Lane

Auf Top gewinnt K'Sante in diesem Patch 50.0% der 8 Spiele gegen Jayce. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Top. Nur 8 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

K'Sante 50.0% Korrigiert: 56.9% Eigener Durchschnitt: 58.3% Differenz: -1.4
-0.3 Duellvorteil Spiele: 8
Jayce 50.0% Korrigiert: 51.4% Eigener Durchschnitt: 51.7% Differenz: -0.3

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von K'Sante: positiv bedeutet, K'Sante liegt vorn.

K'Sante Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min +1943 1
EP Vorsprung nach 15 Min +2633 1
CS Vorsprung nach 15 Min +16.0 1
Kills minus Tode nach 15 Min +4.00 1
Goldvorsprung am Spielende -670 8
CS Vorsprung am Spielende -26.8 8
Solokill Differenz -0.12 8
Turmplatten Differenz -1.38 8
Level Vorsprung +0.50 8
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 25.8 8

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von K'Sante in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

58.8% 34
59.3% 27
54.2% 24

Beschwörerzauber

55.4% 92
57.1% 14

Items

Eisgeborenen-HandschuhEisgeborenen-Handschuh 2900 +300 Leben+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern und erzeugt 2 Sekunden lang ein Frostfeld, das verlangsamt.59.8% 82
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.55.4% 65
Kaenischer RookernKaenischer Rookern 2900 +400 Leben+80 Magieresistenz+100% Basis-Lebensregeneration MagieächtungNachdem du 15 Sekunden lang keinen magischen Schaden erlitten hast, erhältst du einen Magieschild.64.7% 34
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner 3200 +350 Leben+45 Rüstung+45 Magieresistenz Widerstandskraft der LeerengeborenenNach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.53.1% 32
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 74.1% 27
Zekes KonvergenzZekes Konvergenz 2200 +300 Leben+25 Rüstung+25 Magieresistenz+10 Fähigkeitstempo Frostfeuer-OrkanWenn du deine Ult wirkst, erzeugst du 5 Sekunden lang einen Sturm um dich herum. Der Sturm fügt gegnerischen Champions 30 magischen Schaden pro Sekunde zu und verlangsamt sie um 30 %.58.8% 17

Skill-Reihenfolge

Q Ntofo-Schlag Ntofo-Schlag Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite450 K'Sante schlägt zu, beschädigt und verlangsamt Gegner in einer kurzen Linie. Bei einem Treffer erhält er eine Steigerung „Ntofo-Schlag“. Bei 2 Steigerungen feuert K'Sante eine Schockwelle ab, die Feinde anzieht. Keine Zurückhaltung: Abklingzeit wird verringert. W Wegbereiter Wegbereiter W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 K'Sante lädt sich auf, erleidet verringerten Schaden, springt dann nach vorne und stößt dabei Gegner zurück und betäubt sie. Keine Zurückhaltung: Verursachter Schaden wird erhöht, K'Sante stößt aber nicht länger zurück oder betäubt. E Beinarbeit Beinarbeit E Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite525 K'Sante springt und erhält einen Schild. Wenn du einen Verbündeten anvisierst, rennt K'Sante zu dem Verbündeten mit erhöhter Reichweite und beide erhalten einen Schild. Keine Zurückhaltung: Die Abklingzeit wird verringert und das Tempo erhöht. R Keine Zurückhaltung Keine Zurückhaltung R Kosten100 Abklingzeit120/100/80 Reichweite250 K'Sante stößt einen Gegner zurück und schleudert ihn durch jede Wand in seinem Weg. Dann geht K'Sante in die Vollen und stürzt sich auf den Feind, wobei er mehr Schaden, Heilung und veränderte Fähigkeiten auf Kosten einer verringerten Verteidigung erhält.

