Lane

Auf Jungle gewinnt Graves in diesem Patch 36.4% der 22 Spiele gegen Fiddlesticks. Das Duell spricht für Fiddlesticks.

Meistgespielte Lane für dieses Duell: Jungle.

Wer gewinnt

Graves 36.4% Korrigiert: 45.3% Eigener Durchschnitt: 50.2% Differenz: -4.9
-2.1 Duellvorteil Spiele: 22
Fiddlesticks 63.6% Korrigiert: 55.1% Eigener Durchschnitt: 50.3% Differenz: +4.7

Lane Phase

Alle Werte unten stehen aus Sicht von Graves: positiv bedeutet, Graves liegt vorn.

Graves Spiele
Goldvorsprung nach 15 Min -247 6
EP Vorsprung nach 15 Min +27 6
CS Vorsprung nach 15 Min +11.0 6
Kills minus Tode nach 15 Min -0.33 6
Goldvorsprung am Spielende +2087 22
CS Vorsprung am Spielende +46.4 22
Solokill Differenz 0.00 22
Turmplatten Differenz -0.32 22
Level Vorsprung +1.00 22
Durchschnittliche Spieldauer (Minuten) 26.7 22

Builds werden noch nicht pro Gegner gemessen: das hier ist der Build von Graves in Patch 26.17 gegen alle Gegner.

Runen

50.1% 1105
49.4% 787
54.5% 178

Beschwörerzauber

50.2% 2084
37.0% 27

Items

Der SammlerDer Sammler 3000 +50 Angriffsschaden+10 Letalität+25% Kritische Chance TodDein Schaden exekutiert Champions mit weniger als 5 % Leben.SteuernChampion-Kills gewähren 25 zusätzliches Gold.51.8% 1706
ÜberheblichkeitÜberheblichkeit 2800 +55 Angriffsschaden+18 Letalität+10 Fähigkeitstempo EminenzStirbt ein Champion, dem du innerhalb der letzten 3 Sekunden Schaden zugefügt hast, erhältst du 90 Sekunden lang 12 Angriffsschaden plus 3 pro getötetem Champion.51.0% 1592
Lord Dominiks GrüßeLord Dominiks Grüße 3300 +35 Angriffsschaden+35% Rüstungsdurchdringung+25% Kritische Chance RiesenschlächterDu fügst Champions abhängig von ihrem zusätzlichen Leben bis zu 15 % zusätzlichen Schaden zu. Maximaler Schadensbonus erreicht bei 1500 zusätzlichem Leben.56.7% 997
Beschichtete StahlkappenBeschichtete Stahlkappen 1200 +25 Rüstung+45 Lauftempo PanzerungVerringert den eingehenden Schaden von Angriffen um 10 %.50.0% 750
Merkurs SchuheMerkurs Schuhe 1250 +20 Magieresistenz+45 Lauftempo+30% Zähigkeit 55.4% 592
Schildbogen der UnsterblichkeitSchildbogen der Unsterblichkeit 3000 +55 Angriffsschaden+25% Kritische Chance RettungsankerWenn du Schaden erleidest, durch den dein Leben unter 30 % fallen würde, erhältst du 3 Sekunden lang einen Schild.60.9% 580

Skill-Reihenfolge

Q Endstation Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert. W Nebelwand Nebelwand W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit26/24/22/20/18 Reichweite950 Graves feuert einen Rauchkanister in den gewählten Bereich, der ihn in Rauch einhüllt und die Sichtweite verringert. Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt. E Schnelles Ziehen Schnelles Ziehen E Kosten40 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite425 Graves springt nach vorn und erhält einige Sekunden lang erhöhte Rüstung und Magieresistenz. Wenn Graves in Richtung eines gegnerischen Champions springt, werden ihm stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid gewährt. Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit und erneuern die Erhöhung der Magieresistenz. R Kollateralschaden Kollateralschaden R Kosten100 Abklingzeit100/80/60 Reichweite1000 Graves feuert ein explosives Projektil, das am ersten getroffenen Gegner schweren Schaden verursacht. Wurde ein Champion getroffen oder hat das Projektil seine maximale Reichweite erreicht, explodiert es und verursacht Schaden innerhalb eines Kegels.

