Lane

Diese beiden Champions sind sich im aktuellen Patch auf dieser Lane zu selten begegnet.

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Jax in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

58.3% 72
51.9% 54
45.1% 51

Beschwörerzauber

45.5% 99
60.0% 85

Items

SchikaneSchikane 3300 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+450 Leben DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Brechende SchockwelleDu verursachst normalen Schaden und verlangsamst nahe Gegner um 35 %.Gewährt für jeden getroffenen Gegner 3 Sekunden lang 35 % abfallendes Lauftempo.37.5% 8
KettenbrecherKettenbrecher 1250 +25 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit Noxianische Beharrlichkeit (0 Sek.)Nachdem du von einem Champion Schaden erlitten hast, erhältst du einen 0 magischen Schild für 5 Sekunden.25.0% 8
Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.42.9% 7
Klinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 3200 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+10% Lebensraub Klinge des NebelsAngriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.Umklammernde SchattenWenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.0.0% 4
Steraks PegelSteraks Pegel 3200 +400 Leben+20% Zähigkeit Die kratzenden KrallenDu erhältst zusätzlichen Angriffsschaden.RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 4.5 Sekunden lang einen abfallenden Schild.66.7% 3
Tag und NachtTag und Nacht 3100 +300 Leben+60 Fähigkeitsstärke+20 Fähigkeitstempo+20% Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.33.3% 3

Skill-Reihenfolge

Q Sprungschlag Sprungschlag Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite700 Jax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe. W Verstärkung Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. E Gegenschlag Gegenschlag E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit17/15/13/11/9 Reichweite300 Jax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben. R Großmeister der Waffen Großmeister der Waffen R Kosten100 Abklingzeit110/100/90 Reichweite260 Jeder dritte aufeinanderfolgende Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden. Jax kann diese Fähigkeit zudem aktivieren, um Schaden um sich herum zu verursachen und seine Entschlossenheit zu stärken, wodurch er kurzzeitig seine Rüstung und seine Magieresistenz erhöht.

Max-Priorität

Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. Gegenschlag E Gegenschlag E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit17/15/13/11/9 Reichweite300 Jax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben. Sprungschlag Q Sprungschlag Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite700 Jax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe. 100.0% 30.8% 13

Erste 5 Punkte

Gegenschlag E Gegenschlag E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit17/15/13/11/9 Reichweite300 Jax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben. Sprungschlag Q Sprungschlag Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite700 Jax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe. Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. 53.8% 42.9% 7
Gegenschlag E Gegenschlag E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit17/15/13/11/9 Reichweite300 Jax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben. Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. Sprungschlag Q Sprungschlag Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite700 Jax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe. Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. 46.2% 16.7% 6