Max-Priorität

Ntofo-Schlag Q Ntofo-Schlag Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite450 K'Sante schlägt zu, beschädigt und verlangsamt Gegner in einer kurzen Linie. Bei einem Treffer erhält er eine Steigerung „Ntofo-Schlag“. Bei 2 Steigerungen feuert K'Sante eine Schockwelle ab, die Feinde anzieht. Keine Zurückhaltung: Abklingzeit wird verringert.› Beinarbeit E Beinarbeit E Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite525 K'Sante springt und erhält einen Schild. Wenn du einen Verbündeten anvisierst, rennt K'Sante zu dem Verbündeten mit erhöhter Reichweite und beide erhalten einen Schild. Keine Zurückhaltung: Die Abklingzeit wird verringert und das Tempo erhöht.› Wegbereiter W Wegbereiter W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 K'Sante lädt sich auf, erleidet verringerten Schaden, springt dann nach vorne und stößt dabei Gegner zurück und betäubt sie. Keine Zurückhaltung: Verursachter Schaden wird erhöht, K'Sante stößt aber nicht länger zurück oder betäubt. 62.5% 80.0% 5
Ntofo-Schlag Q Ntofo-Schlag Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite450 K'Sante schlägt zu, beschädigt und verlangsamt Gegner in einer kurzen Linie. Bei einem Treffer erhält er eine Steigerung „Ntofo-Schlag“. Bei 2 Steigerungen feuert K'Sante eine Schockwelle ab, die Feinde anzieht. Keine Zurückhaltung: Abklingzeit wird verringert.› Wegbereiter W Wegbereiter W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 K'Sante lädt sich auf, erleidet verringerten Schaden, springt dann nach vorne und stößt dabei Gegner zurück und betäubt sie. Keine Zurückhaltung: Verursachter Schaden wird erhöht, K'Sante stößt aber nicht länger zurück oder betäubt.› Beinarbeit E Beinarbeit E Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite525 K'Sante springt und erhält einen Schild. Wenn du einen Verbündeten anvisierst, rennt K'Sante zu dem Verbündeten mit erhöhter Reichweite und beide erhalten einen Schild. Keine Zurückhaltung: Die Abklingzeit wird verringert und das Tempo erhöht. 37.5% 33.3% 3

Erste 5 Punkte

Ntofo-Schlag Q Ntofo-Schlag Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite450 K'Sante schlägt zu, beschädigt und verlangsamt Gegner in einer kurzen Linie. Bei einem Treffer erhält er eine Steigerung „Ntofo-Schlag“. Bei 2 Steigerungen feuert K'Sante eine Schockwelle ab, die Feinde anzieht. Keine Zurückhaltung: Abklingzeit wird verringert. Wegbereiter W Wegbereiter W Kosten40/45/50/55/60 Abklingzeit14/13/12/11/10 Reichweite600 K'Sante lädt sich auf, erleidet verringerten Schaden, springt dann nach vorne und stößt dabei Gegner zurück und betäubt sie. Keine Zurückhaltung: Verursachter Schaden wird erhöht, K'Sante stößt aber nicht länger zurück oder betäubt. Beinarbeit E Beinarbeit E Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit10/9.5/9/8.5/8 Reichweite525 K'Sante springt und erhält einen Schild. Wenn du einen Verbündeten anvisierst, rennt K'Sante zu dem Verbündeten mit erhöhter Reichweite und beide erhalten einen Schild. Keine Zurückhaltung: Die Abklingzeit wird verringert und das Tempo erhöht. Ntofo-Schlag Q Ntofo-Schlag Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite450 K'Sante schlägt zu, beschädigt und verlangsamt Gegner in einer kurzen Linie. Bei einem Treffer erhält er eine Steigerung „Ntofo-Schlag“. Bei 2 Steigerungen feuert K'Sante eine Schockwelle ab, die Feinde anzieht. Keine Zurückhaltung: Abklingzeit wird verringert. Ntofo-Schlag Q Ntofo-Schlag Q Kosten20 Abklingzeit3.5 Reichweite450 K'Sante schlägt zu, beschädigt und verlangsamt Gegner in einer kurzen Linie. Bei einem Treffer erhält er eine Steigerung „Ntofo-Schlag“. Bei 2 Steigerungen feuert K'Sante eine Schockwelle ab, die Feinde anzieht. Keine Zurückhaltung: Abklingzeit wird verringert. 66.7% 75.0% 4

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.