Lane

Auf Support gewinnt Leona in diesem Patch 22.2% der 27 Spiele gegen Rell. Das Duell spricht für Rell.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Support.

Wer gewinnt

Leona 22.2% Korrigiert: 40.2% Eigener Durchschnitt: 52.4% Differenz: -12.2
-7.2 Duellvorteil Spiele: 27
Rell 77.8% Korrigiert: 62.3% Eigener Durchschnitt: 51.8% Differenz: +10.5

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Leona: positiv bedeutet, Leona liegt vorn.

Leona Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min -292 3
EP Vorsprung nach 15 Min +161 3
CS Vorsprung nach 15 Min +2.0 3
Kills minus Tode nach 15 Min 0.00 3
Goldvorsprung am Spielende -816 27
CS Vorsprung am Spielende -3.5 27
Solokill Differenz +0.04 27
Turmplatten Differenz -2.44 27
Level Vorsprung -0.41 27
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 25.3 27

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Leona in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

51.4% 506
55.9% 213
60.8% 51

Beschwörerzauber

50.8% 474
58.8% 228

Items

Amulett der eisernen SolariAmulett der eisernen Solari 2200 +200 Leben+30 Rüstung+30 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo HingabeGewährt Verbündeten in der Nähe einen Schild in Höhe von 290–360, der im Verlauf von 2.5 Sekunden abfällt.52.0% 621
Himmlischer WiderstandHimmlischer Widerstand 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s Segen des BergesDu verringerst eingehenden Schaden von Champions. Dieser Effekt hält 2 Sekunden an, nachdem du Schaden durch einen Champion erlitten hast. Wenn der Effekt endet, werden Gegner in der Nähe 1.5 Sekunden lang um 50 % verlangsamt.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.51.6% 426
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.52.2% 385
RitterschwurRitterschwur 2300 +200 Leben+40 Rüstung+10 Fähigkeitstempo+100% Basis-Lebensregeneration AufopferungSolange sich dein würdiger Verbündeter in der Nähe befindet, erleidest du 14 % seines erlittenen Schadens und du wirst um 12 % des Schadens geheilt, den er Champions zufügt.Schwur (0 Sek.)Bestimme einen würdigen Verbündeten.54.8% 330
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 52.4% 271
BlutgesangBlutgesang 400 +200 Leben+75% Basis-Lebensregeneration+75% Basis-Manaregeneration+9 Gold pro 10s ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern. Ist das Ziel ein Champion, erleidet er 4 Sekunden lang erhöhten Schaden.Aktiv (4 Ladungen)Platziert ein unsichtbares getarntes Auge, das dir Sicht gewährt.54.7% 234

Skill-Reihenfolge

Q Schild des Tagesanbruchs Schild des Tagesanbruchs Q Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit5 Reichweite100 Leona führt ihren nächsten normalen Angriff mit ihrem Schild aus, der zusätzlichen magischen Schaden verursacht und ihr Ziel betäubt. W Eklipse Eklipse W Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite450 Leona hebt ihren Schild und erhält Schadensverringerung, Rüstung und Magieresistenz. Wenn nach Ablauf der Fähigkeit Gegner in der Nähe sind, fügt sie ihnen magischen Schaden zu und verlängert die Dauer des Effekts. E Zenitklinge Zenitklinge E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite875 Leona projiziert ein solares Abbild ihres Schwertes, was allen Gegnern in einer Linie magischen Schaden zufügt. Verblasst dieses, stürmt Leona hinter den zuletzt damit getroffenen gegnerischen Champion und hält diesen kurz fest. R Sonneneruption Sonneneruption R Kosten100 Abklingzeit90/75/60 Reichweite1200 Leona beschwört einen Strahl Sonnenenergie, der Gegnern in einem Bereich Schaden zufügt. Gegner im Zentrum dieses Bereichs werden betäubt, Gegner am Rand verlangsamt.

