Lane

Auf ADC gewinnt Kalista in diesem Patch 80.0% der 5 Spiele gegen Viktor. Das Duell spricht für Kalista.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: ADC. Nur 5 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Kalista 80.0% Korrigiert: 49.5% Eigener Durchschnitt: 45.7% Differenz: +3.8
+2.3 Duellvorteil Spiele: 5
Viktor 20.0% Korrigiert: 50.1% Eigener Durchschnitt: 53.9% Differenz: -3.8

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Kalista: positiv bedeutet, Kalista liegt vorn.

Kalista Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min +1120 1
EP Vorsprung nach 15 Min +983 1
CS Vorsprung nach 15 Min +26.0 1
Kills minus Tode nach 15 Min 0.00 1
Goldvorsprung am Spielende +2510 5
CS Vorsprung am Spielende +9.4 5
Solokill Differenz -0.40 5
Turmplatten Differenz +6.60 5
Level Vorsprung +0.40 5
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 28.5 5

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Kalista in Patch 26.19 gegen alle Gegner.

Runen

43.4% 221
52.2% 46
54.8% 31

Beschwörerzauber

44.1% 170
49.3% 75

Items

Statikks StichStatikks Stich 3000 +45 Angriffsschaden+45 Fähigkeitsstärke+30% Angriffstempo+4% Lauftempo ElektrofunkenDeine aufgeladenen Angriffe entfesseln einen Kettenblitz, der Treffereffekte auslöst und Zielen in der Nähe magischen Schaden zufügt.ElektroschockNormale Angriffe gewähren zusätzliche Steigerungen von Aufgeladen.47.3% 275
Guinsoos WutklingeGuinsoos Wutklinge 3000 +30 Angriffsschaden+30 Fähigkeitsstärke+25% Angriffstempo ZornAngriffe verursachen 30 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.Siedender SchlagAngriffe gewähren 4 Sekunden lang 8 % Angriffstempo (kann bis zu 4-mal gesteigert werden).Bei vollen Steigerungen löst jeder dritte Angriff die Effekte bei Treffern doppelt aus.49.1% 269
TerminusTerminus 3000 +30 Angriffsschaden+35% Angriffstempo SchattenAngriffe verursachen 0 zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.KontrastWechsle zwischen Licht- und Dunkelheit-Angriffen, wenn du Champions angreifst:Licht-Angriffe gewähren 5 Sek. lang Rüstung und Magieresistenz .Dunkelheit-Angriffe gewähren 5 Sekunden lang 10 % Rüstungsdurchdringung und Magiedurchdringung.54.2% 203
Jak'Sho, der ProteanerJak'Sho, der Proteaner 3200 +350 Leben+45 Rüstung+45 Magieresistenz Widerstandskraft der LeerengeborenenNach 5 Sekunden im Kampf mit Champions werden deine Rüstung und Magieresistenz bis zum Ende des Kampfs um 30 % erhöht.51.6% 95
Randuins OmenRanduins Omen 2700 +350 Leben+75 Rüstung WiderstandsfähigkeitDu erleidest 30 % weniger Schaden durch kritische Treffer.BescheidenheitVerlangsamt Gegner in der Nähe 2 Sekunden lang um 70 %.45.2% 31
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 3200 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+10% Lebensraub Klinge des NebelsAngriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.Umklammernde SchattenWenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.30.0% 30

Skill-Reihenfolge

Q Durchbohren Durchbohren Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9 Reichweite1150 Schleudert einen schnell fliegenden Speer, der durch Gegner, die er tötet, hindurch fliegt. W Wachposten Wachposten W Abklingzeit30 Reichweite5000 Du verursachst zusätzlichen Schaden, wenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide dasselbe Ziel angreifen. Aktivieren, um eine Seele auszusenden, die auf einem Pfad patrouilliert und den Bereich vor sich aufdeckt. E Reißen Reißen E Kosten30 Reichweite1000 Angriffe durchbohren ihre Ziele mit Speeren. Aktivieren, um die Speere herauszuziehen, zu verlangsamen und ansteigenden Schaden zu verursachen. R Ruf des Schicksals Ruf des Schicksals R Kosten100 Abklingzeit160/140/120 Reichweite1000 Kalista teleportiert den Eidgeschworenen zu sich. Der gewählte Verbündete erhält die Fähigkeit, zu einer Position vor zu springen und gegnerische Champions zurückzuschlagen.

Max-Priorität

Reißen E Reißen E Kosten30 Reichweite1000 Angriffe durchbohren ihre Ziele mit Speeren. Aktivieren, um die Speere herauszuziehen, zu verlangsamen und ansteigenden Schaden zu verursachen.› Durchbohren Q Durchbohren Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9 Reichweite1150 Schleudert einen schnell fliegenden Speer, der durch Gegner, die er tötet, hindurch fliegt.› Wachposten W Wachposten W Abklingzeit30 Reichweite5000 Du verursachst zusätzlichen Schaden, wenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide dasselbe Ziel angreifen. Aktivieren, um eine Seele auszusenden, die auf einem Pfad patrouilliert und den Bereich vor sich aufdeckt. 92.9% 46.2% 13

Erste 5 Punkte

Reißen E Reißen E Kosten30 Reichweite1000 Angriffe durchbohren ihre Ziele mit Speeren. Aktivieren, um die Speere herauszuziehen, zu verlangsamen und ansteigenden Schaden zu verursachen. Durchbohren Q Durchbohren Q Kosten60/65/70/75/80 Abklingzeit9 Reichweite1150 Schleudert einen schnell fliegenden Speer, der durch Gegner, die er tötet, hindurch fliegt. Wachposten W Wachposten W Abklingzeit30 Reichweite5000 Du verursachst zusätzlichen Schaden, wenn Kalista und ihr Eidgeschworener beide dasselbe Ziel angreifen. Aktivieren, um eine Seele auszusenden, die auf einem Pfad patrouilliert und den Bereich vor sich aufdeckt. Reißen E Reißen E Kosten30 Reichweite1000 Angriffe durchbohren ihre Ziele mit Speeren. Aktivieren, um die Speere herauszuziehen, zu verlangsamen und ansteigenden Schaden zu verursachen. Reißen E Reißen E Kosten30 Reichweite1000 Angriffe durchbohren ihre Ziele mit Speeren. Aktivieren, um die Speere herauszuziehen, zu verlangsamen und ansteigenden Schaden zu verursachen. 75.0% 25.0% 12

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.