Lane

Auf Jungle gewinnt Jax in diesem Patch 71.4% der 7 Spiele gegen Fiddlesticks. Das Duell spricht für Jax.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Jungle. Nur 7 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Jax 71.4% Korrigiert: 51.5% Eigener Durchschnitt: 48.0% Differenz: +3.5
+2.0 Duellvorteil Spiele: 7
Fiddlesticks 28.6% Korrigiert: 46.9% Eigener Durchschnitt: 50.2% Differenz: -3.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Jax: positiv bedeutet, Jax liegt vorn.

Jax Spiele
Goldvorsprung am Spielende +1002 7
CS Vorsprung am Spielende -0.6 7
Solokill Differenz 0.00 7
Turmplatten Differenz +4.14 7
Level Vorsprung +0.14 7
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 27.7 7

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Jax in Patch 26.17 gegen alle Gegner.

Runen

49.0% 572
48.4% 450
47.1% 401

Beschwörerzauber

49.8% 944
47.5% 476

Items

Stärke der DreieinigkeitStärke der Dreieinigkeit 3333 +36 Angriffsschaden+30% Angriffstempo+333 Leben+15 Fähigkeitstempo ZauberklingeNach dem Einsatz einer Fähigkeit verursacht dein nächster Angriff zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.ZügigAngriffe gewähren 2 Sekunden lang 20 Lauftempo.50.1% 1437
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.50.5% 832
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel 3100 +40 Angriffsschaden+400 Leben+10 Fähigkeitstempo Lichtschild-SchlagDer erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.53.1% 646
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 49.6% 639
Zhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.54.8% 447
Tag und NachtTag und Nacht 3100 +300 Leben+60 Fähigkeitsstärke+20 Fähigkeitstempo+20% Angriffstempo Zauberklinge (0 Sek.)Nachdem du eine Fähigkeit eingesetzt hast, verursacht dein nächster Angriff bei Treffern 0 zusätzlichen magischen Schaden, heilt dich um 0 und löst dann bei Treffern Treffereffekte ein weiteres Mal aus.46.2% 390

Skill-Reihenfolge

Q Sprungschlag Sprungschlag Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite700 Jax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe. W Verstärkung Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. E Gegenschlag Gegenschlag E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit17/15/13/11/9 Reichweite300 Jax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben. R Großmeister der Waffen Großmeister der Waffen R Kosten100 Abklingzeit110/100/90 Reichweite260 Jeder dritte aufeinanderfolgende Angriff verursacht zusätzlichen magischen Schaden. Jax kann diese Fähigkeit zudem aktivieren, um Schaden um sich herum zu verursachen und seine Entschlossenheit zu stärken, wodurch er kurzzeitig seine Rüstung und seine Magieresistenz erhöht.

Max-Priorität

Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. Gegenschlag E Gegenschlag E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit17/15/13/11/9 Reichweite300 Jax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben. Sprungschlag Q Sprungschlag Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite700 Jax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe. 89.1% 50.8% 122
Gegenschlag E Gegenschlag E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit17/15/13/11/9 Reichweite300 Jax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben. Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. Sprungschlag Q Sprungschlag Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite700 Jax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe. 5.8% 75.0% 8
Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. Sprungschlag Q Sprungschlag Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite700 Jax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe. Gegenschlag E Gegenschlag E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit17/15/13/11/9 Reichweite300 Jax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben. 5.1% 42.9% 7

Erste 5 Punkte

Gegenschlag E Gegenschlag E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit17/15/13/11/9 Reichweite300 Jax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben. Sprungschlag Q Sprungschlag Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite700 Jax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe. Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. 55.2% 55.1% 69
Gegenschlag E Gegenschlag E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit17/15/13/11/9 Reichweite300 Jax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben. Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. Sprungschlag Q Sprungschlag Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite700 Jax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe. Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. 33.6% 50.0% 42
Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. Gegenschlag E Gegenschlag E Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit17/15/13/11/9 Reichweite300 Jax' Kampfgeschick erlaubt es ihm, kurzzeitig allen Angriffen auszuweichen und dann mit einem schnellen Gegenangriff umstehende Gegner zu betäuben. Sprungschlag Q Sprungschlag Q Kosten50 Abklingzeit8/7.5/7/6.5/6 Reichweite700 Jax springt zu einer Einheit. Ist dies ein Gegner, schlägt er diesen mit seiner Waffe. Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. Verstärkung W Verstärkung W Kosten30 Abklingzeit7/6/5/4/3 Reichweite300 Jax lädt seine Waffe mit Energie auf, wodurch sein nächster Angriff zusätzlichen Schaden verursachen wird. 11.2% 35.7% 14

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.