Max-Priorität

Eklipse W Eklipse W Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite450 Leona hebt ihren Schild und erhält Schadensverringerung, Rüstung und Magieresistenz. Wenn nach Ablauf der Fähigkeit Gegner in der Nähe sind, fügt sie ihnen magischen Schaden zu und verlängert die Dauer des Effekts. Zenitklinge E Zenitklinge E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite875 Leona projiziert ein solares Abbild ihres Schwertes, was allen Gegnern in einer Linie magischen Schaden zufügt. Verblasst dieses, stürmt Leona hinter den zuletzt damit getroffenen gegnerischen Champion und hält diesen kurz fest. Schild des Tagesanbruchs Q Schild des Tagesanbruchs Q Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit5 Reichweite100 Leona führt ihren nächsten normalen Angriff mit ihrem Schild aus, der zusätzlichen magischen Schaden verursacht und ihr Ziel betäubt. 86.7% 61.5% 26
Eklipse W Eklipse W Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite450 Leona hebt ihren Schild und erhält Schadensverringerung, Rüstung und Magieresistenz. Wenn nach Ablauf der Fähigkeit Gegner in der Nähe sind, fügt sie ihnen magischen Schaden zu und verlängert die Dauer des Effekts. Schild des Tagesanbruchs Q Schild des Tagesanbruchs Q Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit5 Reichweite100 Leona führt ihren nächsten normalen Angriff mit ihrem Schild aus, der zusätzlichen magischen Schaden verursacht und ihr Ziel betäubt. Zenitklinge E Zenitklinge E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite875 Leona projiziert ein solares Abbild ihres Schwertes, was allen Gegnern in einer Linie magischen Schaden zufügt. Verblasst dieses, stürmt Leona hinter den zuletzt damit getroffenen gegnerischen Champion und hält diesen kurz fest. 10.0% 66.7% 3

Erste 5 Punkte

Schild des Tagesanbruchs Q Schild des Tagesanbruchs Q Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit5 Reichweite100 Leona führt ihren nächsten normalen Angriff mit ihrem Schild aus, der zusätzlichen magischen Schaden verursacht und ihr Ziel betäubt. Zenitklinge E Zenitklinge E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite875 Leona projiziert ein solares Abbild ihres Schwertes, was allen Gegnern in einer Linie magischen Schaden zufügt. Verblasst dieses, stürmt Leona hinter den zuletzt damit getroffenen gegnerischen Champion und hält diesen kurz fest. Eklipse W Eklipse W Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite450 Leona hebt ihren Schild und erhält Schadensverringerung, Rüstung und Magieresistenz. Wenn nach Ablauf der Fähigkeit Gegner in der Nähe sind, fügt sie ihnen magischen Schaden zu und verlängert die Dauer des Effekts. Eklipse W Eklipse W Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite450 Leona hebt ihren Schild und erhält Schadensverringerung, Rüstung und Magieresistenz. Wenn nach Ablauf der Fähigkeit Gegner in der Nähe sind, fügt sie ihnen magischen Schaden zu und verlängert die Dauer des Effekts. Eklipse W Eklipse W Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite450 Leona hebt ihren Schild und erhält Schadensverringerung, Rüstung und Magieresistenz. Wenn nach Ablauf der Fähigkeit Gegner in der Nähe sind, fügt sie ihnen magischen Schaden zu und verlängert die Dauer des Effekts. 60.8% 58.1% 31
Zenitklinge E Zenitklinge E Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit12/10.5/9/7.5/6 Reichweite875 Leona projiziert ein solares Abbild ihres Schwertes, was allen Gegnern in einer Linie magischen Schaden zufügt. Verblasst dieses, stürmt Leona hinter den zuletzt damit getroffenen gegnerischen Champion und hält diesen kurz fest. Schild des Tagesanbruchs Q Schild des Tagesanbruchs Q Kosten30/35/40/45/50 Abklingzeit5 Reichweite100 Leona führt ihren nächsten normalen Angriff mit ihrem Schild aus, der zusätzlichen magischen Schaden verursacht und ihr Ziel betäubt. Eklipse W Eklipse W Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite450 Leona hebt ihren Schild und erhält Schadensverringerung, Rüstung und Magieresistenz. Wenn nach Ablauf der Fähigkeit Gegner in der Nähe sind, fügt sie ihnen magischen Schaden zu und verlängert die Dauer des Effekts. Eklipse W Eklipse W Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite450 Leona hebt ihren Schild und erhält Schadensverringerung, Rüstung und Magieresistenz. Wenn nach Ablauf der Fähigkeit Gegner in der Nähe sind, fügt sie ihnen magischen Schaden zu und verlängert die Dauer des Effekts. Eklipse W Eklipse W Kosten60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite450 Leona hebt ihren Schild und erhält Schadensverringerung, Rüstung und Magieresistenz. Wenn nach Ablauf der Fähigkeit Gegner in der Nähe sind, fügt sie ihnen magischen Schaden zu und verlängert die Dauer des Effekts. 35.3% 61.1% 18

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.