Lane

Auf Top gewinnt K'Sante in diesem Patch 80.0% der 5 Spiele gegen Zed. Das Duell spricht für K'Sante.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Top. Nur 5 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

K'Sante 80.0% Korrigiert: 52.1% Eigener Durchschnitt: 48.6% Differenz: +3.5
+2.5 Duellvorteil Spiele: 5
Zed 20.0% Korrigiert: 48.2% Eigener Durchschnitt: 51.7% Differenz: -3.5

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von K'Sante: positiv bedeutet, K'Sante liegt vorn.

K'Sante Spiele
Goldvorsprung am Spielende -1031 5
CS Vorsprung am Spielende +31.0 5
Solokill Differenz 0.00 5
Turmplatten Differenz +6.60 5
Level Vorsprung +1.40 5
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 29.7 5

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von K'Sante in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

51.3% 696
43.1% 559
46.4% 403

Beschwörerzauber

47.7% 1526
51.2% 289

Items

Eisgeborenen-HandschuhEisgeborenen-Handschuh 2900 +300 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern und erzeugt 2 Sekunden lang ein Frostfeld, das verlangsamt.48.5% 1439
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.48.0% 1146
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner 3200 +350 Leben+45 Rüstung+45 Magieresistenz Widerstandskraft der LeerengeborenenNach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.52.1% 745
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 51.1% 540
Kaenischer RookernKaenischer Rookern 2900 +400 Leben+80 Magieresistenz+100% Basis-Lebensregeneration MagieächtungNachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.47.4% 521
DornenpanzerDornenpanzer 2450 +150 Leben+75 Rüstung DornenWenn du von einem Angriff getroffen wirst, fügst du dem Angreifer magischen Schaden zu und belegst ihn 3 Sekunden lang mit 40 % Wunden, wenn es sich um einen Champion handelt.51.5% 342

Skill-Reihenfolge

Q Ntofo-Schlag Ntofo-Schlag Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite450 K'Sante schlägt zu, beschädigt und verlangsamt Gegner in einer kurzen Linie. Bei einem Treffer erhält er eine Steigerung „Ntofo-Schlag“. Bei 2 Steigerungen feuert K'Sante eine Schockwelle ab, die Feinde anzieht. Keine Zurückhaltung: Abklingzeit wird verringert. W Wegbereiter Wegbereiter W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 K'Sante lädt sich auf, erleidet verringerten Schaden, springt dann nach vorne und stößt dabei Gegner zurück und betäubt sie. Keine Zurückhaltung: Verursachter Schaden wird erhöht, K'Sante stößt aber nicht länger zurück oder betäubt. E Beinarbeit Beinarbeit E Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite525 K'Sante springt und erhält einen Schild. Wenn du einen Verbündeten anvisierst, rennt K'Sante zu dem Verbündeten mit erhöhter Reichweite und beide erhalten einen Schild. Keine Zurückhaltung: Die Abklingzeit wird verringert und das Tempo erhöht. R Keine Zurückhaltung Keine Zurückhaltung R Kosten100 Abklingzeit120/100/80 Reichweite250 K'Sante stößt einen Gegner zurück und schleudert ihn durch jede Wand in seinem Weg. Dann geht K'Sante in die Vollen und stürzt sich auf den Feind, wobei er mehr Schaden, Heilung und veränderte Fähigkeiten auf Kosten einer verringerten Verteidigung erhält.

Max-Priorität

Ntofo-Schlag Q Ntofo-Schlag Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite450 K'Sante schlägt zu, beschädigt und verlangsamt Gegner in einer kurzen Linie. Bei einem Treffer erhält er eine Steigerung „Ntofo-Schlag“. Bei 2 Steigerungen feuert K'Sante eine Schockwelle ab, die Feinde anzieht. Keine Zurückhaltung: Abklingzeit wird verringert. Wegbereiter W Wegbereiter W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 K'Sante lädt sich auf, erleidet verringerten Schaden, springt dann nach vorne und stößt dabei Gegner zurück und betäubt sie. Keine Zurückhaltung: Verursachter Schaden wird erhöht, K'Sante stößt aber nicht länger zurück oder betäubt. Beinarbeit E Beinarbeit E Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite525 K'Sante springt und erhält einen Schild. Wenn du einen Verbündeten anvisierst, rennt K'Sante zu dem Verbündeten mit erhöhter Reichweite und beide erhalten einen Schild. Keine Zurückhaltung: Die Abklingzeit wird verringert und das Tempo erhöht. 65.2% 53.3% 90
Ntofo-Schlag Q Ntofo-Schlag Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite450 K'Sante schlägt zu, beschädigt und verlangsamt Gegner in einer kurzen Linie. Bei einem Treffer erhält er eine Steigerung „Ntofo-Schlag“. Bei 2 Steigerungen feuert K'Sante eine Schockwelle ab, die Feinde anzieht. Keine Zurückhaltung: Abklingzeit wird verringert. Beinarbeit E Beinarbeit E Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite525 K'Sante springt und erhält einen Schild. Wenn du einen Verbündeten anvisierst, rennt K'Sante zu dem Verbündeten mit erhöhter Reichweite und beide erhalten einen Schild. Keine Zurückhaltung: Die Abklingzeit wird verringert und das Tempo erhöht. Wegbereiter W Wegbereiter W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 K'Sante lädt sich auf, erleidet verringerten Schaden, springt dann nach vorne und stößt dabei Gegner zurück und betäubt sie. Keine Zurückhaltung: Verursachter Schaden wird erhöht, K'Sante stößt aber nicht länger zurück oder betäubt. 34.8% 58.3% 48

