Lane
48.1% Siegrate
2.8% Pickrate
13.9% Banrate
1.64 KDA
8.6 CS/Min
496.2 Gold/Min
951.5 Schaden/Min
268 Spiele

Runenseite

49.5% 428 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 4.5% 42.4% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht. Pickrate4.5% Siegrate42.4% 33 Spiele
Tödliches Tempo 1.2% 44.4% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen. Pickrate1.2% Siegrate44.4% 9 Spiele
Leichtfüßigkeit 0.1% 0.0% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo. Pickrate0.1% Siegrate0.0% 1 Spiele
Eroberer 92.0% 49.6% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate92.0% Siegrate49.6% 668 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 0.6% 50.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate0.6% Siegrate50.0% 4 Spiele
Triumph 96.4% 49.4% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate96.4% Siegrate49.4% 644 Spiele
Geistesgegenwart 3.0% 55.0% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate3.0% Siegrate55.0% 20 Spiele
Legende
Legende: Eifer 98.5% 49.5% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo. Pickrate98.5% Siegrate49.5% 658 Spiele
Legende: Hast 0.0% 0.0% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo.
Legende: Blutdurst 1.5% 50.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate1.5% Siegrate50.0% 10 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 2.2% 40.0% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate2.2% Siegrate40.0% 15 Spiele
Niedermäher 2.1% 50.0% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate2.1% Siegrate50.0% 14 Spiele
Letztes Gefecht 95.7% 49.8% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate95.7% Siegrate49.8% 639 Spiele
Inspiration
Fallen
Hextech-Blitzfalle 0.0% 0.0% Hextech-Blitzfalle Fallen Wenn „Blitz“ abklingt, wird er stattdessen durch „Hexablitz“ ersetzt. „Hexablitz“: Kanalisiere, um dich an einen anderen Ort zu versetzen.
Magisches Schuhwerk 0.9% 75.0% Magisches Schuhwerk Fallen Nach 12 Minuten erhältst du kostenlose Stiefel. Du kannst allerdings davor keine Stiefel kaufen. Für jeden Kill erhältst du deine Stiefel 45 Sekunden früher. Pickrate0.9% Siegrate75.0% 4 Spiele
Rückzahlung 4.0% 58.8% Rückzahlung Fallen Du erhältst etwas Gold zurück, wenn du legendäre Gegenstände kaufst. Pickrate4.0% Siegrate58.8% 17 Spiele
Morgen
Dreifach-Tonikum 90.0% 48.8% Dreifach-Tonikum Morgen Wenn du Stufe 3 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Habgier“. Wenn du Stufe 6 erreichst, erhältst du ein „Elixier der Kraft“. Wenn du Stufe 9 erreichst, erhältst du ein „Elixier des Könnens“. Pickrate90.0% Siegrate48.8% 385 Spiele
Tonikum der Zeitkrümmung 0.0% 0.0% Tonikum der Zeitkrümmung Morgen Tränke gewähren dir sofort einen Teil ihrer Wiederherstellung.
Kekslieferung 6.5% 46.4% Kekslieferung Morgen Du erhältst 6 Minuten lang alle 2 Minuten einen kostenlosen Keks. Wenn du den Keks isst oder verkaufst, erhöht das dauerhaft dein maximales Leben und stellt Leben wieder her. Pickrate6.5% Siegrate46.4% 28 Spiele
Jenseits
Kosmische Einsicht 21.7% 49.5% Kosmische Einsicht Jenseits +18 Tempo für Beschwörerzauber +10 Tempo für Gegenstände Pickrate21.7% Siegrate49.5% 93 Spiele
Anziehungskraft 0.2% 0.0% Anziehungskraft Jenseits Du erhältst zusätzliches Lauftempo, wenn du dich auf nahe gegnerische Champions zubewegst, deren Bewegung beeinträchtigt wurde. Erhöht bei gegnerischen Champions, deren Bewegung du beeinträchtigst. Pickrate0.2% Siegrate0.0% 1 Spiele
Alleskönner 76.6% 50.0% Alleskönner Jenseits Für jeden anderen Wert, den du durch Gegenstände erhältst, erhältst du eine Alleskönner-Steigerung. Jede Steigerung gewährt dir 1 Fähigkeitstempo. Bei 5 und 10 Steigerungen erhältst du zusätzliche adaptive Kraft. Pickrate76.6% Siegrate50.0% 328 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 0.4% 100.0% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate0.4% Siegrate100.0% 3 Spiele
Angriffstempo 99.6% 49.3% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate99.6% Siegrate49.3% 665 Spiele
Fähigkeitstempo 0.0% 0.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo
Flexibel
Adaptive Kraft 99.9% 49.6% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate99.9% Siegrate49.6% 667 Spiele
Lauftempo 0.1% 0.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate0.1% Siegrate0.0% 1 Spiele
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 67.4% 49.8% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate67.4% Siegrate49.8% 450 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 1.5% 50.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Pickrate1.5% Siegrate50.0% 10 Spiele
Lebensskalierung 31.1% 49.0% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate31.1% Siegrate49.0% 208 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q Stürmende Klinge Stürmende Klinge Q Kosten15 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Irelia springt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen, und heilt sich. Wenn das Ziel markiert ist oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt. W Tanzender Widerstand Tanzender Widerstand W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite825 Irelia lädt einen Angriff auf, der mehr Schaden verursacht, je länger sie ihn auflädt. Sie selbst erleidet während des Aufladens verringerten normalen Schaden. E Makelloses Duett Makelloses Duett E Kosten50 Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite850 Irelia sendet 2 Klingen aus, die daraufhin aufeinander zufliegen. Getroffene Gegner werden betäubt, erleiden Schaden und werden markiert. R Eine Klingenlänge voraus Eine Klingenlänge voraus R Kosten100 Abklingzeit125/105/85 Reichweite950 Irelia schleudert eine große Anzahl an Klingen, die sich explosionsartig nach außen auffächern, wenn ein gegnerischer Champion getroffen wurde. Gegner, die von den Klingen getroffen werden, erleiden Schaden und werden markiert. Danach formen die Klingen eine Mauer, die Gegner verletzt und verlangsamt, wenn sie sich hindurchbewegen.

