Lane

Auf Mid gewinnt Kassadin in diesem Patch 28.0% der 50 Spiele gegen Syndra. Das Duell spricht für Syndra.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Mid.

Wer gewinnt

Kassadin 28.0% Korrigiert: 37.5% Eigener Durchschnitt: 49.5% Differenz: -11.9
-7.9 Duellvorteil Spiele: 50
Syndra 72.0% Korrigiert: 62.8% Eigener Durchschnitt: 51.3% Differenz: +11.5

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Kassadin: positiv bedeutet, Kassadin liegt vorn.

Kassadin Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min -1490 2
EP Vorsprung nach 15 Min -668 2
CS Vorsprung nach 15 Min -31.5 2
Kills minus Tode nach 15 Min +0.50 2
Goldvorsprung am Spielende -945 50
CS Vorsprung am Spielende -20.8 50
Solokill Differenz -0.20 50
Turmplatten Differenz -3.82 50
Level Vorsprung -0.32 50
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 27.7 50

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Kassadin in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

51.8% 425
50.6% 245
43.5% 177

Beschwörerzauber

49.9% 844
50.3% 334

Items

Stab der ZeitalterStab der Zeitalter 2600 +45 Fähigkeitsstärke+350 Leben+500 Mana ZeitlosDieser Gegenstand erhält bis zu 10-mal alle 60 Sekunden 10 Leben, 30 Mana und 3 Fähigkeitsstärke. Bei maximalen Steigerungen steigst du eine Stufe auf.EwigkeitWenn du Schaden durch Champions erleidest, wird Mana in Höhe von 10 % des Schadens wiederhergestellt.Wenn du eine Fähigkeit aktivierst, wirst du um 25 % des verbrauchten Manas geheilt.50.8% 900
Umarmung des SeraphenUmarmung des Seraphen 2900 +70 Fähigkeitsstärke+1000 Mana+25 Fähigkeitstempo EhrfurchtDu erhältst 0 Fähigkeitsstärke.Rettungsanker (0 Sek.)Wenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild in Höhe von 0.52.8% 866
BösartigkeitBösartigkeit 2700 +90 Fähigkeitsstärke+600 Mana+15 Fähigkeitstempo HohnDu erhältst 20 Fähigkeitstempo für deine ultimative Fähigkeit.HassnebelWenn du einem Champion mit deiner ultimativen Fähigkeit Schaden zufügst, brennt der Boden unter ihm 3 Sek. lang, was magischen Schaden pro Sekunde verursacht und seine Magieresistenz verringert.52.8% 828
Schuhe des ZauberkünstlersSchuhe des Zauberkünstlers 1100 +20 Magiedurchdringung+8% Magiedurchdringung+45 Lauftempo 49.2% 506
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.56.3% 302
Gepanzerter VormarschGepanzerter Vormarsch 1200 +35 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Noxianische Kondition (0 Sek.)Nachdem du durch einen Champion Schaden erlitten hast, erhältst du 5 Sekunden lang 0 normalen Schild.48.6% 255

Skill-Reihenfolge

Q Kugel der Leere Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. W Leerenklinge Leerenklinge W Kosten1 Abklingzeit7 Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her. E Energiewelle Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. R Leerenwanderer Leerenwanderer R Kosten40 Abklingzeit5/3.5/2 Reichweite500 Kassadin teleportiert sich an einen Ort in der Nähe und verursacht bei gegnerischen Einheiten im Umkreis Schaden. Die mehrmalige Anwendung von „Leerenwanderer“ innerhalb kurzer Zeit kostet zusätzliches Mana, verursacht dafür aber zusätzlichen Schaden.

Max-Priorität

Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen.› Leerenklinge W Leerenklinge W Kosten1 Abklingzeit7 Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her.› Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. 63.1% 56.6% 53
Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert.› Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen.› Leerenklinge W Leerenklinge W Kosten1 Abklingzeit7 Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her. 27.4% 52.2% 23
Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen.› Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert.› Leerenklinge W Leerenklinge W Kosten1 Abklingzeit7 Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her. 9.5% 75.0% 8

Erste 5 Punkte

Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. Leerenklinge W Leerenklinge W Kosten1 Abklingzeit7 Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her. Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. 40.6% 57.7% 26
Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. Leerenklinge W Leerenklinge W Kosten1 Abklingzeit7 Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her. Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. 34.4% 54.5% 22
Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. Leerenklinge W Leerenklinge W Kosten1 Abklingzeit7 Passiv: Kassadins normale Angriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden. Aktiv: Kassadins nächster normaler Angriff verursacht erheblichen zusätzlichen magischen Schaden und stellt Mana wieder her. Kugel der Leere Q Kugel der Leere Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9/8.5/8/7.5/7 Reichweite650 Kassadin erzeugt eine Kugel aus Leerenenergie, die Schaden verursacht und Kanalisierungen unterbricht. Die überschüssige Energie formiert sich um ihn und gewährt einen vorübergehenden Schild, der magischen Schaden absorbiert. Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. Energiewelle E Energiewelle E Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit21/20/19/18/17 Reichweite400 Kassadin zieht Energie von Zaubern in seiner näheren Umgebung ab. Nachdem er sich aufgeladen hat, kann er mit seiner kegelförmigen Energiewelle Schaden an Gegnern vor ihm verursachen. 25.0% 56.2% 16

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.