Lane

Auf Jungle gewinnt Jarvan IV. in diesem Patch 75.0% der 4 Spiele gegen Zed. Das Duell spricht für Jarvan IV..

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Jungle. Nur 4 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Jarvan IV. 75.0% Korrigiert: 49.9% Eigener Durchschnitt: 47.4% Differenz: +2.5
+1.1 Duellvorteil Spiele: 4
Zed 25.0% Korrigiert: 47.7% Eigener Durchschnitt: 50.0% Differenz: -2.3

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Jarvan IV.: positiv bedeutet, Jarvan IV. liegt vorn.

Jarvan IV. Spiele
Goldvorsprung am Spielende -1134 4
CS Vorsprung am Spielende -6.5 4
Solokill Differenz -1.25 4
Turmplatten Differenz +5.25 4
Level Vorsprung -0.25 4
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 25.9 4

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Jarvan IV. in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

47.5% 545
51.5% 66
45.5% 11

Beschwörerzauber

47.6% 637
37.5% 24

Items

Gottlose HydraGottlose Hydra 2850 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo DurchschlagAngriffe fügen nahen Gegnern normalen Schaden zu.Ketzerischer DurchschlagDu verursachst in deiner Umgebung normalen Schaden.48.0% 304
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.48.7% 273
Gespaltener HimmelGespaltener Himmel 3100 +40 Angriffsschaden+400 Leben+10 Fähigkeitstempo Lichtschild-SchlagDer erste Angriff gegen einen Champion trifft kritisch und stellt Leben wieder her.46.4% 235
Schwarzes BeilSchwarzes Beil 3000 +45 Angriffsschaden+400 Leben+20 Fähigkeitstempo AufschlitzenNachdem du einem Champion normalen Schaden zugefügt hast, wird seine Rüstung 6 Sekunden lang um 6 % verringert (bis zu 5 Steigerungen).InbrunstWenn du normalen Schaden verursachst, erhältst du 2 Sekunden lang 0 Lauftempo.47.4% 209
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 44.7% 199
Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.50.0% 180

Skill-Reihenfolge

Q Drachenschlag Drachenschlag Q Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite770 Jarvan IV. stößt mit seiner Lanze nach vorne, verursacht an getroffenen Gegnern auf seinem Weg normalen Schaden und verringert deren Rüstung. Jarvan IV. kann sich so auch zu seiner demacianischen Standarte ziehen, wobei er getroffene Gegner hochschlägt. W Goldene Ägide Goldene Ägide W Kosten30 Abklingzeit9 Reichweite625 Jarvan IV. ruft die einstigen Könige von Demacia an, um ihn vor Schaden zu schützen und umstehende Gegner zu verlangsamen. E Demacianische Standarte Demacianische Standarte E Kosten55 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite860 Jarvan IV. trägt Demacias Stolz und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Durch die Aktivierung von „Demacianische Standarte“ kann Jarvan IV. eine demacianische Flagge aufstellen, die bei Aufschlag magischen Schaden verursacht und verbündeten Champions in der Nähe Angriffstempo gewährt. R Kataklysmus Kataklysmus R Kosten100 Abklingzeit120/105/90 Reichweite650 Jarvan IV. springt mit solcher Kraft heldenhaft zu einem Ziel, dass sich rund um ihn und sein Ziel herum ein Erdwall erhebt, der eine Arena bildet. Gegner in der Nähe erleiden beim Aufprall Schaden.

Max-Priorität

Drachenschlag Q Drachenschlag Q Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite770 Jarvan IV. stößt mit seiner Lanze nach vorne, verursacht an getroffenen Gegnern auf seinem Weg normalen Schaden und verringert deren Rüstung. Jarvan IV. kann sich so auch zu seiner demacianischen Standarte ziehen, wobei er getroffene Gegner hochschlägt. Demacianische Standarte E Demacianische Standarte E Kosten55 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite860 Jarvan IV. trägt Demacias Stolz und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Durch die Aktivierung von „Demacianische Standarte“ kann Jarvan IV. eine demacianische Flagge aufstellen, die bei Aufschlag magischen Schaden verursacht und verbündeten Champions in der Nähe Angriffstempo gewährt. Goldene Ägide W Goldene Ägide W Kosten30 Abklingzeit9 Reichweite625 Jarvan IV. ruft die einstigen Könige von Demacia an, um ihn vor Schaden zu schützen und umstehende Gegner zu verlangsamen. 94.7% 38.9% 36

