
Irelia Patch Verlauf
Die Namen der Werte stammen aus den Spieldateien und werden auf Englisch angezeigt.
Alle Champion-Statistiken Konter Duos Profi-BuildsJede Zahl, die sich für Irelia geändert hat, Patch für Patch. Die Werte stammen aus den Spieldaten, es sind also die Zahlen, mit denen das Spiel wirklich rechnet.
26.17
BuffQ Stürmende Klinge
- Champion Damage 0.7 0.8
- Minion Damage 0.7 0.8
W Tanzender Widerstand
- Final Physical DR 0.07 0.08
R Eine Klingenlänge voraus
- AP Ratio 0.7 1
25.17
BuffW Tanzender Widerstand
- Max Damage Calc 1.2 1.5
- Min Damage Calc 0.4 0.5
E Makelloses Duett
- AP Ratio 0.8 1
- Cooldown 16/15/14/13/12 16/14.5/13/11.5/10
25.15
NerfGrundwerte
- Base health regen 1.2 0.7
25.13
BuffP Ionischer Eifer
- Single Stack AS 7.5 - 25 10 - 25
25.2
NerfW Tanzender Widerstand
- Max Damage 30/75/120/165/210 30/60/90/120/150
- Min Damage 10/25/40/55/70 10/20/30/40/50
E Makelloses Duett
- Base Damage 80/125/170/215/260 70/110/150/190/230
R Eine Klingenlänge voraus
- Base Missile Damage 125/250/375 125/200/275
- Base Zone Damage 125/250/375 125/200/275
25.1
BuffR Eine Klingenlänge voraus
- Zone Duration 2.5 2.5
14.21
BuffQ Stürmende Klinge
- Champion Damage 0.6 0.7
- Minion Damage 0.6 0.7
- Cooldown 11/10/9/8/7 10/9/8/7/6
- Cost 20 15
14.15
Grundwerte
- Base health 590 630
- Base health regen 1.7 1.2
P Ionischer Eifer
- Buff Duration 6 6
- Max Stacks 4 4
14.14
Grundwerte
- Attack damage per level 4 3.5
R Eine Klingenlänge voraus
- Cooldown Amount 0.5/1.5/2.5 0.5/1/1.5
14.11
NerfGrundwerte
- Health per level 124 115
13.18
BuffR Eine Klingenlänge voraus
- Cooldown 140/120/100 125/105/85
12.16
BuffGrundwerte
- Armor per level 4.2 4.7
- Base magic resist 28 30
12.11
BuffQ Stürmende Klinge
- Heal TAD Coefficient 0.07/0.08/0.09/0.1/0.11 0.09/0.1/0.11/0.12/0.13
E Makelloses Duett
- Cooldown 18/16.5/15/13.5/12 16/15/14/13/12
12.10
Grundwerte
- Armor per level 3 4.2
- Base health 520 590
- Health per level 110 124
- Magic resist per level 1.25 2.05
Q Stürmende Klinge
- Heal TAD Coefficient 0.08/0.1/0.12/0.14/0.16 0.07/0.08/0.09/0.1/0.11
11.20
NerfP Ionischer Eifer
- On Hit Bonus 0.3 0.2
11.17
NerfQ Stürmende Klinge
- Heal TAD Coefficient 0.12/0.14/0.16/0.18/0.2 0.08/0.1/0.12/0.14/0.16
11.15
NerfW Tanzender Widerstand
- Final Physical DR 40 - 80 40 - 70
- Max Damage Calc 1.5 1.2
- Min Damage Calc 0.5 0.4
R Eine Klingenlänge voraus
- Base Zone Damage 225/350/475 125/250/375
11.14
Grundwerte
- Base health 580 520
- Base magic resist 32 28
- Health per level 95 110
P Ionischer Eifer
- On Hit Bonus 0.25 0.3
- Max Stacks 5 4
Q Stürmende Klinge
- Dash Speed Bonus 1500 1400
W Tanzender Widerstand
- Max Damage Calc 1 1.5
- Max Damage Calc 0.8 1.2
- Max Bonus Ratio 1 2
- Max Damage 20/50/80/110/140 30/75/120/165/210
R Eine Klingenlänge voraus
- Base Zone Damage 125/250/375 225/350/475