zufügst, verringert sich ihre Magieresistenz 6 Sekunden lang um 7.5 %. (4-mal steigerbar).Fluch des Aderlassers
3. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas 100.0% 1 Spiele

Full Build Siegrate

48.1% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 58.1%
Differenz (PP) -10.0
Spiele mit Full Build 5.4% (81)
Siegrate nach fertigen Items
1
17.2% 29
2
43.8% 169
3
46.4% 414
4
48.3% 530
5
61.8% 275
6
48.1% 81