Erste 5 Punkte

Demacianische Standarte E Demacianische Standarte E Kosten55 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite860 Jarvan IV. trägt Demacias Stolz und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Durch die Aktivierung von „Demacianische Standarte“ kann Jarvan IV. eine demacianische Flagge aufstellen, die bei Aufschlag magischen Schaden verursacht und verbündeten Champions in der Nähe Angriffstempo gewährt. Drachenschlag Q Drachenschlag Q Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite770 Jarvan IV. stößt mit seiner Lanze nach vorne, verursacht an getroffenen Gegnern auf seinem Weg normalen Schaden und verringert deren Rüstung. Jarvan IV. kann sich so auch zu seiner demacianischen Standarte ziehen, wobei er getroffene Gegner hochschlägt. Goldene Ägide W Goldene Ägide W Kosten30 Abklingzeit9 Reichweite625 Jarvan IV. ruft die einstigen Könige von Demacia an, um ihn vor Schaden zu schützen und umstehende Gegner zu verlangsamen. Drachenschlag Q Drachenschlag Q Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite770 Jarvan IV. stößt mit seiner Lanze nach vorne, verursacht an getroffenen Gegnern auf seinem Weg normalen Schaden und verringert deren Rüstung. Jarvan IV. kann sich so auch zu seiner demacianischen Standarte ziehen, wobei er getroffene Gegner hochschlägt. Drachenschlag Q Drachenschlag Q Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite770 Jarvan IV. stößt mit seiner Lanze nach vorne, verursacht an getroffenen Gegnern auf seinem Weg normalen Schaden und verringert deren Rüstung. Jarvan IV. kann sich so auch zu seiner demacianischen Standarte ziehen, wobei er getroffene Gegner hochschlägt. 78.7% 37.8% 37
Demacianische Standarte E Demacianische Standarte E Kosten55 Abklingzeit12/11.5/11/10.5/10 Reichweite860 Jarvan IV. trägt Demacias Stolz und erhält so passiv zusätzliches Angriffstempo. Durch die Aktivierung von „Demacianische Standarte“ kann Jarvan IV. eine demacianische Flagge aufstellen, die bei Aufschlag magischen Schaden verursacht und verbündeten Champions in der Nähe Angriffstempo gewährt. Drachenschlag Q Drachenschlag Q Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite770 Jarvan IV. stößt mit seiner Lanze nach vorne, verursacht an getroffenen Gegnern auf seinem Weg normalen Schaden und verringert deren Rüstung. Jarvan IV. kann sich so auch zu seiner demacianischen Standarte ziehen, wobei er getroffene Gegner hochschlägt. Drachenschlag Q Drachenschlag Q Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite770 Jarvan IV. stößt mit seiner Lanze nach vorne, verursacht an getroffenen Gegnern auf seinem Weg normalen Schaden und verringert deren Rüstung. Jarvan IV. kann sich so auch zu seiner demacianischen Standarte ziehen, wobei er getroffene Gegner hochschlägt. Goldene Ägide W Goldene Ägide W Kosten30 Abklingzeit9 Reichweite625 Jarvan IV. ruft die einstigen Könige von Demacia an, um ihn vor Schaden zu schützen und umstehende Gegner zu verlangsamen. Drachenschlag Q Drachenschlag Q Kosten45/50/55/60/65 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite770 Jarvan IV. stößt mit seiner Lanze nach vorne, verursacht an getroffenen Gegnern auf seinem Weg normalen Schaden und verringert deren Rüstung. Jarvan IV. kann sich so auch zu seiner demacianischen Standarte ziehen, wobei er getroffene Gegner hochschlägt. 17.0% 25.0% 8

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.