Lane
56.2% Siegrate
0.2% Pickrate
1.6% Banrate
2.20 KDA
7.6 CS/Min
482.8 Gold/Min
1127.9 Schaden/Min
16 Spiele

Runenseite

53.0% 66 Champions
Präzision
Fokussierter Angriff 0.0% 0.0% Fokussierter Angriff Wenn du einen gegnerischen Champion 3-mal hintereinander triffst, wird zusätzlicher Schaden verursacht und dein Schaden bis zum Ende des Kampfes mit Champions erhöht.
Tödliches Tempo 0.0% 0.0% Tödliches Tempo Wenn du einen gegnerischen Champion angreifst, erhältst du Angriffstempo (maximal 6 Steigerungen). Bei maximalen Steigerungen verursachen Angriffe zusätzlichen adaptiven Schaden bei Angriffen.
Leichtfüßigkeit 0.0% 0.0% Leichtfüßigkeit Deine Angriffe und Bewegungen bauen Energiesteigerungen auf. Bei 100 Steigerungen heilt dich dein nächster Angriff und gewährt dir erhöhtes Lauftempo.
Eroberer 58.3% 50.0% Eroberer Du erhältst Steigerungen adaptiver Kraft, wenn du gegnerische Champions angreifst. Bei 12 Steigerungen heilst du dich um einen Teil des an Champions verursachten Schadens. Pickrate58.3% Siegrate50.0% 74 Spiele
Heldenmut
Leben absorbieren 2.7% 100.0% Leben absorbieren Heldenmut Wenn du ein Ziel tötest, wirst du geheilt. Pickrate2.7% Siegrate100.0% 2 Spiele
Triumph 8.1% 16.7% Triumph Heldenmut Kills stellen 5 % deines fehlenden Lebens wieder her und gewähren zusätzlich 20 Gold. Pickrate8.1% Siegrate16.7% 6 Spiele
Geistesgegenwart 89.2% 51.5% Geistesgegenwart Heldenmut Wenn du einem gegnerischen Champion Schaden zufügst, wird eine kleine Menge Mana oder Energie wiederhergestellt. Kills/Unterstützungen stellen Mana oder Energie wieder her. Pickrate89.2% Siegrate51.5% 66 Spiele
Legende
Legende: Eifer 0.0% 0.0% Legende: Eifer Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Angriffstempo.
Legende: Hast 98.6% 49.3% Legende: Hast Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaftes Grundfähigkeitstempo. Pickrate98.6% Siegrate49.3% 73 Spiele
Legende: Blutdurst 1.4% 100.0% Legende: Blutdurst Legende Wenn du Gegner tötest, erhältst du dauerhaften Lebensraub bis zu einer Obergrenze. Ist die Obergrenze erreicht, wird dein maximales Leben erhöht. Im frühen Spiel schwächer, im späten Spiel dafür stärker als andere Legenden-Runen. Pickrate1.4% Siegrate100.0% 1 Spiele
Kampf
Gnadenstoß 9.5% 57.1% Gnadenstoß Kampf Verursache mehr Schaden an Champions mit wenig Leben. Pickrate9.5% Siegrate57.1% 7 Spiele
Niedermäher 82.4% 50.8% Niedermäher Kampf Du verursachst mehr Schaden an gegnerischen Champions mit viel Leben. Pickrate82.4% Siegrate50.8% 61 Spiele
Letztes Gefecht 8.1% 33.3% Letztes Gefecht Kampf Verursache mehr Schaden an Champions, wenn du wenig Leben hast. Pickrate8.1% Siegrate33.3% 6 Spiele
Zauberei
Artefakt
Axiom-Arkanist 1.5% 0.0% Axiom-Arkanist Artefakt Deine Ult hat Schaden, Heilung und Schildstärke erhöht. Kills/Unterstützungen gegen gegnerische Champions reduzieren die aktuelle Abklingzeit deiner Ult. Pickrate1.5% Siegrate0.0% 1 Spiele