Max-Priorität

Stürmende Klinge Q Stürmende Klinge Q Kosten15 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Irelia springt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen, und heilt sich. Wenn das Ziel markiert ist oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt.› Tanzender Widerstand W Tanzender Widerstand W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite825 Irelia lädt einen Angriff auf, der mehr Schaden verursacht, je länger sie ihn auflädt. Sie selbst erleidet während des Aufladens verringerten normalen Schaden.› Makelloses Duett E Makelloses Duett E Kosten50 Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite850 Irelia sendet 2 Klingen aus, die daraufhin aufeinander zufliegen. Getroffene Gegner werden betäubt, erleiden Schaden und werden markiert. 94.3% 52.0% 50
Stürmende Klinge Q Stürmende Klinge Q Kosten15 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Irelia springt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen, und heilt sich. Wenn das Ziel markiert ist oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt.› Makelloses Duett E Makelloses Duett E Kosten50 Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite850 Irelia sendet 2 Klingen aus, die daraufhin aufeinander zufliegen. Getroffene Gegner werden betäubt, erleiden Schaden und werden markiert.› Tanzender Widerstand W Tanzender Widerstand W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite825 Irelia lädt einen Angriff auf, der mehr Schaden verursacht, je länger sie ihn auflädt. Sie selbst erleidet während des Aufladens verringerten normalen Schaden. 5.7% 66.7% 3

Erste 5 Punkte

Stürmende Klinge Q Stürmende Klinge Q Kosten15 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Irelia springt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen, und heilt sich. Wenn das Ziel markiert ist oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt. Makelloses Duett E Makelloses Duett E Kosten50 Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite850 Irelia sendet 2 Klingen aus, die daraufhin aufeinander zufliegen. Getroffene Gegner werden betäubt, erleiden Schaden und werden markiert. Tanzender Widerstand W Tanzender Widerstand W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite825 Irelia lädt einen Angriff auf, der mehr Schaden verursacht, je länger sie ihn auflädt. Sie selbst erleidet während des Aufladens verringerten normalen Schaden. Stürmende Klinge Q Stürmende Klinge Q Kosten15 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Irelia springt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen, und heilt sich. Wenn das Ziel markiert ist oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt. Stürmende Klinge Q Stürmende Klinge Q Kosten15 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Irelia springt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen, und heilt sich. Wenn das Ziel markiert ist oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt. 87.9% 47.1% 51
Stürmende Klinge Q Stürmende Klinge Q Kosten15 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Irelia springt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen, und heilt sich. Wenn das Ziel markiert ist oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt. Tanzender Widerstand W Tanzender Widerstand W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit20/18/16/14/12 Reichweite825 Irelia lädt einen Angriff auf, der mehr Schaden verursacht, je länger sie ihn auflädt. Sie selbst erleidet während des Aufladens verringerten normalen Schaden. Makelloses Duett E Makelloses Duett E Kosten50 Abklingzeit16/14.5/13/11.5/10 Reichweite850 Irelia sendet 2 Klingen aus, die daraufhin aufeinander zufliegen. Getroffene Gegner werden betäubt, erleiden Schaden und werden markiert. Stürmende Klinge Q Stürmende Klinge Q Kosten15 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Irelia springt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen, und heilt sich. Wenn das Ziel markiert ist oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt. Stürmende Klinge Q Stürmende Klinge Q Kosten15 Abklingzeit10/9/8/7/6 Reichweite600 Irelia springt nach vorne, um ihr Ziel zu treffen, und heilt sich. Wenn das Ziel markiert ist oder durch „Stürmende Klinge“ stirbt, wird die Abklingzeit der Fähigkeit zurückgesetzt. 8.6% 100.0% 5