Erste 5 Punkte

Ntofo-Schlag Q Ntofo-Schlag Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite450 K'Sante schlägt zu, beschädigt und verlangsamt Gegner in einer kurzen Linie. Bei einem Treffer erhält er eine Steigerung „Ntofo-Schlag“. Bei 2 Steigerungen feuert K'Sante eine Schockwelle ab, die Feinde anzieht. Keine Zurückhaltung: Abklingzeit wird verringert. Beinarbeit E Beinarbeit E Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite525 K'Sante springt und erhält einen Schild. Wenn du einen Verbündeten anvisierst, rennt K'Sante zu dem Verbündeten mit erhöhter Reichweite und beide erhalten einen Schild. Keine Zurückhaltung: Die Abklingzeit wird verringert und das Tempo erhöht. Wegbereiter W Wegbereiter W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 K'Sante lädt sich auf, erleidet verringerten Schaden, springt dann nach vorne und stößt dabei Gegner zurück und betäubt sie. Keine Zurückhaltung: Verursachter Schaden wird erhöht, K'Sante stößt aber nicht länger zurück oder betäubt. Ntofo-Schlag Q Ntofo-Schlag Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite450 K'Sante schlägt zu, beschädigt und verlangsamt Gegner in einer kurzen Linie. Bei einem Treffer erhält er eine Steigerung „Ntofo-Schlag“. Bei 2 Steigerungen feuert K'Sante eine Schockwelle ab, die Feinde anzieht. Keine Zurückhaltung: Abklingzeit wird verringert. Ntofo-Schlag Q Ntofo-Schlag Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite450 K'Sante schlägt zu, beschädigt und verlangsamt Gegner in einer kurzen Linie. Bei einem Treffer erhält er eine Steigerung „Ntofo-Schlag“. Bei 2 Steigerungen feuert K'Sante eine Schockwelle ab, die Feinde anzieht. Keine Zurückhaltung: Abklingzeit wird verringert. 57.5% 57.1% 84
Beinarbeit E Beinarbeit E Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite525 K'Sante springt und erhält einen Schild. Wenn du einen Verbündeten anvisierst, rennt K'Sante zu dem Verbündeten mit erhöhter Reichweite und beide erhalten einen Schild. Keine Zurückhaltung: Die Abklingzeit wird verringert und das Tempo erhöht. Ntofo-Schlag Q Ntofo-Schlag Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite450 K'Sante schlägt zu, beschädigt und verlangsamt Gegner in einer kurzen Linie. Bei einem Treffer erhält er eine Steigerung „Ntofo-Schlag“. Bei 2 Steigerungen feuert K'Sante eine Schockwelle ab, die Feinde anzieht. Keine Zurückhaltung: Abklingzeit wird verringert. Wegbereiter W Wegbereiter W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 K'Sante lädt sich auf, erleidet verringerten Schaden, springt dann nach vorne und stößt dabei Gegner zurück und betäubt sie. Keine Zurückhaltung: Verursachter Schaden wird erhöht, K'Sante stößt aber nicht länger zurück oder betäubt. Ntofo-Schlag Q Ntofo-Schlag Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite450 K'Sante schlägt zu, beschädigt und verlangsamt Gegner in einer kurzen Linie. Bei einem Treffer erhält er eine Steigerung „Ntofo-Schlag“. Bei 2 Steigerungen feuert K'Sante eine Schockwelle ab, die Feinde anzieht. Keine Zurückhaltung: Abklingzeit wird verringert. Ntofo-Schlag Q Ntofo-Schlag Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite450 K'Sante schlägt zu, beschädigt und verlangsamt Gegner in einer kurzen Linie. Bei einem Treffer erhält er eine Steigerung „Ntofo-Schlag“. Bei 2 Steigerungen feuert K'Sante eine Schockwelle ab, die Feinde anzieht. Keine Zurückhaltung: Abklingzeit wird verringert. 23.3% 47.1% 34
Ntofo-Schlag Q Ntofo-Schlag Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite450 K'Sante schlägt zu, beschädigt und verlangsamt Gegner in einer kurzen Linie. Bei einem Treffer erhält er eine Steigerung „Ntofo-Schlag“. Bei 2 Steigerungen feuert K'Sante eine Schockwelle ab, die Feinde anzieht. Keine Zurückhaltung: Abklingzeit wird verringert. Wegbereiter W Wegbereiter W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 K'Sante lädt sich auf, erleidet verringerten Schaden, springt dann nach vorne und stößt dabei Gegner zurück und betäubt sie. Keine Zurückhaltung: Verursachter Schaden wird erhöht, K'Sante stößt aber nicht länger zurück oder betäubt. Beinarbeit E Beinarbeit E Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite525 K'Sante springt und erhält einen Schild. Wenn du einen Verbündeten anvisierst, rennt K'Sante zu dem Verbündeten mit erhöhter Reichweite und beide erhalten einen Schild. Keine Zurückhaltung: Die Abklingzeit wird verringert und das Tempo erhöht. Ntofo-Schlag Q Ntofo-Schlag Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite450 K'Sante schlägt zu, beschädigt und verlangsamt Gegner in einer kurzen Linie. Bei einem Treffer erhält er eine Steigerung „Ntofo-Schlag“. Bei 2 Steigerungen feuert K'Sante eine Schockwelle ab, die Feinde anzieht. Keine Zurückhaltung: Abklingzeit wird verringert. Ntofo-Schlag Q Ntofo-Schlag Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite450 K'Sante schlägt zu, beschädigt und verlangsamt Gegner in einer kurzen Linie. Bei einem Treffer erhält er eine Steigerung „Ntofo-Schlag“. Bei 2 Steigerungen feuert K'Sante eine Schockwelle ab, die Feinde anzieht. Keine Zurückhaltung: Abklingzeit wird verringert. 19.2% 50.0% 28

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.