Manafluss 15.2% 60.0% Manafluss Artefakt Wenn du einen gegnerischen Champion mit einer Fähigkeit triffst, erhöht sich dein maximales Mana permanent um 25 (max. 250 Mana). Ab 250 zusätzlichem Mana stellst du alle 5 Sekunden 1 % deines fehlenden Manas wieder her. Pickrate15.2% Siegrate60.0% 10 Spiele
Nimbus-Umhang 0.0% 0.0% Nimbus-Umhang Artefakt Nachdem du einen Beschwörerzauber eingesetzt hast, erhältst du kurzzeitig erhöhtes Lauftempo und kannst dich durch Einheiten hindurchbewegen.
Exzellenz
Überlegenheit 9.1% 83.3% Überlegenheit Exzellenz Erhalte Boni, wenn du die folgenden Stufen erreichst: Stufe 5: +5 Fähigkeitstempo Stufe 8: +5 Fähigkeitstempo Stufe 11: Wenn du einen Champion tötest, verringert sich die verbleibende Abklingzeit von Grundfähigkeiten um 20 %. Pickrate9.1% Siegrate83.3% 6 Spiele
Flinkheit 1.5% 100.0% Flinkheit Exzellenz Alle Boni auf Lauftempo sind bei dir 7 % effektiver und du erhältst 1 % Lauftempo. Pickrate1.5% Siegrate100.0% 1 Spiele
Absoluter Fokus 75.8% 50.0% Absoluter Fokus Exzellenz Wenn du über mehr als 70 % deines Lebens verfügst, wird dir zusätzlicher adaptiver Schaden gewährt. Pickrate75.8% Siegrate50.0% 50 Spiele
Macht
Hitzewelle 18.2% 50.0% Hitzewelle Macht Deine 1. schadensverursachende Fähigkeit, die einen Champion trifft, steckt diesen in Brand. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten. Pickrate18.2% Siegrate50.0% 12 Spiele
Wasserlauf 0.0% 0.0% Wasserlauf Macht Du erhältst im Fluss Lauftempo und Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv).
Aufziehender Sturm 78.8% 51.9% Aufziehender Sturm Macht Du erhältst im Laufe des Spiels einen sich ständig erhöhenden Betrag an Fähigkeitsstärke oder Angriffsschaden (adaptiv). Pickrate78.8% Siegrate51.9% 52 Spiele
Statuswerte
Angriff
Adaptive Kraft 97.3% 50.0% Adaptive Kraft Angriff +9 adaptive Kraft Pickrate97.3% Siegrate50.0% 72 Spiele
Angriffstempo 1.4% 0.0% Angriffstempo Angriff +10 % Angriffstempo Pickrate1.4% Siegrate0.0% 1 Spiele
Fähigkeitstempo 1.4% 100.0% Fähigkeitstempo Angriff +8  Fähigkeitstempo Pickrate1.4% Siegrate100.0% 1 Spiele
Flexibel
Adaptive Kraft 98.6% 49.3% Adaptive Kraft Flexibel +9 adaptive Kraft Pickrate98.6% Siegrate49.3% 73 Spiele
Lauftempo 1.4% 100.0% Lauftempo Flexibel +2.5 % Lauftempo Pickrate1.4% Siegrate100.0% 1 Spiele
Lebensskalierung 0.0% 0.0% Lebensskalierung Flexibel +10–180 Leben, abhängig von der Stufe
Verteidigung
Leben 27.0% 45.0% Leben Verteidigung +65 Leben Pickrate27.0% Siegrate45.0% 20 Spiele
Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung 0.0% 0.0% Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung Verteidigung +15 % Zähigkeit und Resistenz gegen Verlangsamung
Lebensskalierung 73.0% 51.9% Lebensskalierung Verteidigung +10–180 Leben, abhängig von der Stufe Pickrate73.0% Siegrate51.9% 54 Spiele