Max-Priorität

Endstation Q Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert. Schnelles Ziehen E Schnelles Ziehen E Kosten40 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite425 Graves springt nach vorn und erhält einige Sekunden lang erhöhte Rüstung und Magieresistenz. Wenn Graves in Richtung eines gegnerischen Champions springt, werden ihm stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid gewährt. Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit und erneuern die Erhöhung der Magieresistenz. Nebelwand W Nebelwand W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit26/24/22/20/18 Reichweite950 Graves feuert einen Rauchkanister in den gewählten Bereich, der ihn in Rauch einhüllt und die Sichtweite verringert. Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt. 97.8% 51.4% 175
Schnelles Ziehen E Schnelles Ziehen E Kosten40 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite425 Graves springt nach vorn und erhält einige Sekunden lang erhöhte Rüstung und Magieresistenz. Wenn Graves in Richtung eines gegnerischen Champions springt, werden ihm stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid gewährt. Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit und erneuern die Erhöhung der Magieresistenz. Endstation Q Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert. Nebelwand W Nebelwand W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit26/24/22/20/18 Reichweite950 Graves feuert einen Rauchkanister in den gewählten Bereich, der ihn in Rauch einhüllt und die Sichtweite verringert. Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt. 2.2% 50.0% 4

Erste 5 Punkte

Schnelles Ziehen E Schnelles Ziehen E Kosten40 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite425 Graves springt nach vorn und erhält einige Sekunden lang erhöhte Rüstung und Magieresistenz. Wenn Graves in Richtung eines gegnerischen Champions springt, werden ihm stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid gewährt. Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit und erneuern die Erhöhung der Magieresistenz. Endstation Q Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert. Nebelwand W Nebelwand W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit26/24/22/20/18 Reichweite950 Graves feuert einen Rauchkanister in den gewählten Bereich, der ihn in Rauch einhüllt und die Sichtweite verringert. Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt. Endstation Q Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert. Endstation Q Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert. 57.0% 45.5% 110
Schnelles Ziehen E Schnelles Ziehen E Kosten40 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite425 Graves springt nach vorn und erhält einige Sekunden lang erhöhte Rüstung und Magieresistenz. Wenn Graves in Richtung eines gegnerischen Champions springt, werden ihm stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid gewährt. Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit und erneuern die Erhöhung der Magieresistenz. Endstation Q Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert. Endstation Q Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert. Nebelwand W Nebelwand W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit26/24/22/20/18 Reichweite950 Graves feuert einen Rauchkanister in den gewählten Bereich, der ihn in Rauch einhüllt und die Sichtweite verringert. Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt. Endstation Q Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert. 38.9% 52.0% 75
Endstation Q Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert. Schnelles Ziehen E Schnelles Ziehen E Kosten40 Abklingzeit16/15/14/13/12 Reichweite425 Graves springt nach vorn und erhält einige Sekunden lang erhöhte Rüstung und Magieresistenz. Wenn Graves in Richtung eines gegnerischen Champions springt, werden ihm stattdessen 2 Steigerungen Wahrer Schneid gewährt. Treffer mit normalen Angriffen verringern die Abklingzeit dieser Fähigkeit und erneuern die Erhöhung der Magieresistenz. Endstation Q Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert. Nebelwand W Nebelwand W Kosten70/75/80/85/90 Abklingzeit26/24/22/20/18 Reichweite950 Graves feuert einen Rauchkanister in den gewählten Bereich, der ihn in Rauch einhüllt und die Sichtweite verringert. Gegner, die vom ursprünglichen Aufprall getroffen werden, erleiden magischen Schaden und werden kurzzeitig verlangsamt. Endstation Q Endstation Q Kosten80 Abklingzeit13/11.25/9.5/7.75/6 Reichweite925 Graves feuert eine explosive Patrone ab, die nach 1 Sekunde oder, wenn sie auf Terrain trifft, detoniert. 4.1% 62.5% 8

So wird dieses Duell gemessen

Die große Zahl ist die rohe Siegrate. Daneben steht die korrigierte: kleine Stichproben werden zum eigenen Durchschnitt des Champions gezogen, damit eine Glückssträhne nicht wie ein Konter aussieht. Die Differenz vergleicht das Duell mit diesem Durchschnitt, denn ein Champion mit 48 Prozent Gesamtsiegrate wirkt in jedem Duell schwach. Die Lane Werte werden nur zwischen den beiden Lanern gemessen, ohne das Rauschen der anderen acht Spieler.