Lane

Auf Jungle gewinnt Ivern in diesem Patch 50.0% der 2 Spiele gegen Master Yi. Keine Seite hat in diesem Duell einen klaren Vorteil.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Jungle. Nur 2 Spiele in diesem Patch, die Werte können sich noch deutlich bewegen.

Wer gewinnt

Ivern 50.0% Korrigiert: 54.9% Eigener Durchschnitt: 55.1% Differenz: -0.2
+0.3 Duellvorteil Spiele: 2
Master Yi 50.0% Korrigiert: 53.6% Eigener Durchschnitt: 53.8% Differenz: -0.2

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Ivern: positiv bedeutet, Ivern liegt vorn.

Ivern Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min +487 1
EP Vorsprung nach 15 Min +1182 1
CS Vorsprung nach 15 Min +10.0 1
Kills minus Tode nach 15 Min +1.00 1
Goldvorsprung am Spielende +574 2
CS Vorsprung am Spielende -4.0 2
Solokill Differenz 0.00 2
Turmplatten Differenz +11.00 2
Level Vorsprung +1.00 2
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 27.0 2

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Ivern in Patch 26.18 gegen alle Gegner.

Runen

61.3% 31
50.0% 10
25.0% 4

Beschwörerzauber

55.1% 49
0.0% 2

Items

Ionische Stiefel der DeutlichkeitIonische Stiefel der Deutlichkeit 900 +10 Fähigkeitstempo+45 Lauftempo Ionische EinsichtDu erhältst 10 Tempo für Beschwörerzauber.56.0% 50
Mondstein-ErneuererMondstein-Erneuerer 2200 +25 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration Gnade des SternenlichtsWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, springt der Effekt auf den anderen Verbündeten (dich selbst ausgeschlossen) über. Dieser wird um 30 % des ursprünglichen Betrags geheilt oder erhält einen Schild in Höhe von 35 % des ursprünglichen Betrags.62.9% 35
BefreiungsschlagBefreiungsschlag 2300 +30 Fähigkeitsstärke+15 Fähigkeitstempo+100% Basis-Manaregeneration+10% Heil- und Schildstärke InterventionNach 2,5 Sekunden werden verbündete Einheiten um 150–350 Leben geheilt und gegnerische Champions erleiden absoluten Schaden in Höhe von 10 % des maximalen Lebens.54.2% 24
ThymiaterionThymiaterion 2200 +45 Fähigkeitsstärke+10% Heil- und Schildstärke+125% Basis-Manaregeneration+4% Lauftempo SegnenWenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werdet ihr beide 6 Sekunden lang verstärkt. Ihr erhaltet 25 % Angriffstempo und verursacht 20 magischen Schaden bei Treffern.55.6% 18
Echos von HeliaEchos von Helia 2200 +35 Fähigkeitsstärke+200 Leben+20 Fähigkeitstempo+125% Basis-Manaregeneration SeelenabzugDu erhältst 30 % des Vorabzugsschadens an Champions als Seelenladungen. Wenn du einen Verbündeten heilst oder mit einem Schild beschützt, werden alleSeelenladungen verbraucht, um Leben wiederherzustellen.63.6% 11
Stab des fließenden WassersStab des fließenden Wassers 2250 +35 Fähigkeitsstärke+10% Heil- und Schildstärke+125% Basis-Manaregeneration+10 Fähigkeitstempo StromschnellenWenn du einen Verbündeten heilst oder ihm einen Schild verleihst, erhaltet ihr beide 6 Sekunden lang 40 Fähigkeitsstärke und 15 Fähigkeitstempo.50.0% 8

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.