Skill-Reihenfolge

Q H-28G-Evolutions-Geschützturm H-28G-Evolutions-Geschützturm Q Kosten20 Abklingzeit1 Reichweite350 Heimerdinger errichtet einen Schnellfeuer-Geschützturm, der mit einem sekundären durchdringenden Strahlenangriff ausgestattet ist (Geschütztürme verursachen an Türmen nur halben Schaden). W Hextech-Mikroraketen Hextech-Mikroraketen W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite1325 Heimerdinger feuert eine Reihe von Raketen mit hoher Reichweite ab, die am Mauszeiger zusammenlaufen. E CH-2-Elektronensturm-Granate CH-2-Elektronensturm-Granate E Kosten85 Abklingzeit11 Reichweite970 Heimerdinger wirft eine Granate an einen Zielort, mit der er Schaden an gegnerischen Einheiten verursacht und die alle direkt getroffenen Einheiten betäubt. Außerdem werden Einheiten in der Nähe verlangsamt. R AUFRÜSTEN!!! AUFRÜSTEN!!! R Kosten100 Abklingzeit100/85/70 Heimerdinger entwirft eine Aufwertung, wodurch die Effekte seiner nächsten Fähigkeit verstärkt sind.

Max-Priorität

H-28G-Evolutions-Geschützturm Q H-28G-Evolutions-Geschützturm Q Kosten20 Abklingzeit1 Reichweite350 Heimerdinger errichtet einen Schnellfeuer-Geschützturm, der mit einem sekundären durchdringenden Strahlenangriff ausgestattet ist (Geschütztürme verursachen an Türmen nur halben Schaden).› Hextech-Mikroraketen W Hextech-Mikroraketen W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite1325 Heimerdinger feuert eine Reihe von Raketen mit hoher Reichweite ab, die am Mauszeiger zusammenlaufen.› CH-2-Elektronensturm-Granate E CH-2-Elektronensturm-Granate E Kosten85 Abklingzeit11 Reichweite970 Heimerdinger wirft eine Granate an einen Zielort, mit der er Schaden an gegnerischen Einheiten verursacht und die alle direkt getroffenen Einheiten betäubt. Außerdem werden Einheiten in der Nähe verlangsamt. 81.8% 55.6% 9

Erste 5 Punkte

H-28G-Evolutions-Geschützturm Q H-28G-Evolutions-Geschützturm Q Kosten20 Abklingzeit1 Reichweite350 Heimerdinger errichtet einen Schnellfeuer-Geschützturm, der mit einem sekundären durchdringenden Strahlenangriff ausgestattet ist (Geschütztürme verursachen an Türmen nur halben Schaden). CH-2-Elektronensturm-Granate E CH-2-Elektronensturm-Granate E Kosten85 Abklingzeit11 Reichweite970 Heimerdinger wirft eine Granate an einen Zielort, mit der er Schaden an gegnerischen Einheiten verursacht und die alle direkt getroffenen Einheiten betäubt. Außerdem werden Einheiten in der Nähe verlangsamt. Hextech-Mikroraketen W Hextech-Mikroraketen W Kosten50/60/70/80/90 Abklingzeit11/10/9/8/7 Reichweite1325 Heimerdinger feuert eine Reihe von Raketen mit hoher Reichweite ab, die am Mauszeiger zusammenlaufen. H-28G-Evolutions-Geschützturm Q H-28G-Evolutions-Geschützturm Q Kosten20 Abklingzeit1 Reichweite350 Heimerdinger errichtet einen Schnellfeuer-Geschützturm, der mit einem sekundären durchdringenden Strahlenangriff ausgestattet ist (Geschütztürme verursachen an Türmen nur halben Schaden). H-28G-Evolutions-Geschützturm Q H-28G-Evolutions-Geschützturm Q Kosten20 Abklingzeit1 Reichweite350 Heimerdinger errichtet einen Schnellfeuer-Geschützturm, der mit einem sekundären durchdringenden Strahlenangriff ausgestattet ist (Geschütztürme verursachen an Türmen nur halben Schaden). 81.8% 66.7% 9

Build-Reihenfolge

Prozentwerte sind die Siegrate der Spieler, die dieses Item gekauft haben.
1. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube
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2. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas
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3. ItemSchleier der TodesfeeSchleier der Todesfee 3000 +105 Fähigkeitsstärke+40 Magieresistenz AnnullierenGewährt einen Zauberschild, der die nächste gegnerische Fähigkeit abblockt.Schleier der Todesfee
1. ItemSchwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel 2800 +80 Fähigkeitsstärke+600 Mana+20 Fähigkeitstempo Unheilvolle GlutSchadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.SchwarzfeuerFür jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deinerUnheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.Schwarzfeuer-Fackel
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2. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas
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3. ItemRylais KristallzepterRylais Kristallzepter 2600 +65 Fähigkeitsstärke+400 Leben RaureifSchadensverursachende Fähigkeiten verlangsamen Gegner 1 Sekunde lang um 30 %.Rylais Kristallzepter
1. ItemSchwarzfeuer-FackelSchwarzfeuer-Fackel 2800 +80 Fähigkeitsstärke+600 Mana+20 Fähigkeitstempo Unheilvolle GlutSchadensverursachende Fähigkeiten verursachen 3 Sekunden lang zusätzlichen magischen Schaden.SchwarzfeuerFür jeden gegnerischen Champion und jedes epische oder große Monster, das von deinerUnheilvollen Glut betroffen ist, erhältst du 4 % Fähigkeitsstärke.Schwarzfeuer-Fackel
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2. ItemZhonyas StundenglasZhonyas Stundenglas 3250 +105 Fähigkeitsstärke+50 Rüstung Zeit anhaltenDu wirst 2.5 Sekunden lang in Stase versetzt.Zhonyas Stundenglas
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3. ItemRabadons TodeshaubeRabadons Todeshaube 3500 +130 Fähigkeitsstärke Magisches OpusErhöht deine gesamte Fähigkeitsstärke um 30 %.Rabadons Todeshaube