Locke Singed

Locke vs Singed, Support

SUP Patch 26.22
Dieses Duell aus Sicht von Singed Konter Alle Champion-Statistiken
Lane

Diese beiden Champions sind sich im aktuellen Patch auf dieser Lane zu selten begegnet.

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Locke in Patch 26.22 gegen alle Gegner.

Runen

50.0% 78
43.1% 58
56.2% 16

Beschwörerzauber

46.9% 128
44.7% 38

Items

ZaubererschuheZaubererschuhe 1100 +12 Magiedurchdringung+45 Lauftempo 100.0% 1
BlutgesangBlutgesang 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Ist das Ziel ein Champion, erleidet er 4 Sekunden lang erhöhten Schaden.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.100.0% 1
SturmblitzSturmblitz 2800 +90 Fähigkeitsstärke+15 Magiedurchdringung+6% Lauftempo SturmjägerWenn du einem Champion innerhalb von 2.5 Sek. Schaden in Höhe von 25 % des maximalen Lebens zufügst, wird er mitSturmbö belegt.SturmböNach 2 Sek. verursachst du magischen Schaden. Wenn das Ziel stirbt, bevorSturmbö ausgelöst wird, fügt es nahen Gegnern Schaden zu.100.0% 1

Skill-Reihenfolge

Q Ritualnägel Ritualnägel Q Kosten70 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen. W Seelenlodern Seelenlodern W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite250 Locke entzündet seine Seele, wodurch er Angriffstempo und Lauftempo erhält und sich selbst Schaden zufügt. Am Ende der Dauer heilt Locke einen Teil des Schadens, den er während des Effekts erleidet. E Ascheverfolgung Ascheverfolgung E Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit10 Reichweite425 Locke teleportiert sich an einen Ort, bevor er losstürmt, um sein nächstes Ziel anzugreifen, und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu. R Fegefeuer Fegefeuer R Kosten100 Abklingzeit120/100/80 Reichweite1000 Locke wirft ein fesselndes Artefakt, das getroffenen Gegnern Schaden zufügt und sie möglicherweise exekutiert. Locke erhält zusätzliche Macht, wenn er gegnerische Champions versiegelt.

Max-Priorität

Ritualnägel Q Ritualnägel Q Kosten70 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen.› Ascheverfolgung E Ascheverfolgung E Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit10 Reichweite425 Locke teleportiert sich an einen Ort, bevor er losstürmt, um sein nächstes Ziel anzugreifen, und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu.› Seelenlodern W Seelenlodern W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite250 Locke entzündet seine Seele, wodurch er Angriffstempo und Lauftempo erhält und sich selbst Schaden zufügt. Am Ende der Dauer heilt Locke einen Teil des Schadens, den er während des Effekts erleidet. 57.1% 50.0% 4
Ritualnägel Q Ritualnägel Q Kosten70 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen.› Seelenlodern W Seelenlodern W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite250 Locke entzündet seine Seele, wodurch er Angriffstempo und Lauftempo erhält und sich selbst Schaden zufügt. Am Ende der Dauer heilt Locke einen Teil des Schadens, den er während des Effekts erleidet.› Ascheverfolgung E Ascheverfolgung E Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit10 Reichweite425 Locke teleportiert sich an einen Ort, bevor er losstürmt, um sein nächstes Ziel anzugreifen, und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu. 42.9% 100.0% 3

Erste 5 Punkte

Ritualnägel Q Ritualnägel Q Kosten70 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen. Ascheverfolgung E Ascheverfolgung E Kosten30/40/50/60/70 Abklingzeit10 Reichweite425 Locke teleportiert sich an einen Ort, bevor er losstürmt, um sein nächstes Ziel anzugreifen, und fügt dabei getroffenen Gegnern Schaden zu. Seelenlodern W Seelenlodern W Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit18/17/16/15/14 Reichweite250 Locke entzündet seine Seele, wodurch er Angriffstempo und Lauftempo erhält und sich selbst Schaden zufügt. Am Ende der Dauer heilt Locke einen Teil des Schadens, den er während des Effekts erleidet. Ritualnägel Q Ritualnägel Q Kosten70 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen. Ritualnägel Q Ritualnägel Q Kosten70 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite950 Locke bereitet einige Seelennägel zum Werfen vor, die getroffenen Gegnern Schaden zufügen und sie markieren. Locke kann die Markierungen verbrauchen, um mit seinen Angriffen zusätzlichen Schaden zu verursachen. 100.0% 54.5% 11

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