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 37.5% 8 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemKlinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 3200 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+10% Lebensraub Klinge des NebelsAngriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.Umklammernde SchattenWenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.Klinge des gestürzten Königs 42.1% 19 Spiele
›
2. ItemKrakenbezwingerKrakenbezwinger 3000 +45 Angriffsschaden+40% Angriffstempo+4% Lauftempo Mit voller KraftJeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.Krakenbezwinger 45.5% 11 Spiele
›
3. ItemTanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.Tanz des Todes 50.0% 8 Spiele
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 37.5% 8 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemKlinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 3200 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+10% Lebensraub Klinge des NebelsAngriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.Umklammernde SchattenWenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.Klinge des gestürzten Königs 42.1% 19 Spiele
›
2. ItemKrakenbezwingerKrakenbezwinger 3000 +45 Angriffsschaden+40% Angriffstempo+4% Lauftempo Mit voller KraftJeder dritte Angriff verursacht zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern, der auf dem fehlenden Leben basiert.Krakenbezwinger 45.5% 11 Spiele
›
3. ItemEnde der WeisheitEnde der Weisheit 2800 +50% Angriffstempo+45 Magieresistenz+20% Zähigkeit SchlachtgetümmelAngriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.Ende der Weisheit 100.0% 1 Spiele
SchuheBeschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.Beschichtete Stahlkappen 37.5% 8 Spiele Reihenfolge nicht gemessen
1. ItemKlinge des gestürzten KönigsKlinge des gestürzten Königs 3200 +40 Angriffsschaden+25% Angriffstempo+10% Lebensraub Klinge des NebelsAngriffe verursachen einen prozentuellen Anteil des aktuellen Lebens des Gegners als zusätzlichen normalen Schaden bei Treffern.Umklammernde SchattenWenn du einen Champion 3-mal angreifst, wird er 1 Sekunde lang um 30 % verlangsamt.Klinge des gestürzten Königs 42.1% 19 Spiele
›
2. ItemRumpfbrecherRumpfbrecher 3000 +40 Angriffsschaden+500 Leben+4% Lauftempo KapitänJeder fünfte Angriff gegen Champions und epische Monster verursacht zusätzlichen normalen Schaden (erhöht gegen Gebäude).EnterpartyBelagerungs- und Supervasallen in der Nähe erhalten Rüstung und Magieresistenz.Rumpfbrecher 50.0% 2 Spiele
›
3. ItemEnde der WeisheitEnde der Weisheit 2800 +50% Angriffstempo+45 Magieresistenz+20% Zähigkeit SchlachtgetümmelAngriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.Ende der Weisheit 100.0% 1 Spiele
Spätere Items situativ, nach dem Kern
Ende der WeisheitEnde der Weisheit 2800 +50% Angriffstempo+45 Magieresistenz+20% Zähigkeit SchlachtgetümmelAngriffe verursachen zusätzlichen magischen Schaden bei Treffern.33.3% 3
Tanz des TodesTanz des Todes 3300 +60 Angriffsschaden+50 Rüstung+15 Fähigkeitstempo SchmerzgrenzeDu erleidest einen prozentuellen Anteil des erlittenen Schadens über 3 Sekunden verteilt.TrotzWenn ein Champion stirbt, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, wird der verbleibende Schaden vonSchmerzgrenze absorbiert und du stellst über 2 Sekunden hinweg Leben wieder her.100.0% 2
Endloser HungerEndloser Hunger 3100 +65 Angriffsschaden+5% Omnivampir+20% Zähigkeit HungerDu erhältst abhängig von deinem zusätzlichen Angriffsschaden Fähigkeitstempo.FraßStirbt ein Champion, dem du vor Kurzem Schaden zugefügt hast, erhältst du einige Zeit lang Omnivampir.100.0% 1
SchutzengelSchutzengel 3200 +55 Angriffsschaden+45 Rüstung WiedergeburtWenn du tödlichen Schaden erleidest, werden nach einer Stase von 4 Sekunden 50 % Grundleben und 100 % des max. Manas wiederhergestellt.0.0% 1
Schlund von MalmortiusSchlund von Malmortius 3100 +60 Angriffsschaden+15 Fähigkeitstempo+40 Magieresistenz RettungsankerWenn du magischen Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild gegen magischen Schaden und bis zum Ende des Kampfes 10 % Omnivampir.0.0% 1

Full Build Siegrate

56.8% mit 6 fertigen Items
Alle Champions 57.6%
Differenz (PP) -0.8
Spiele mit Full Build 11.2% (81)
Siegrate nach fertigen Items
1
45.0% 20
2
30.6% 85
3
40.6% 143
4
55.1% 245
5
55.8% 147
6
56.8% 81

Beste Duos

MID · Alle Ränge

BOT

WR Δ n
Kai'Sa 55.3% +7.7 35
Jinx 51.3% +1.3 18
Caitlyn 42.2% -2.9 16
Jhin 43.9% -3.9 19

SUP

WR Δ n
Lulu 52.2% +5.0 23
Thresh 54.4% +4.2 23
Karma 44.1% -0.1 16

Alle Duo Partner →

Alle Duelle →